정답
먼저 업라이트의 의미를 알아야합니다 .-
upright :-
(사람의) 등을 똑바로 펴고 앉거나 서 있습니다.
이제 다음과 같이 비행기 거울 앞에 서있는 상황을 상상해 봅시다 .-
반사를 보면 똑바로 서있는 것을 볼 수 있으며 물체의 이미지가 똑바로있을 때마다 가상이기도합니다.
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평면 거울에서 이러한 유형의 반사는 다음과 같은 방식으로 발생합니다 .-
또한 이 이미지에서 전체 거울이 몸 전체의 이미지에 필요하지 않다는 결론을 내립니다.
컨셉을 삭제했으면 좋겠습니다.
안녕 !!
답변
우리가 보는 모든 것은 우리가보고있는 물체에서 나오거나 발산하는 빛 때문입니다. 우리는 영화관 (프로젝터와 흰색 스크린을 사용하는 곳)에서 영화를보고 실제로 보는 것은 스크린에서 반사 된 광선입니다. 여기에서는 화면이 매끄럽지는 않지만 광선이 홀 전체에 균일하게 분산됩니다.
그리고 볼 때 거울에서 우리는 거의 똑같이 관찰합니다. 반사 된 조명. 이 경우 프로젝터는 당신입니다. 당신에게서 방출되어 거울을 비추는 광선은 반사 후에 당신의 눈으로 돌아 오며 당신이 볼 수있는 것은 당신 자신의 “거울”이미지입니다. 미러 이미지가 보조 광원 인 것처럼 생각할 수 있으므로 실제로는 가상 이미지입니다. 여기서는 반 사면이 매끄 럽기 때문에 균일 한 광선 분포를 얻을 수 없으며 빛의 반사 법칙에 따라 한 방향으로 만 진행됩니다 (이 논의의 평면 표면에서).
이것이 바로 자신의 이미지를 당신의 방의 벽이나 운동 책의 시트 또는 빛을 반사 할 수있는 모든 것이 똑같습니다. 그러나 당신은 그 표면에서 당신의 “거울”이미지를 볼 수 없습니다. 왜냐하면 1. 그것들은 거울이 아니고, 2. 그것들은 아마 그렇지 않기 때문입니다. 일반 거울처럼 표면이 매끄럽고 명확한 2 차 출처를 형성 할 수 없습니다.
편집 : 다음과 같은 고고 학적 증거가 있습니다. Roman-Greek 황제 (저는 역사가가 아니므로이 문구는 의심 할 수 있습니다) 그들은 정성스럽게 연마 된 동판을 거울로 사용했습니다. 그리고 때로는 뒷면에 황동 아말감이있는 유리가 거울로 사용되었습니다.
이것은 단지 확신하기위한 것입니다. 매우 부드러운 물체가 실제로 이미지를 보여줄 수 있습니다.