Dark Souls 3에서 Ultra Greatswords를 사용하는 방법에 대한 몇 가지 팁은 무엇입니까?


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Ultra Greatsword를 사용하는 것은 생각만큼 어렵지 않습니다. 순서대로 울트라 그레이트 소드로 효과적이려면 회피와 타격 타이밍에 매우 공격적이고 자신감이 있어야합니다. 다크 소울 3에서 전투는 Bloodborne의 전투 시스템의 성공 덕분에 시리즈에서 훨씬 빠릅니다. . 이것은 Dark souls 3의 Ultra Greatsword가 Dark souls 1의 일반 Greatsword와 거의 같은 속도임을 의미합니다. 이것은 Ultra Greatswords에 완전히 새로운 수준의 생존력을 추가합니다. 어쨌든 여기에서 알아야 할 몇 가지 목록이 있습니다. 드래곤 본 스 매셔 클래스의 무기를 효과적으로 사용하려면.

  1. 망할 하이퍼 아머를 사용하세요. 하이퍼 아머는 검이나 무기 아트를 휘두르는 도중에 생기는 침착 함 증가를 설명하는 데 사용되는 멋진 단어입니다. 울트라 그레이트 소드는 게임에서 가장 높은 하이퍼 아머 수정자를 가지고 있습니다. 따라서 무기 아트를 사용하거나 충전 된 강력한 공격을 성공적으로 시작하면 상대방이 스윙 도중에 당신을 쳐서 공격 애니메이션을 취소 할 수 없습니다. 여전히 완전한 데미지를 입으며, 울트라 그레이트 소드를 사용하는 요점은 한두 번 휘두르는 데 너무 많은 데미지를 주어 그들이 관리 한 다섯 번의 휘두르는 것이 무의미 해집니다.
  2. 가볍거나 중간 정도의 갑옷을 입으십시오. 빠른 롤링은 메타 레벨에서 울트라 그레이트 소드를 사용할 때 훨씬 더 어렵고 중요합니다. 울트라 그레이트 소드 빌드는 본질적으로 유리 대포이므로 효과를 얻으려면 높은 체력, 고강도 및 덱스가 필요합니다. 보호 수준이 낮기 때문에 매우 기술적으로 플레이해야합니다. 충전 된 헤비를 발사 할 순간을 찾을 때까지 적의 ​​공격 주위를 구르는 것이 기본 전략이어야하지만 일반 헤비 또는 라이트에서 내리는 것도 괜찮습니다.
  3. 대부분의 울트라 그레이트 소드에서 충전 된 헤비는 적을 빌어 먹을 궤도로 보냅니다. Ultra Greatswords에 대한 제 생각에 가장 좋은 점은 처음으로 충전 된 헤비를 착지하면 전투는 본질적으로 당신의 것이라는 사실입니다. 충전 된 헤비는 끝났을 때 악용하기 쉬운 긴 애니메이션으로 대상을 보내므로 가능한 한 충전 된 헤비를 끄는 것이 가장 중요합니다. 그렇지 않다면, 메타에서 대부분의 상대는 가벼운 공격으로도 2-4 명중으로 죽일 수 있습니다. 하지만 충전 된 강한? 상대가 풀 스머프 상태이면 3 안타. 적이 캐스터 또는 * 웃음 * 기적 사용자라면? 1 및 완료 베이비.

많은 보스가 낮은 스 태거 임계 값을 가지고 있고 울트라 그레이트 소드가 외설적이기 때문에 몹의 적을 웃길 정도로 짧게 만들기 때문에 pve 울트라 그레이트 소드는 전투를 정말 쉽게 만든다는 점에 유의해야합니다. dps. 이야기의 도덕적, 그것은 “검으로 거의 자격이없는 거대한 금속 덩어리로 똥을 부수는 재미 있습니다.

내 캐릭터 그리고 그의 가장 친한 친구 Mr smashfuck (예, Black knight ultra greatsword bite me; D)

Answer

UGS는 사용하는 데 많은 기교를 필요로하지 않습니다. , 그것은 매력의 일부입니다. 그것은 당신이 무엇을 휘 두르 든 거의 부술 수있는 거대한 강철 덩어리입니다. 거대한 강철 덩어리에 약간의 기교를 더할 수 있도록 몇 가지 조언을 드릴 수 있습니다.

  • 제한된 공간에서 UGS를 사용하지 마십시오. 넓은 지역으로 이동하기 위해 적으로부터 도망쳐 야한다면 그렇게하십시오. 검을 튕겨서 더 많은 것을 잃게됩니다. 나는 지난 주말에 작은 방에서 거대한 돼지 스티커를 들고 휘두르는 한 남자에게 침략 당했고, 무기의 히트 박스가 그의 뒤 벽에서 튕겨 나왔습니다. 그는 내 생존하지 못했습니다. 반격.
  • 포즈는 UGS를 적절하게 사용하는 열쇠입니다. DS3는 무거운 무기를 휘두르는 동안 “하이퍼 아머”프레임을 얻도록 Poise의 효과를 변경했습니다. 이는 레이피어로 무릎을 찔러도 공격이 진행되고 있다는 의미입니다. 원하는 자세에 대한 엄격하고 빠른 규칙은 없지만 더 많이 가질수록 더 무거운 갑옷을 입을 가능성이 높고 기동성이 제한됩니다. 나는 DrakeKeeper 방어구 세트로 최고의 행운을 얻었습니다. 롱소드를 한두 번 맞출 수있을 정도 였지만 여전히 다른 UGS 사용자 들과는 거리가 멀었습니다.
  • 위에 거의 붙지 않았습니다. Poise가 많을수록 더 많은 HP가 필요할 것입니다. 적의 공격을 통한 탱킹은 빵과 버터가 될 것이기 때문입니다. 즉, 많은 피해를 입히기 위해 많은 피해를 입어야하기 때문입니다. 그 시점에서 누가 HP를 가장 많이 가지고 있는지가 결정됩니다.
  • UGS는 아주 적은 경우를 제외하고 한 손으로 휘두르면 패리 될 수 있습니다. 스윙이 얼마나 느린 지 감안할 때 UGS를 막는 것은 지연으로 인해 위험하지만 타이밍이 잡히면 쉽습니다. PVP에서 패리당하는 것은 일반적으로 죽음을 의미합니다.양손을 사용하는 경우 몇 가지 UGS 동작을 제외한 모든 동작은 패리 할 수 ​​없으며, 이는 힘 수정 자 때문에 더 많은 데미지를주는 이점이 있습니다. 따라서 PVP에서는 대부분의 경우 해당 UGS를 양손으로 사용하고 싶을 것입니다.
  • 레이 업 찌르기라고하는 제가 특별히 좋아하지 않는 Munchkin 기술이 있습니다. PVP에서 목표를 맞출 확률을 높이기 위해 논의한 바와 같이 UGS 스윙은 느립니다. PVP에서 상대를 맞추려면 운과 기술이 필요합니다. 대부분의 다른 플레이어는 당신이 그들에게 탄탄한 슛을하면 2 명을 맞을 것이라는 것을 알고 있기 때문입니다. 그들은 당신이 미드 스윙에있는 동안 당신의 유효 범위 안팎으로 다트를하고 대신 몇 슛을 득점 할 것입니다. 또는 그들은 당신과 같고 그들 자신의 UGS를 흔들고 있습니다. 그리고 당신이 그들보다 더 많은 Poise를 포장하지 않는 한, 그것은 누가 먼저 스윙하든 상관 없습니다. 레이 업 포크는 우스꽝스러워 보이지만 그것을 막기 위해 설계되었습니다. 요령은 UGS뿐만 아니라 Estoc에 대한 요구 사항을 충족하는 것입니다. Estoc은 UGS의 반대입니다. 전체적으로 낮은 데미지이지만 반동 시간이 거의없는 매우 빠른 L1 찌르기. 그래서 당신이하는 일은 당신의 상대에게 가까이 다가가 에스 톡으로 그들을 찌르는 것입니다. 연결하면 자신의 UGS로 미드 스윙이 아니라면 깜짝 놀라게됩니다. 당신은 즉시 자신의 UGS를 1 시간 동안 스윙하며, 그들은 기절하기 때문에 막을 수 없습니다. 많은 경우에, 그것은 R1 스팸으로 바뀌고 goo로 바뀝니다. 이기기가 정말 어렵습니다.
  • 숨겨진UGS 사용자는 Dark Souls에서 뛰는 농담이되었습니다. 6 개의 무기를 휴대 할 수 있기 때문에 메인 슬롯에 훨씬 빠르고 가벼운 무기를 사용하여 핀치로 앞뒤로 전환 할 수 있습니다. PVP에서 당신은 인간과 싸우고 있습니다. 그래서 물론 인간은 속일 수 있습니다. 예를 들어 표준 롱소드로 전투를 시작하십시오. 완전히 업그레이드되지 않았을 수도 있습니다. 그것을 흔들고 방패를 사용하여 상대방을 잘못된 보안 감각으로 달래십시오. 그런 다음 그들이 과도하게 공격을가하거나 구르면 UGS로 빠르게 전환하고 갑자기 10 피트의 완전히 업그레이드 된 강철을 얼굴에 대고 적응하려고 시도하는 동안 단발로 죽습니다. 모든 사람이 주머니에 훌륭한 무기를 가지고있다는 가정을 감안할 때 자주 작동하지 않지만 때때로 작동 할 수 있습니다.
  • 마지막으로 Ultra Profaned Greatsword는 사랑입니다. 이게 삶이다. 또한 Pontiff Suhlyvahn을 이길 때만 사용할 수 있습니다. 다른 검에 비해 차선의 데미지를 지적하는 사람들이있을 것 같지만 모든 UGS 중에서 가장 다재다능하다고 생각합니다. 멋진 이유는 페이크 아웃을위한 환상적인 무기라는 점입니다. Focus 공격은 실제로 자체적으로 실제 피해를 입힐 수 없습니다. 당신의 캐릭터는 스톰프로 앞으로 돌진합니다. 그러나 즉시 R2를 망치면 멋진 모습을 보여줄뿐만 아니라 블레이드 뒤에 연속적인 불길이 남을뿐만 아니라 플레이어 크기의 적을 공중으로 똑바로 던지면서 엄청난 데미지를 입히는 거대한 상향 스윙을 흔 듭니다. 그러나, 그것을 굉장하게 만드는 것은 스톰프가 매우 빠르다는 것입니다. 당신은 쿵쿵을 할 수 있으며, 플레이어가 당신이 상향 스윙을 할 것이라고 생각하면 굴러 갈 것입니다. 만약 당신이 똑똑하다면, 당신은 구부러진 다음 즉시 그들과 함께 굴러 가고, 그들이 굴러가는 R1로 빠져 나오면 못을 박습니다. 그들이 당신 주위를 구르면 R1 콤보가 옆에서 그들을 잡을 것입니다. 기분이 좋지 않다면 점프 R2 공격으로 땅에 박살낼 수도 있습니다. 그들이 당신이 밟고있는 것처럼 속이고 있다는 것을 깨닫게되면, 당신이 밟고있는 동안 그들은 당신이 그것을 시도하지 않을 것이라고 생각하기 때문에 당신에게 그들을 발사 할 기회를 줄 수 있습니다. 와인드업을 볼 즈음에는 보통 너무 늦어서 피할 수 없습니다. 그들이 그 움직임을 모른다면, 그들은 밟아서 굴러 가고, 그들이 빠른 공타를 기록 할 수 있다고 생각하면서 뒤로 돌진 할 수 있습니다. 그리고 그들은 올라갑니다. 그들이 그것을 통해 균형을 잡으려고한다면, 나는 그들의 스윙이 그들에게서 내 것보다 나에게 더 많은 HP를 가져간 몇 번 밖에 생각할 수 없습니다. 내 상대가 내가 스톰프를 어떻게 사용하고 있는지 잘못 판단했기 때문에 내 첫 번째 캐릭터와 거의 모든 PVP 경기에서 그가 이겼습니다. 그리고 그들의 문제로 인해 영광스럽고 공중에 떠있는 “You Died”를 받았습니다.

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