최상의 답변
그림자는 어디에서 왔습니까? 광원없이 그림자를 가질 수 있습니까? 광원이 점입니까 아니면 확산됩니까? 광원이 반사됩니까?
그림자는 빛에 의해 생성되며 빛과 반대입니다. 3 차원 물체의 그림자 효과는 빛과 반대되는 물체 부분에 있습니다. 천문 일식에는 그림자와 반음의 두 가지 범위가 있습니다. Umbra는 광원에서 빛이 전혀없는 상태이고 Penumbra는 부분적으로 빛이없는 상태입니다. Leonardo는 자신의 공책에서 그림자 효과를 알아내어 그림에 적용했습니다.
그림자는 사물 자체가 아니라 빛의 효과입니다.
빛의 색이 결정합니다. 오브젝트에 존재하는 경우 오브젝트의 색상에 의해 매개되는 그림자의 색상 및 투영되는 경우 투영되는 표면의 색상. 그림자의 색상은 빛의 보완입니다. 적색광-청록색 그림자, 녹색광-자홍색 그림자, 청색광-노란색 그림자. 그림자의 색상은 일반적으로 예술가를 포함한 대부분의 사람들에게 큰 놀라움입니다. 그림자의 값 (밝음 또는 어두움)은 빛 값의 보완 (반대)입니다. 그러나 우리는 진공 상태가 아니고 대기가 있기 때문에 빛을 확산시키는 경향이있어 물체에 대한 빛의 효과를 약화시켜 그림자에 영향을줍니다.
기술적으로 들릴 수 있지만 레오나르도, 그의 초상화와 인물을 그리 러 갔을 때 그것은 필수적인 지식이었습니다. 우리는 그것에 대해 더 풍부합니다.
답변
빛이 물체 (예 : 둥근 물체, 즉 공)에 영향을 미칠 때, 그것은 여러 가지 방법으로이 물체를 유발하고 영향을줍니다. 주요 광선은 가장 밝은 형태 인 lightess 하이라이트를 사용하여 주 표면 방향을 통과합니다. 그런 다음 주요 하이라이트 근처에서 약간 확산 된 형태 인 하프 톤을 생성합니다. 이것은 물체의 기본 색상을 보여주고 형태의 트루 컬러와 조명에 따라 하이라이트에서 멀어짐에 따라 궁극적으로 미묘하게 어두워집니다.
그런 다음 주변 물체에서 그림자로 다시 반사되는 반사광이 있습니다. 하프 톤 및 주요 하이라이트보다 여전히 더 어두운 형태의 빛입니다. 가장 어두운 형태의 그림자는 그림자의 핵심입니다. 하프 톤과 반사광 사이에있는 어둠의 띠로 나타납니다. 이것은 하프 톤 라이트의 정반대입니다.
그런 다음지면 또는 다른 근처 형태에 형성되는 캐스트 그림자가 있습니다. 그것이 시작된 형태 옆의 지점에서 가장 어둡습니다. 그런 다음 물체에서 멀어짐에 따라 가치가 가벼워집니다. Difussed light는 부드러운 가장자리가있는 밝은 그림자를 만들고 집중된 광원은 선명한 가장자리가있는 어두운 그림자를 만듭니다. 그것은 그림자 가장자리, 그려 지거나 칠해진 그림 및 개체의 가장자리에있는 미세한 밝기 윤곽선입니다. 단색이 선명한 2 차원 또는 종이 효과를주는 자연스러운 가장자리를 만드는 데 사용되는 미묘한 효과입니다.