최상의 답변
실제 사물은 높이, 너비, 깊이의 세 가지 차원이 있습니다. 사진이나 화면의 이미지는 2 차원입니다. 깊이가 부족합니다.
“2 차원”캐릭터는 깊이가 부족하다고합니다. 즉, 식별 기능이 거의없고 성격이별로없는 사람입니다. 청중이나 독자에게는 배경 정보가 제공되지 않으며 캐릭터가 자신이하는 방식으로 행동하거나 생각하는 이유에 대한 설명도 제공되지 않습니다. 그들은 “평평”하고 종종 관심이없고 흥미롭지 않다고합니다. 고정 관념 중 하나는 “골판지 악당”또는 “잘린 영웅”입니다. 그들은 이야기의 시작과 끝에서 같은 사람으로 줄거리의 움직임을 겪었지만 아무것도 바꾸거나 배우지 않았습니다. 그 사람에게 일반적이거나 정상적인 것이 명확하지 않기 때문에 어떤 행동이 “인격에서 벗어났다”고 말할 수 없습니다.
캐릭터없이 이야기를하는 것은 거의 불가능합니다. -차원 캐릭터는 사소하거나 실용적인 목적으로 사용되기 때문에 그들에 대해 많이 아는 것은 중요하지 않습니다. 스토리의 중심에있는 2D 캐릭터도 반드시 나쁜 것은 아닙니다. 캐릭터 “깊이”는 스토리에 대한 역할의 중요성에 비례해야합니다. 또는 얼마나 많은 물건이 날아가는 지.
답변
소설에서 영화 각본에 이르기까지 많은 유형의 이야기는 종종 “2 차원”으로 비판되는 진부한 “주식 캐릭터”를 사용합니다. 작가가 고유 한 특성과 특징을 발명하는 완전히 구체화 된 캐릭터를 “3 차원”이라고합니다. 2 차원 “주식”캐릭터는 “거친 카사노바”, “마음이없는 교수”또는 “계획적인 악당”과 같은 여러 장르의 작가들에 의해 오랫동안 사용되었습니다. “스톡 캐릭터”를 사용하면 작가와 청중 모두에게 이점이 있습니다. 작가의 경우 스톡 문자를 사용하는 데 시간과 노력이 덜 걸립니다. 마찬가지로 머리를 빗지 않은 것으로 묘사되고 서류 가방에서 서류가 튀어 나온 영화에서 대학 강사를 본 청중은 이것이 마음이없는 교수라는 것을 쉽게 알 수있다. ” 캐릭터. 스톡 캐릭터 만 사용하는 스토리 나 시나리오의 단점은 예측 가능하다는 것입니다. 스톡 캐릭터 존재의 장점은 작가와 시나리오 작가가 스톡 캐릭터로 보이는 것을 소개 한 다음 유형에 반대하는 행동을함으로써 우리를 놀라게함으로써 우리의 기대에 “놀아 줄”수 있다는 것입니다.