3 차원 캐릭터 란 정확히 무엇입니까? 그리고 그것들은 무엇입니까?


최상의 답변

이렇게 생각해보십시오. 과도하게 단순화 될 수 있지만 “좋은 시작점입니다.

캐릭터를 평가하는 첫 번째 방법 인 첫 번째 차원은 외모입니다. 외모, 피부색, 키, 흉터, 의복 등. 충분히 쉬움 .

두 번째 차원은 캐릭터가 세상에 보여 주기로 선택한 인물입니다. 캐릭터가 친절하거나 이기적이거나 평화 롭거나 투쟁 적이거나 격식을 차 리거나 캐주얼 한 것처럼 보입니까? 모든 작가가이를 처리 할 수 ​​있습니다. 하나.

하지만 여기에서 힘들어집니다. 세 번째 차원은 캐릭터가 숨기려고하지만 스토리에 의해 표면으로 끌려가는 페르소나의 일부입니다. 거의 항상 다른 차원 중 하나 이상과는 내면의 모순입니다.

예 : 영화 A Few Good Men에서 Tom Cruise는 잘 생기고 자신감이 넘치는 해군 변호사입니다. 그는 탄원 교섭 기술에 큰 자부심을 가지고있는 것처럼 보이지만, 그는 아버지의 전설적인 법정 기술을 결코 측정 할 수 없다고 믿기 때문에 재판에가는 것을 두려워합니다. 이야기의 삶과 죽음의 스테이크는 그의 3 차원을 개방적으로 만듭니다.

카사 블랑카에서 험프리 보가트는 모든 사람에게 자신의 이익을 위해서만 운영하는 냉정한 사람이라고 확신 시켰습니다.하지만 약간의 친절, 청중에게만 드러나 다른 것을 제안합니다. 결국 그의 마음의 구멍이 드러나고 치유되어 가장 중요한 순간에 공개적으로 이타적인 행동을 할 수있게됩니다.

그래서 내면의 모순으로 귀결되지만 자신을위한 모순이 아닙니다. 스토리는 더 이상 공존 할 수 없도록 만들어야합니다.

스토리에서 달성하려는 목표가이를 드러내는 한 2 차 캐릭터도 3 차원이 될 수 있습니다. 3 차원

답변

누군가의 실물 크기의 아주 좋은 사진을 상상해보세요. 최대한 상세하고 생생한 사진을 만들 수 있지만, 누군가가 옆에서 보는 순간 여전히 큰 종이처럼 보일 것입니다. 현실의 환상은 표면을 넘어가는 순간 사라집니다.

조각상과 같은 매우 실감 나는 3D 렌더링과 비교해보세요. 어떤 방식으로 접근하든 여전히 사람처럼 보이기 때문에이 인공물은 “조사하에 쉽게 드러나지 않습니다. . 2 차원 캐릭터는 스토리를 발전시키기 위해하는 일 이상으로 페이지 안팎에서 거의 발전하지 않습니다. 그들의 동기가 무엇인지 또는 그들이 어디에있게되었는지에 대한 면밀한 조사는 독자들에게 보여줄 것이 아무것도 남지 않게합니다.

반면에 3 차원 적 캐릭터가 개발되었습니다. 그들이 무엇을, 어떻게, 왜 일을하는지에 대한보다 세심한 조사가 어느 정도 의미가있는 지점입니다. 작가가 “캐릭터에 대한 전체 배경을 포함하지 않더라도”충분한 일관성과 뉘앙스를 제공하여 그러한 배경이 모든 것을 설명 할 어딘가에 존재한다고 쉽게 믿을 수 있도록합니다. 따라서 그 배경이 무엇인지 더 많이 알기 위해 계속 읽을 가능성이 높아집니다.

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