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요약 : 뒤틀린 관점은 동물 또는 인간의 프로필이 다른 부분에 표시되는 경우입니다. 동일한 개체의 전면이 표시됩니다.
이는 선사 시대 미술에서 발견됩니다. 벽에 그려진 황소는 몸이 오른쪽을 향하고 머리를 왼쪽으로 돌리거나 보는 사람을 향하고 있습니다. 메소포타미아 미술이나 고대 이집트 미술에서도 찾을 수 있습니다. .
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답변
아니요.
3 차원을 2 차원으로 매핑하는 일반적인 의미를 의미하지 않는 한, 이것은 모든 2 차원 예술에서 공통적 인 주제입니다.
관점은 한 명의 관찰자의 관점을 특징으로하고 암시하는 특별한 접근 방식이며 유럽에서 처음 도입되었습니다. 그러나 이러한 규칙을 위반하는 많은 스타일이 존재합니다.
일본 미술은 종종 직사각형을 평행 사변형에 매핑하는 관점에서 원근법을 사용하지만 사다리꼴은 사용하지 않습니다. 경기 침체는 거의 사용되지 않습니다. 일반적으로이 용어가 의미하는 바가 아닙니다.
비잔틴 예술은 실제로 더 먼 부분이 아닌 더 가까운 부분을 예측합니다. 즉, 역 원근이라고합니다. 평행선은 쪽으로 수렴합니다. 그는 시청자입니다.
이집트 예술은 각각 가장 “전형적인 관점”으로 선택된 여러 관점에서 합성 이미지를 사용합니다. 얼굴은 옆모습이고 눈은 몸통과 같이 정면이지만 다리와 팔은 측면에서 볼 수 있습니다.
이집트 미술과 마찬가지로 입체파 미술은 여러 다른 관점에서 이미지를 합성하고 정면을 강조합니다.
공간을 암시하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 다른 방식으로 결합 할 수 있습니다. 양식을 겹칠 수 있습니다. 따뜻하고 시원한 색상을 사용할 수 있으며, 자연에서는 멀리있는 물체가 더 파 랗기 때문에 시원한 색상이 사라지는 것처럼 보입니다. 이것을 대기 관점이라고합니다. 어둡고 밝은 형태를 사용할 수 있으며 밝은 부분이 앞으로 나오는 것처럼 보일 것입니다. 모델링을 사용하여 하나 이상의 광원으로 3 차원 형태를 제안 할 수 있습니다. 앞쪽의 양식에는 더 많은 질감을 가진 두꺼운 페인트를 사용하고 다른 양식에는 더 얇은 페인트를 사용할 수 있습니다.