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Nraas Industries의 마스터 컨트롤러 (mod)와 같은 것이 없으면 Create A Sim에서 수행해야합니다.
Master Controler로 심을 클릭하고 Nraas, Master Controller, Intermediate, Lifetime Wish를 차례로 선택합니다.
마스터 컨트롤러가없는 빠른 방법은 치트를 활성화하고 게임에서 치트 메뉴를 여는 것입니다 (ctrl + shift + c) “testingcheatsenabled true”를 수행 한 다음 편집이 필요한 시뮬레이션을 Shift 클릭하고 “CAS에서 편집”을 선택합니다. 그런 다음 동일한 치트 코드를 입력하고 true를 false로 변경하여 치트를 저장하고 비활성화하십시오.
내가 기억한다면 버전마다 한 번 마을 편집 모드에서 할 수 있습니다. 해당 기능이있는 버전이있는 경우 마을 편집 모드에 들어간 후에는 가족을 퇴거 시키거나 분리해야합니다 (변경하는 심만 단기 소원을 잃게됩니다). 떠 다니는 집을 도서관에 저장 한 다음 도서관에서 선택하고 편집해야합니다. 그런 다음 원하는 집에서 교체하거나 병합합니다.이 기능은 현재 버전에서 사용할 수없는 것 같습니다. 또는 올바르게 수행하는 방법을 기억하지 못합니다.
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The Sims 4는 출시 이후 더 나은 게임이지만 이전 게임들에 비해 여전히 공허함을 느낍니다. 저는 Sims 1 이후로 팬이었습니다. 어느 시점에서 저는 The Sims 4 게임을 중단했습니다. 반 소비자 관행, 플레이어 기반의 소외 및 얕은 게임 플레이에서 팀이 얼마나 잘못 관리되었는지 보여주었습니다.
더 자세히 설명하겠습니다.하지만 먼저 이야기를하겠습니다. 시리즈 전체에 대한 저의 생각입니다.
심즈 3 (심즈 4까지도 어느 정도)을 즐긴만큼 Maxis의 참여 부족은 너무나 눈부 십니다. 그는 이전 게임에서 열정 제품을 제공 받았습니다. Will Wright는 그가 아직 현장에있을 때 큰 야망을 가진 뛰어난 사람이었습니다.
처음 Sims 1을 손에 넣었을 때 저는 그것이주는 자유를 즐겼습니다. 나는 내 동네를 만드는 것을 즐겼고, 다운타운을 여행하고 탐험 할 수 있었고, 내 상상력이 열광하는 것을 느꼈습니다. 당신의 노력과 헌신은 마침내 결혼을했고, 경력을 쌓았거나, 집을 사기에 충분한 마법의 동전을 만들었을 때 갚았습니다.
게임을 할 때마다 항상 새로운 것을 발견 할 것입니다. 탐험은 그다지 복잡하지 않았지만 게임은 거의 진행되지 않았습니다. 가구를 쇼핑하거나 스타에 휩싸인 관광객으로 할리우드에 도착할 때 재생되는 음악입니다. 세상이 당신의 상호 작용에 어떻게 반응할지, 아니면 당신이 본대로 저절로 진행 될까요.
동성 관계를 소개 한 시리즈의 첫 번째 작품은 말할 것도 없습니다. 토큰, 고정 관념 또는 악당으로 구현 된 것이 아닙니다. 그것은 일상 생활의 일부로 구현되고 취급되었습니다.
그런 다음 The Sims 2가 나왔고 이전 버전으로 확장되었습니다. 심들은 더 이상 피부의 그늘, 성별, 특성 포인트로 나뉘 지 않았습니다. 이제 심들은 개성, 욕구, 꿈 등을 갖게되었습니다. 이전 게임에서는 볼 수 없었던 그래픽 개선과 세부 사항이있었습니다. 새로운 시대와 생활 상태가 소개됩니다. 새로운 방식으로 플레이하고 심들과 그들의 이야기를 공유하세요. 환상적이고 환영받으며 잊을 수없는 시리즈였습니다!
그 후 Will Wright는 Spore가 출시 된 후 게임 업계를 떠났습니다. 심즈의 새로운 릴리스가 발표됨에 따라 Maxis의 미래는 불확실 해집니다. 그러나 The Sims 3는 Maxis가 당신을 실망시킬 것이라는 모든 의심을 날려 버립니다! 이전에는 볼 수 없었던 새로운 높이를 도입했기 때문에 태양 아래서 모든 칭찬을받을 만했습니다.
그런 다음 EA의 욕심이 Maxis에 송곳니를 가라 앉히기 시작합니다. The Sims Store는 플레이어에게 새로운 것이 아닙니다. 확장팩과 스터프 팩이 요구 가격 이상으로 올라 갔기 때문에 플레이어에게 “절대”문제가되지 않았습니다. 그것은…“선택적”이었지만 어디에나있었습니다. 싱글 플레이어 게임에서 소액 결제 광고를 끌 수있는 옵션을 갖는 것은 부당하고 역겨운 관행입니다. 그런 다음 게임에 아무것도 가져 오지 않은 확장팩이 나왔습니다. Katy Perry의 Sweet Treats와 그녀의 Showtime 특별판을 기억하십니까?
모두 쓰레기라는 것을 알고 있었지만 우리는 웃었습니다. 플레이 할 더 나은 확장팩이있었습니다. Sims 3에는 게임 속보 버그, 성가신 디자인 선택, 긴 로딩 화면, 그래픽 결함이있었습니다.이 게임은 완벽하지는 않았지만 잘 생각한 심즈 게임이 없었습니다.
The Sims는 모든 사람이 이용할 수있었습니다. Steam에서 구입하거나 디스크를 구입했을 수 있습니다. EA가 Barnacle Bay와 Monte Vista로 시도했을 때 아무도 좋아하지 않는 코드가있는 경우가 아닙니다.
The Sims 3 : 대명사가있는 새로운 성별 옵션에서 제가보고 싶었던 두 가지가 있습니다. 심들이 참여할 수있는 더 많은 문화적 정체성이 있습니다.
World Adventures와 매장의 아프리카 및 인디언 팩에 대한 생각이 마음에 들었습니다. 나는 여전히 게임 세계의 용광로에 추가적인 문화가 부족한 것처럼 느꼈다.
심즈 4가 E3에서 선보일 즈음에 저는 제가 본 것에 약간 미루 었습니다. 심은 더 이상 사람처럼 보이지 않으며이 퇴보 된 상태에서 행동했습니다. 모든 것이 지나치게 단순화되었으며 특성에 대한 결과가 없습니다. 내가 좋아하는 것이 있었다. 우후가 관심을 갖고 세상이 아름다워 보였습니다.
그 후 게임이 Origin 전용 일 것이라는 소식이 나왔고 Sims 3보다 적은 기능으로 100 개가 넘는 기능을 출시했습니다. 32 비트 엔진에서… 2014 년. 같은 해 드래곤 에이지 : 인퀴 지션이 출시되었습니다. 이것은 앞으로 나아간 것이 아니라 도랑으로 들어가는 잘못된 단계였습니다. 이전 개념을 제대로 처리하지 못한 혁신은 없었습니다.
회귀는 Maxis가 대표하는 것이 아닙니다. 문제가 발생했고 최악의 상황이 발생했습니다. 시즌 패스없이 입장료로 $ 60 ~ $ 100를 지불했습니다. 2000 년에 출시되었을 때 Sims 1이 나왔을 때보 다 기본 게임을 덜 얻었습니다. 볼링 신발을 신고 나가는 것과 같은 일은 대규모 나이트 라이프 경험의 일부였습니다. 외출과 파티를 위해 함께 모이는 것을 중심으로 한 $ 40 확장팩은 밤문화에 추가 할 작은 것들을주지 않았습니다. “완전한”경험을 얻으려면 추가로 $ 39를 삽으로 내야했습니다.
브라질과 같은 특정 국가에 거주했다면 USD로 지불 할 금액을 “균등하게”지불하기 위해 더 많은 금액이 청구되었습니다. EA는 마음을 바꾸지 않았으며 유 튜버 EA가 선호하지 않는 simmers 중 소수만이 이러한 관행에 대해 이야기하는 것을 귀찮게했습니다. Sims 4에 액세스 할 수 없습니다. EA와 같은 회사의 경우 플레이어 지갑이 우선이며, 대다수의 플레이어가 두 번째 생각없이 그것을 먹었습니다.
많은 The Sims 4 문제는 EA가 수행 한 이러한 반 소비자 관행에서 비롯됩니다. . 예, 개발자는 더 나은 노력을 기울이려고 괜찮은 일을했지만 피해는 이미 발생했습니다. TS4가 성능을 발휘했지만 향후 게임에 영향을 미칠 것입니다.
The Sims 4는 엄청난 잠재력으로 가득 찬 평범한 게임입니다. 빌드 / 구매 모드 개선에 반했지만 게임은 여전히 스타일 만들기의 이점이 부족합니다. CAS는 Cats & Dogs 확장팩에서 카메오를 만듭니다. 세상은 다채롭고 세트 의상은 훌륭하지만 작은 놀이 공간은 탐험 할 인센티브를 죽입니다. 아이템 수집, 스킬 진행, 경력 승진은 너무 쉽거나 지루합니다. 특성은 기분에만 영향을 미치므로 특정 기분의 물약이나 특정 기술의 레벨을 구입할 수있을 때 쓸모가 없게됩니다. 장단점을 본 유일한 시간은 뱀파이어입니다. 깊이와 생각의 수준은 게임의 나머지 부분에 있었어야했습니다 (다른 팩은 비교하면 약해 보입니다). 무엇보다도 매우 … 반복적입니다. 활동적인 커리어는 복사 붙여 넣기를 느꼈고 City Living은 다른 커리어에 어떤 즐거움도주지 않았습니다.
마지막으로 EA가 이와 같은 문제를 수정하도록 모더에게 강요하는 것처럼 느껴지는 것은 Elder Scrolls입니다. Sims 4는 일관되게 깨져 있습니다. 욕실의 뮤지컬 의자와 설거지는 패치 전에 “아마”고쳐졌습니다. 한편, 여전히 그렇지 않다고보고하는 플레이어가 있습니다.
우리는 여전히 “EA가 무료 업데이트를 제공하므로 사람들에게 닥치라고 말하는 팬들이 있습니다. 모든 것이 고쳐질 수 없기 때문에 그만해라.” 같은 사람들이 MTS와 다른 사이트가 같은 주에 모드를 출시하는 동안 업데이트가 삭제된다고 말합니다. 그게 또 다른 문제 야. 게임을 더 좋게 만들기 위해 적극적으로 노력한 커뮤니티에 감사드립니다. 시리즈의 네 번째 경기 때문에 화를내는 “EA is my friend”군중에 대한 존경심이 없습니다. 은 시리즈의 이전 게임과 비교됩니다.
제가보고 싶었던 것을 언급 한 방법을 기억 하셨기를 바랍니다. TS3에서.
Sims 4가이 일을 어떻게했는지에 관해서는… 음, 1 분의 2는 나쁘지 않습니다. 성별 업데이트가 제대로 실행되지 않았고 EA가 DLC와 함께 출시했다는 사실은 여전히 저를 화나게합니다. 저는 남성 또는 여성으로 식별하지도 않고 전환 중 하는 사람으로 말하고 있습니다. 어둡고시기가 좋지 않았고 심들은 여전히 남성 또는 여성으로 불립니다. 간성에 대한 선택권은 없습니다. 당신의 의복 선호도가 남성적이거나 여성적이라고 말할 수있는 옵션은 없습니다. 처음 나왔을 때 개발자들은 심이 일어나서 화를 내거나 앉았는지 선택하는 것이 더 적절하다고 생각했습니다.
말하지 마세요. 틀린 , 개발자 자신은 좋은 의도를 가지고있었습니다. 그들이 출시 한 제품은 다양한 목소리가 부족했다. 이 팀은이 업데이트를 구체화하는 데 더 많은 시간이 필요하며 얕은 느낌이 들었습니다. 소수로 오인되고 장기적인 팬으로 소홀 해지면서 화가났다. 최신 DLC를 마케팅하기위한 수단으로 LGBTQ + 사용자를 사용하는 EA는 낮음 .
TS4의 예전 감독이 교체되지 않았다면 다시는 돌아 오지 않았을 것입니다 (가족 선수가 우선 순위가 아니라고 말한 사람). 게임에 대해 더 좋은 소식을 듣고 개선되고 있다고 들었습니다. Cats & Dogs 발표 몇 달 전에 돌아 왔습니다.
나는 기회를 잡고 내가 받고 싶은 DLC를 몇 개 구입했습니다. 나는 보통 지갑을 열기 전에 공정한 검토를 위해 LGR을 봅니다. 나에게 City Living은 내가 실생활에서 데이트하고 싶었던 Dream Daddy와 같습니다. 난 정말 심각해. 심즈 시리즈에서 제가 가장 좋아하는 확장팩 중 하나가되었습니다. 예, 상위 10 위권보다 낮을 수도 있지만 환영 할만한 추가 사항입니다.
City Living은 내가 Sims 4에서 요청한 완전한 경험처럼 느껴졌습니다. 게임 팩에 대해 말하는 것이 아닙니다. Spa Day) 또는 stuff팩 (Fitness Stuff)입니다. City Living은 내가 심즈 게임에서 원했던 바로 문화적 정체성을 제공했습니다. 저는 산미 슈노에서 볼거리를 즐기고 축제에 참석하고 상품을 판매했습니다. City Living은 결점과 불안감이 있었지만 최고의 확장팩 중 하나입니다.
Sims 4의 결점은 복잡한 문제입니다. 게임은 Sims 5가 현실이되기까지 적어도 1 년 정도 더 남아 있습니다. 작별 인사를하기 전에 계속 개선 할 시간이 아직 남아 있다고 말합니다.