최상의 답변
아니요 … 원격으로도 아닙니다. 제가 생각할 수있는 어떤 측면도 아닙니다.
그러므로 스타 워즈 가 무엇인지에 대한 기준을 설정해 보겠습니다.
- 영웅의 여정성인이 된 후 기이 한 배경 속의 영웅적인 판타지 이야기
- 특수 효과 및 영화 제작 기술 세계에서 결정적이고 영향력있는 영화
- 사람들이 판타지 설정을 시각화하는 방법에 영향을 준 SF의 결정적인 작품
- 주요 엔터테인먼트 IP
Knights of the Old Republic 가 1 위, 2 위, 4 위 자리를 채 웁니다.
영웅적인 환상의 모노 미스입니다. 대화 선택과 악명 높은 라이트-다크 미터를 포함하여 현대 콘솔 RPG에서 많은 기술을 대중화했습니다. 말 그대로 스타 워즈 프랜차이즈 게임입니다.
Skyrim 은 다른 Elder Scrolls 게임의 후속작입니다. Morrowind 또는 Oblivion 과 여러면에서 특별히 다르지 않습니다. 이 프랜차이즈는 여전히 Ultima 프랜차이즈에서 확립 된 대화식 세부 사항 수준을 따라 잡고 있습니다.
사진 : 망각. 그렇게 큰 업그레이드는 아닙니다. 완전히 여기에 있었고,이 일을 완전히했습니다. 2006 년에도 마찬가지입니다.
특별한 스토리 텔링 패러다임을 따르지 않고 실제로 자체 스토리에 관심이 없습니다. 특별히 개인적이거나 감정적 인 요소가 없으며 긴박감이 거의 없습니다. 원하는대로하고, 원하는 속도로하세요. 메인 스토리는 저주받을 수 없습니다. 막연하게 북유럽 풍의 테마파크를 제공하기에는 정말 더 많습니다.
기술 수준에서도 특히 영향력이 있다고 말할 수는 없습니다. Bethesda 스타일의 게임을 구축 할 수있는 스튜디오가 바로 Bethesda입니다. 다른 모든 사람들은 “큰 설정”개념에 대한 Grand Theft Auto 의 리드를 따르고 있습니다.
그리고 솔직히 말해서 기껏해야 Skyrim 은 이전 버전에서 예상되는 한계 시각적 업데이트를 나타냅니다. 2011 년까지 우리는 이미 Crysis 와 같은 게임이왔다 갔다했습니다. Gears of War 1과 2는 둘 다 몇 년 전에 출시되었으며 Uncharted 1과 2도 출시되었습니다. Uncharted 2, Skyrim 2 년 전에 출시되었으며, 라는 진정한 기술적 경이로움 중 하나로 칭송 받았습니다. 여전히 게임의 기술 및 스토리 텔링 기술 기준을 오늘날까지 설정하고 있습니다.
Hell, Batman : Arkham City 는 같은 해에 출시되었습니다.
이제 오해하지 마십시오. 저는 Skyrim 을 좋아합니다. 지금까지 Elder Scrolls 에서 제가 가장 좋아하는 게임입니다. 다른 어떤 게임보다 탄탄한 분위기를 제공하지만
Skyrim 은 어떤 방식 으로든 표준을 정의하고 다른 곳에서 확립 된 표준을 준수하는 것과 관련이 있습니다.
특히 잘 실행되고 존경받을 만하지 만 스타 워즈 는 아닙니다.
답변
이 비교는 다음 두 가지 주요 이유에서 유지되지 않는다고 말하고 싶습니다.
- 인정
친구에게 먼저 “공상 과학 을 좋아하든 그렇지 않든 , 아마 스타 워즈를 들어 보셨을 것입니다.” 저는 우리 모두 이것이 사실이라는 데 동의 할 수 있다고 생각합니다. 확실히 영어권 세계 에서요. 그러나 이것이 Skyrim을 유지합니까? “당신이 비디오 게임을 좋아하든 애호 가든 아니든 Skyrim에 대해 들어 보셨거나 해보 셨을 것입니다.”
그렇지 않습니다. 그렇게 생각합니다. 대부분의 자칭 게이머는 Skyrim에 대해 들어 보았을 것입니다. 그리고 아마도 약간의 캐주얼 게이머와 비 게이머도있을 것입니다. “… 그러나 나는 무릎을 꿇었다”와 같은 밈이 인터넷의 어느 정도 인기를 보장했습니다. 하지만 여러분? 더 오래된 세대는 어떻습니까? 60 세의 부모님이 Skyrim에 대해 들어 보셨을까요? 나는 그들이하지 않았 음을 보증합니다. 6 살은 어때?. 그럴 것 같지 않습니다.
그래서 어떤 게임이 가 하는 게임이 Star Wars와 같은 이름을 가지고 있습니다. 40 년 된 영화 프랜차이즈는 유치원에서 연금 연령까지 알고 계십니까?
가까운 것은 마리오뿐입니다.일부 다른 게임은 순수한 이름 인식 (예 : Call of Duty) 측면에서 가까워 질 수 있지만 Mario의 문화적 침투가 부족합니다. 사람들은 Call of Duty라는 슈팅 게임이 있다는 것을 알고 있지만 이미지, 캐릭터, 마리오 나 다스 베이더가 즉시 알아볼 수있는 것과 같은 방식으로 인용문 등을 사용합니다.
2. 스카이 림은 프랜차이즈가 아닙니다.
스타 워즈는 프랜차이즈이며 1977 년 영화의 원작이기도합니다. Skyrim은 Elder Scrolls 프랜차이즈의 다섯 번째 할부입니다. 백업 할 데이터가 없지만 위와 같은 점을 Elder Scrolls 이름에 적용하면 주류 이름 인식이 훨씬 더 떨어질 것이라고 확신합니다. Skyrim을 플레이 한 많은 사람들은 이전 세대의 전부는 아니지만 대부분에 대해 아무것도 알지 못할 것입니다. 단일 게임 대 전체 프랜차이즈 비교는 실제로 유지되지 않습니다.
다시 마리오가 가장 적절한 비교입니다. Star Wars와 마찬가지로 다양한 멀티미디어에서 많은 속편과 스핀 오프를 생성했습니다. 테마 곡은 주된 캐릭터, 적, 아이템과 마찬가지로 그것을 연주하지 않은 사람들에게도 널리 인식 될 수 있습니다. 하나 이상의 인용구 (나야, 마리오)가 잘 알려져 있습니다.