최상의 답변
짧은 답변 : 정상에서 기업 개편 오늘날의 변화하는 게임 산업에서 지급 능력을 보장하기 위해 아래로 내려 왔습니다.
긴 답변 :이 프로젝트를 종료하기로 한 Konami의 결정에 저보다 더 화가 난 사람은 없었습니다. 오랜만에 코지마 히데오가 회사를 떠났습니다.
내가 가장 좋아하는 비디오 게임 경험은 2003-04 년에 사일런트 힐 3를 처음 플레이했을 때였고 물론 메탈 기어 솔리드 3 : 스네이크 이터였습니다. 후자는 내 생각에 여전히 내가 가장 좋아하는 비디오 게임으로 오늘날까지 남아있다. 그리고 전은 저에게 전형적인 서바이벌 호러 게임 경험이었습니다 (같은 해에 나온 Manhunt와 함께 2003-04 년은 비디오 게임에 정말 좋은 시간이었습니다!)
그래서 Hideo Kojima- 비디오의 George Lucas 게임 디자이너-차기 사일런트 힐 게임을 만들려고하나요?
농담하니?! 이 기간 동안 저를 살게 해주셔서 감사합니다!
Cliff Bleszinski (Gears of War)와 같은 헤비 타자도이 프로젝트를 위해 구애를 받았다는 사실은 Konami의 일부 사람들이 차세대 비디오 게임 공포 경험을 개발할 때 최고의 제작자가 아이디어를 찾는 데 큰 도움이됩니다. Konami의 누군가는 한때 사랑 받았던이 시리즈의 무결성을 되찾고 브랜드를 변경하는 데있어 품질 예술적 품질을 중요하게 생각했습니다.
안타깝게도 Konami는 업계의 EA, Take-Twos, Activisions 및 Bethesdas 사이에서 공룡이되었습니다. 황야. 이러한 비즈니스 현실로 인해 Konami는 오늘날의 게임 시장에서 그 자리를 다시 생각하게되었습니다.
“시발, Konami!” 핵심 게이머들 사이에서 정당하게 공통된 밈이며, 이러한 유형의 게임은 더 이상 AAA 타이틀로 사용할 수 없습니다 (이는 최근 Square의 Final Fantasy 프랜차이즈가 감소한 경우에도 적용됩니다). 그리고 그것은 우리가 알고있는 Metal Gear Solid 시리즈를 포함합니다. 앞서 언급 한 치열한 경쟁자들 앞에서는 지속 가능하지 않습니다.
PS2 시대는 지났습니다. 당시 게임 (GTA 포함)은 주로 싱글 플레이어 경험에 중점을 두었습니다.
SH 및 MGS 게임은 호평을 받았으며 잘 팔렸습니다. 이 싱글 플레이어의 오늘날은 더 이상 그렇지 않습니다.
이후 360 / PS3 세대는 콘솔 게임에서 매우 과도기적 인 시대였습니다. 그리고 거기에 서투른 것. Guns of the Patriots는 Konami에게 큰 블록버스터 성공이었습니다. 내가 착각하지 않으면 600 만 장 판매로 프랜차이즈의 가장 큰 셀러로 남아 있으며 PlayStation 3 독점으로 콘솔 판매를 늘 렸습니다.
그래서 Kojima-san에게 차라리 주어질 것이라고 생각합니다. 코나미를위한 프랜차이즈에서 그의 다음 할부로 프리 핸드, 맞죠? 결국, 그는 7 세대 비디오 게임 콘솔에서 보여준 다른 게임에서 그들에게 큰 도움이되었습니다.
Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots를 통해 대히트 한 것은 MGS 게임이었습니다. GTA 나 Halo 게임이 최고로 많이 팔린 적은 없었습니다. 소매 업체와 게임 매거진에서 모두 활발하게 판매하고 있지만, 새로운 MGS 타이틀은 Halo 2 또는 새로운 GTA의 선주문을받는 고객에게했던 것처럼 GameStop이 출시일 자정에 문을 열지 않았습니다.
MGS가 트리플 A 경쟁자들과 비교할 수있는 것은 엄청난 생산 가치 였고, 코나미에게 실제 문제가 발생한 곳입니다. MGS 게임은 특히 컷 신과 관련하여 프레젠테이션에 대한 영화 적 접근 방식으로 항상 유명합니다. Guns of the Patriots에는 한 시간 가까이 지속되는 특정 컷 신이 하나있었습니다. * 경험의 필수적인 부분 이었지만 그다지 리플레이 가치에 적합하지 않았습니다. 리플레이 가치는 모든 것이 향하는 곳이었습니다. 게임에는 멀티 플레이어 모드가 포함되어 있었지만, 게임을 플레이 한 사람이라면 누구나 (매우) 제한된 서버 지원과 빈 게임 로비에 대해 말할 것도없이이 게임을 나중에 생각할 수 있다는 것을 증명할 수 있습니다.
* 저는 Kojima가 Snake Eater로 더 나은 스토리를 전달하기 위해 액션 / 시네마틱 컷신 비율의 균형을 맞추는 데 훨씬 더 잘했다고 생각했습니다. 시리즈.
2008 년 게임 출시 시점부터 다음 MGS 작업이 결정될 때까지 이러한 큰 예산의 비디오 게임을 출시하는 데 드는 비용과 개발 시간이 급증했습니다. 큰 예산의 헐리우드 영화에 필적하는 규모입니다 (실제로는 개발 시간은 게임에 더 오래 걸립니다). 게시자는 이제 DLC, 소액 결제 및 경멸 할 수있는 전리품 상자와 같은 기타 가상 소모품 항목 외에도 멀티 플레이어에 더욱 집중하는 등의 비용을 회수해야합니다 (Star Wars Battlefront 참조).그리고 고급 모바일 플랫폼 (Nintendo Switch가 성공한 이유)과 콘솔 게임의 새로운 경쟁에 대해 언급 한 적이 없습니다.
이 모든 점을 고려할 때 The Phantom Pain이 왜 미완성이라고 느꼈는지 쉽게 알 수 있습니다. 그리고 이전 게임을 돋보이게 만든 영화, 스토리 텔링, 코덱스 컨 보스에서 완전히 벗어났습니다. 만드는 데 너무 오래 걸렸고 그 동안 Konami는 벽에 쓰여진 글을 읽을 수있었습니다.이 ilk의 큰 예산 게임은 더 이상 비용을 정당화 할만큼 수익성이 충분하지 않습니다. 특히 미국 시장 (가장 중요한 시장)에서는 더욱 그렇습니다.
Konami는 회사의 초점을 도박 기계 부문으로 전환했습니다. 비디오 게임에 관해서는, 그들은보다 보수적 인 휴대용 게임 및 / 또는 모바일 게임 개발 경로를 선호하지만 Pro Evolution Soccer와 같은 국제 스포츠 비디오 게임도 선호합니다.
사일런트 힐스 취소는 거의 모든 것과 관련이 있습니다. 메탈 기어 솔리드 시리즈. 콘솔 게임은 이제 영화만큼이나 위험합니다. MGS 게임이 더 이상 가능하지 않다면 Kojima / Guillermo del Toro 공동 작업이 왜 가능할까요?
P.T : 인터랙티브 티저 예고편? 데모? 실험적인 공포 게임? 당신이 그것을 부르는 것이 무엇이든간에, 단순히 영광스러운 미니 게임에 해당하는 것을 개발하는 것은 다소 비쌌습니다. 그렇다면 사일런트 힐즈는 얼마나 야심적일까요? Konami가 취소했습니다. *
* Konami가 P.T. PlayStation Store에서 독립형 타이틀로 판매하여 비용을 회수 할 생각조차하지 않은 채로 비용을 회수하는 것은 수수께끼이지만 자아 충돌과 창의적인 차이는 Kojima를 악의에 찬 누군가에게 한 역할을했을 것입니다. 분명히 그는 어제의 남자였습니다.
Silent Hills는 결코 없었던 가장 기대되는 게임 중 하나로 추락 할 것입니다.
저는 Konami를 P.T. 하지만 더 이상 사일런트 힐 스나 코지마가 감독하는 메탈 기어 게임에 대한 Call of Duty : Modern Warfare 군중을 비난해야합니다.
간단히 말하면 오늘날의 비디오 게임 대중 군사 시설 주변에 몰래 들어가거나 유령이 나오는 건물에 숨어 있지 말고 총을 쏘고 날려 버리고 싶을뿐입니다. Phantom Pain은 전자와 관련하여 대부분을 수용했습니다.
또 다른 Silent Hill이 올 것입니다. 그러나 예산 게임으로 만 제공됩니다.
Answer
조금 복잡하므로 자세히 살펴 보겠습니다.
Konami와 Kojima 사이에 무슨 일이 있었나요?
2014 년에 Konami는 기업 구조 조정을 거쳐 Konami가 전통적인 비디오 게임에서 벗어나 모바일 시장과 파칭코 기계 (일본에서 인기있는 아케이드 도박 게임의 일종)에 집중하는 방식으로 비즈니스 모델에 다시 집중하기로 결정했습니다. 새로운 경영진은 그가 감독하고 있던 프로젝트가 막대한 예산과 일정에 뒤처져 있기 때문에 Hideo Kojima (Metal Gear Solid 5 및 Silent Hills의 프로젝트 책임자)와 충돌했습니다. 여기에서 상황이 좀 더 추측적이고 소문이되기 시작합니다. Kojima가 여전히 회사에 많은 관심을 가지고 있기 때문에 새로운 경영진은 Kojima와 그의 프로덕션 팀이 Metal Gear Solid 5를 완성하려고 시도하는 동안 고립되게 만들었습니다. 이로 인해 Kojima와 경영진 간의 관계가 그와 대부분의 그의 직원은 Metal Gear Solid 5가 끝나기 전에 떠났지만 Konami는 그것을 끝내고 어쨌든 출판하기로 결정한 충분한 작업이 이미 완료되었습니다. Metal Gear Solid 5를 플레이했다면 세련미가 부족하고 끝이 성급하게 느껴지며 카세트 메뉴에 많은 중요한 플롯 포인트가 숨겨져 있음을 알 수 있습니다.
Silent Hills가 취소 된 이유는 무엇입니까?
Metal Gear Solid 5에 대한 대부분의 작업이 완료되었지만 Silent Hills는 기본적으로 PT 이외의 작업이 거의 수행되지 않은 초기 단계였습니다. 데모 및 디자인 문서 자료. 그 결과, 코나미는 사일런트 힐스를 끝내기 위해 여전히 수년간의 작업과 많은 돈이 필요했기 때문에 대신 게임을 취소하기로 결정했습니다. Kojima와 함께 Silent Hills에서 작업하던 Guillermo Del Toro와 Norman Reedus도 코나미와 함께 유출 된 뒤 떠났습니다. 3 개의 프로젝트 리드가 없었다면 게임을 만들 수 없었을 것이고 Konami는 손실을 줄이기로 결정했습니다.
분할이 있을까요? 또는 그와 비슷한 것입니까?
분할은 예측하기 어려울 것입니다. 요즘 코나미의 사람들이 무엇을하고 있는지 아무도 모릅니다 (담당자도 그들이하고있는 일) 그리고 사일런트 힐즈가 취소되자 코나미는 사일런트 힐 세계에서 여전히 게임을 만들 것이지만 PT와 얼마나 유사할지는 누구나 추측 할 수 있다고 말했습니다. P.T와 비슷한 것이 있을까요? Well Resident Evil 7과 Layers of Fear는 모두 P.T에서 많이 사용하므로 원하는 경우 시도해 볼 수 있습니다.Hideo Kojima는 Norman Reedus와 함께 Death Stranding이라는 새로운 게임을 작업하고 있지만 게임 플레이가 표시되지 않았기 때문에 어떤 게임이 될지 아무도 모르지만 Kojima가 그의 모든 Silent Hills 아이디어를 받아들이고 데스 스트 랜딩에 넣습니다.