최상의 답변
슬레이트에서 분필이나 연필의 소리는 거의 확실합니다. 잘못되었습니다. 진정한 역사는 불확실합니다. 그러나 1884 년까지 거슬러 올라가는 현대적인 이름 “Tic Tac Toe”는 1818 년까지 거슬러 올라가는 “Tit-Tat-To”(또는 Toe)에 의해 꽤 명확하게 이전되었습니다. (또한 “Tick Tack Toe”는 1869; “Tip Tap To”~ 1849.)이 버전의 이름은 다른 답변에서 언급 된 블라인드 다트 게임뿐만 아니라 현대적인 틱택 (tic tac)을 모두 언급했습니다. 이름은 “Tit for tat”에서 유래했을 수 있는데, 이는 기본적으로 여전히 의미하는 바를 의미하는 아주 오래된 표현입니다. 이것은 게임의 턴 기반 특성과 관련이있을 수 있습니다.
게임 플레이와 관련된 다양한 형태의 시가 있습니다. 한 형태는 승자가 사용한시 (이 버전은 1882 년)입니다.
Tit-tat-to, my last go 세 명의 유쾌한 정육점 소년이 모두 한 줄로 하나를 위로 붙이고, 하나를 아래로 붙이고, 노인의 묘지에 하나를 붙이십시오.
다른 오래된시와 관련이 있습니다.
달걀, 버터, 치즈, 빵, 스틱, 스톡, 스톤, 죽은 사람, 그를 붙잡고, 내려 놓고, 노인의 왕관에 붙입니다.
이 오래된시는 어떤 게임 (단순히 카운트 아웃 게임 일 수 있음)을 지정하지 않고 게임과 관련된시 섹션에서 1842 년의 한 책에 나열되어 있습니다. 그러나 1846 년의 다른 책은이 같은시를 보여 주며 “슬레이트 위의 게임”을위한 것이라고 말합니다. 한 가지 가능성은 “Stick Stock Stone”이 “tit tat to”로 바뀌었지만이 경우 순서가 잘못된 것 같습니다. 먼저 “tic tac to”로 이동하고 나중에 “tit tat to”로 이동할 것으로 예상합니다 (그러나 인쇄 된 기록은 대략적인 근사치 일 뿐이고 제가 실제로 찾은 부분은 대략적인 근사치의 아주 작은 부분 일뿐입니다.
한 출처는이 마지막시의 진정한 기원을 다음과 같이 설명합니다. 가톨릭 교회를 비판하는 독일시. 독일어 단어가 임의로 영어로 타락한 것. 그 소식통은 독일인이 실제로 “Stich”Stock “s Toe”에 더 가까워서 전환 가능성이 더 높아 보인다고 주장합니다.
실제로 “tit-tat-to”이전에시를 연대 할 수는 없습니다. “그러나 한 책에서 언급했듯이 이러한 구전 전통시는 일반적으로 책에 담기에는 너무 저속한 것으로 간주되어 그 당시에는 인쇄하기가 더 복잡하고 비용이 많이 들었습니다.
또한 여기에 언급해야합니다. “Tick Tack”이라는 게임은 적어도 셰익스피어 시대로 거슬러 올라갑니다. 백개 먼 (당시 테이블이라고 함)의 일종의 스피드 버전입니다. morris),이 이름은 우연의 일치라고 생각합니다. 또한이 두 게임을 연결할 수있는 다른 이름을 찾지 못했습니다. 특히 일부 사람들은 “Tick Tack”이 주사위 놀이 테이블의 주사위 소리와 관련이있을 가능성이 있다고 생각합니다.
거의 모든 역사는 얇은 증거에 기반한 추측입니다. 이와 같은 질문을 할 때 기억하는 것이 중요합니다.
답변
예-있습니다.
아래에 표시된 다음 기술은 반드시 이길 필요는 없습니다. 그러나 최악의 시나리오는 동점 일 것입니다.
시작하는 두 개의 베이시스가 있음을 기억하십시오. 전략을 계획 할 수있는 포인트-먼저 가거나 상대방이 먼저갑니다.
하지만 여기서 몇 가지 기본 정의를 검토하겠습니다.
- 반격- 상대를 막는 움직임
- 중앙- 다른 모든 사각형으로 둘러싸인 가운데 사각형입니다.
- 가장자리- 중앙에 접하는 부분입니다.
- 코너- 두 개의 가장자리 사각형으로 둘러싸인 부분입니다.
좋아요-좋아요! 몇 가지 기본 어휘를 정리했습니다. 이제 시작하겠습니다.
FIRST …
첫 번째 조각을 가장자리 정사각형에 놓지 말고 중앙 또는 모서리 정사각형에 유지하십시오. 가장자리 사각형에 배치하면 취약한 상태가되고 상대방에게 유리할 수 있습니다.
1) 중앙
당신이 중앙을 표시하면 상대는 자신의 첫 번째 조각을 모서리 또는 모서리 조각.
- 가장자리를 표시하면 매우 쉽게 이길 수 있습니다.-결점조차 할 기회가 없습니다. 다음 조각을 가장자리 조각에서 가장 먼 두 모서리 중 하나에 놓기 만하면됩니다. 그들은 그 움직임을 막을 가능성이 높고 결과적으로 이길 기회를 제공합니다. 그들의 움직임을 막고 갑자기 두 가지 방법으로 이길 수 있으며 상대는 무력합니다.
- 모서리를 표시 한 경우 , 스마트 한 상대가하는 것처럼 “조금 더 복잡합니다. 반대쪽 모서리 또는 두 개의 X”와 하나의 O의 대각선을 이루는 모서리에 다음 표시를 배치하십시오. 엣지에있는 엣지에 따라 “실수를 저질렀 고, 이제 당신은 두 이기는 방식을 갖게됩니다. 역습을 계속하면 게임은 무승부로 끝납니다.
2) 코너
코너 피스를 먼저 플레이하면 상대가 할 수있는 중요한 응답은 센터 또는 중앙이 아닙니다.
- 첫 번째 이동이 중앙에서 멀리 떨어진 경우 당신은 승리 할 수 있습니다. 조각은 수직 및 수평 행 모두에 포함됩니다. 다음 mov e는 첫 번째 조각을 놓은 것과 같은 줄의 다른 모서리에 있어야합니다. 그들은 “반격 할 가능성이 높고, 두 가지 옵션을 남겨두고 승리를 거둘 수있는 쉬운 경로를 제공합니다. 이것은 그들이 먼저 코너킥을하든 엣지 피스를 플레이하든 상관 없습니다.
다음은 상대방을 가두는 또 다른 좋은 방법입니다.
- 첫 번째 이동이 중앙에있는 경우 약간 다시, 대각선을 형성하십시오. 다음 움직임이 코너에 있으면 이전 두 X “의 행과 열의 교차점에 다음 조각을 배치하여 트랩 할 수 있습니다. 다음 움직임이 우위에 있으면 “무승부로 안주해야합니다.
당신의 상대방이 먼저 갈 경우 …
안타깝게도 상대가 먼저 가서 위의 모든 기술을 사용하면 이길 수있는 방법이 없습니다. 사실, 당신이 이길 수있는 유일한 방법은 그의 첫 번째 움직임이 엣지 피스 일 경우입니다. 그렇다면 위의 모든 단계를 수행하세요.
그렇다면 상대가 좋은 전략을 펼친다면 적어도 경기를 무승부로 끌어 올리려면 어떻게해야할까요?
우리가 이전에 말한 것을 기억하십시오. 상대는 코너 또는 중앙 부분을 선택합니다.
1) 중앙
그가 중앙을 선택하면 즉시 구석에 O를 놓으면 시간을 벌 수 있습니다. 최고의 전략에 따르면, 상대는 자신의 다음 X를 자신의 반대편 코너에 놓을 것입니다. 다음 작품은 이전 움직임과 맞 닿아 있지 않아야합니다. 그런 다음 동점에 도달 할 때까지 지속적으로 차단하고 반격하는 간단한 문제입니다.
이 전략을 사용하지 않더라도 무승부에 도달 할 때까지 계속 차단합니다.
2) 코너
그들이 코너킥을한다면, 센터를 마크하지 않으면 당신은 좋은 상대에게 거의 확실히 질 것입니다. 그런 다음 위에서 동점이 가능한 한 가지 결과가 있음을 기억하십시오.
상대는 대각선을 형성하거나 다음 조각을 다른 곳에 두는 두 가지 선택권이 있습니다. 전략이 지시하는 것처럼 그들의 움직임이 대각선을 형성한다고 가정하고 가장자리에 머물러 모서리를 벗어나십시오. 이 방법으로 동점을 만들 수 있습니다.
그렇지 않으면 평소와 같이 동점에 도달 할 때까지 계속 차단합니다.
물론 이것이 Tic-Tac-Toe의 논리이지만 좋은 선수와 함께 플레이 할 때 도움이 될 수있는 유용한 팁이 있습니다.
- 반동적이고 충동적인 플레이어가되지 마십시오. 시간 제한이없는 한 원하는만큼 시간을내어 진행할 것을 생각하십시오. 상대방의 행동에 즉시 반응하지 마십시오. 때로는 가장 명백한 움직임이 올바른 움직임이 아닐 수 있습니다.
- 안전한 움직임을 만드십시오. 당신의 모든 움직임은 전략에 의해 결정되어야합니다.-게임 중간에 움직임을 만드는 가장 좋은 방법은 몇 가지 움직임을 미리 생각하고 상대방이 할 수있는 일을 생각하는 것입니다. 먼저 특정 움직임이 당신을 이길 수 있는지 고려하십시오. 게임을하거나 상대방이 이기지 못하도록 차단하십시오. 그렇지 않으면 항상 전략을 생각하십시오.이기는 가장 좋은 방법은 한 번에이기는 두 가지 방법을 찾는 것입니다.
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전략, 조언, 자신감으로 무장하면 누구든지 이길 수 있습니다!
[1] Tic Tac Toe에서 승리하는 방법 (사진, 자료)