우수 답변
원래 질문 :“ 루빅 큐브를 분해하지 않으면 해결할 수 없게 될 수 있습니까? ”
예. 이것은 코너가 도중에 무의식적으로 뒤 틀리면 발생합니다. 코너 비틀림 방지 기능이있는 큐브가 있지만 힘에 따라 너무 거칠어도 발생할 수 있습니다. 공식 해결 중에 이런 일이 발생하면 DNF (Did Not Finish) 결과로 간주됩니다.
어쨌든 입방체를 분해하는 대신, 그런 일이 발생했음을 알게되면 모서리를 뒤로 비틀면됩니다.
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원래 질문 :“ 루빅 큐브를 분해하지 않으면 해결할 수 없게 될 수 있습니까? ”
예. 이것은 코너가 도중에 무의식적으로 뒤 틀리면 발생합니다. 코너 비틀림 방지 기능이있는 큐브가 있지만 힘에 따라 너무 거칠어도 발생할 수 있습니다. 공식 해결 중에 이런 일이 발생하면 DNF (Did Not Finish) 결과로 간주됩니다.
어쨌든 입방체를 분해하는 대신, 그런 일이 발생했음을 알게되면 모서리를 뒤로 비틀면됩니다.
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참고 얼마나 많은 모서리를 비틀 든 상관없이 항상 하나 모서리가 비틀린 상태로 큐브를 가져올 수 있습니다. 즉, 시도 할 때 큐브를 풀고 “코너가 뒤 틀렸다”는 것을 알기 위해 얼마나 많은 모서리 뒤틀림이 발생했는지 알 수 없습니다. 해결하는 동안 (또는 마지막 해결 이후).
해결 된 큐브로 시작한 다음 분리하지 않은 경우 언급 한 구성은 다음과 같습니다. 불가능합니다.
기술적으로 하단 2 개 레이어와 상단 십자 (귀하의 경우 노란색)를 얻은 후에는 다음과 같은 경우가 가능합니다 (모든 노란색이 마주 보는 경우는 제외). 위로).
위의 구성에 해당되지 않는 경우 “분리해야합니다.
그러므로 질문에 답하기 위해 해결 된 위치에서 시작하여 언급 한 상태에 도달 할 수 없습니다. 분해하고 다시 시작하는 것이 좋습니다.