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트랜스 미디어 란 무엇이고 무엇이 아닌지 정의하기가 어렵습니다. 어떤 사람들은 이것이 사실은 단일 스토리가 미디어 전반에 걸쳐 얼마나 잘 이해 될 수 있는지에 대한 스펙트럼의 끝일 뿐이라고 주장합니다.
스펙트럼의 한쪽 끝에는 엄격한 적응이 있습니다. 하나의 매체를 다른 매체로 번역 : 영화가되는 책, 비디오 게임이되는 만화. 스펙트럼의 다른 쪽 끝은 순수한 트랜스 미디어 일 것입니다. 책은 영화가 시작되는 정확한 순간에 끝납니다. 비디오 게임에 등장하는 영웅의 기원을 보여주는 만화입니다.
이것은 새로운 아이디어가 아닙니다.
가장 인기있는 예는 아마도 성경 일 것입니다. 중세 시대에는 대부분의 사람들이 문맹이었을 때 여러 가지 방식으로 이야기가 전달되었습니다. 구두로, “라이브 극장”에서 연기하고, 스테인드 글라스 창을 통해 전달되었습니다.
인기있는 트랜스 미디어 프로젝트의 가장 많이 인용 된 예 포함 :
- 스타 워즈 (아마도 플랫폼 전반에 걸쳐 구축 된 가장 광범위한 세계)
- 스타 트렉
- 매트릭스
- Blair Witch Project (온라인 마케팅 캠페인은 웹 스토리 텔링의 첫 번째 사용을 표시 함)
- 아바타
- 분실
- 청소년 제품을위한 디즈니 “공식”의 대부분 : 이것은 적응과 TM 스토리 텔링 사이에 존재하지 않는 경계를 가로 지르는 경향이 있지만 프랜차이즈 접근 방식은 멀티미디어 사례로 시장을 가득 채 웁니다.
- 비디오 게임, 장편 영화, 애니메이션 단편 등에 적응 된 많은 만화 : 슈퍼맨, 스파이더 맨 등 (원작 스토리, 속편, 스핀 오프 등)
현재 트랜스 미디어 개발은 주요 스튜디오 모델을 대상으로 진행됩니다. 프로젝트는 한 사람에게 제공됩니다. n 스튜디오의 한 부문에서 : 영화 개발자, 인터랙티브 개발자, TV 개발자 SVP 등.이 때문에 더 큰 프로젝트는 잘 확립 된 프랜차이즈, 잘 확립 된 크리에이티브에서 나오거나 독립적으로 제작되는 경향이 있습니다. 작은 집.
약간의 뻔뻔한 자기 홍보에서 Guillermo del Toro와 Chuck Hogan의 The Strain Trilogy에 대한 홍보 프로젝트도 지적하고 싶습니다. 세 번째이자 마지막 버전 인 “The Night Eternal”의 출시를 위해 제 스튜디오에서 departmentofhumanmanagement.org : (소설) 책의 환경에있는 가상 조직입니다. 이것은 스포일러를 피하고 사람들을 세상에 소개했으며 세 번째 책의 발전을 암시했습니다.
2013 년에는 iOS 용 Cornelia Funke의 MirrorWorld (iPad 전용) 및 Kindle도 출시되었습니다. 이 앱은 Cornelia 시리즈의 첫 번째 책과 두 번째 책 사이의 내러티브를 확장하고 처음으로 세계를 시각화합니다. 15 개의 단편 소설은 세계의 캐릭터와 질감을 확장하고 배경 이야기와 예표를 설명합니다.
마케팅 프로젝트는 TM 영역에 속할 수 있습니다. 스토리 텔링은 단순한 정보 제품이므로 모든 스토리의 마케팅은 사람들에게 정보에 대한 정보를 전달하는 간단한 작업입니다. 최고의 마케팅 담당자는 시청자가 사랑하는 법을 배우기 위해 스토리를 전달하는 방법을 배우고 있습니다. 여러 플랫폼에 걸쳐이를 조정할 수 있다면 메시지가 더 명확해질 것입니다.
답변
멋진 질문입니다!
Transmedia는 여전히 별개의 플랫폼으로 부상하고 있기 때문에 정확한 출처를 정확히 파악하기는 어렵습니다. 많은 조직, 열정적 인 사람들, 겉보기에 무작위로 보이는 아이디어가 모두 모여 여전히 제작중인 무언가에 영감을주고 창조합니다.
이, 씨앗 Transmedia 스토리 텔링은 구전 전통으로 거슬러 올라가는 초기 형태의 스토리 텔링에서 볼 수 있습니다.
켈트족, 유대인 및 기타 여러 문화권의 구전 스토리 텔러는 수천 개의 민속 이야기를 외 웠습니다. 우화와 일화. 이 미로 같은 이야기 구조는 내러티브의 격자를 만들어 냈습니다. 상호 관련되고 상호 연결되어 있습니다.
스토리 텔러는 스토리로 시작하고 특정 핵심 포인트에서 청중에게 알리기 위해 문구를 사용하며 교차로에 있었고 여기에 또 다른 스토리 아크가 존재했습니다.
그런 다음 청중은 원래 이야기를 계속할지 아니면 접선을 시작할지 결정할 수 있습니다. 이 과정은 많은 이야기에 걸쳐 계속 되었기 때문에 청중 (그리고 스토리 텔러)은 미궁을 통해 어떤 여정을 택하고 어디에서 끝날지 전혀 몰랐습니다!
그 밖의 이야기 생태계모델 탐색 이야기의 여정을 만들기 위해 서로 다른 형태의 미디어를 아우르는 많은 호의 개념 인 현대 Transmedia와의 아날로그를 볼 수 있습니다.
Transmedia 스토리 텔링 내에서 우리는이 오디오 호가 다음과 유사한 연결점을 만듭니다. 인쇄 된 텍스트와 해당 비디오는 이러한 디지털 상호 작용에 대한 컨텍스트를 제공합니다.
Old Lore Seers와 Drut “sylas는 관객이 여행 할 수있는 Transmedia 세계를 만드는 것처럼 스토리 텔링 여정이 진행될 영역 또는 공간을 정의합니다.
모든 이야기는 내러티브 모험이 시작될 수있는 관문이자 다른 이야기 또는 목적지로 연결되는 연결점이었습니다. 마찬가지로 Transmedia 스토리 텔링에서도 플랫폼에 관계없이 각 미디어는 세계로가는 관문이 될 수 있습니다. 모든 형태의 현대 스토리 텔링이 고대 전통에서 진화 한 것처럼 Transmedia는 매우 독특하고 기술적으로 진보 된 방식으로 동일한 메커니즘을 활용합니다.
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도움이 되었기를 바랍니다.