Skyrim에서 가장 좋아하는 플레이 스타일은 무엇이며, 그 이유는 무엇입니까?

최상의 답변

Skyrim에서 많은 캐릭터를 만들었습니다-하나를 고를 수 없습니다 가장 좋아하는 플레이 스타일은 두 가지입니다.

내가 가장 좋아하는 두 가지는 혼란스러운 사악한 Dunmer 뱀파이어 (은밀한 환상과 파괴)입니다. 캐릭터는 드래곤 본이 아니었고, 내전을 무시하고, 그림자 속으로 몰래 들어가 방황하는 제국 / 폭풍 망토 / 탈모 순찰대가 분노 주문을 사용하여 서로를 죽이는 것을 즐겼습니다.

이 플레이 스타일은 분노 주문을 사용하기 때문에 내 상위 2 위에 속합니다. 몰래 숨어있는 동안은 가장 우스꽝스러운 것들 중 하나입니다.

그리고 양손, 무거운 갑옷과 연금술을 가진 합법적 인 중립 오크-자신과 폭탄을 버프하는 연금술. 이 캐릭터는 Cyrodiil (Beyond Skyrim : Bruma 사용)에서 시작하여 Skyrim으로 이동하여 Legion에 합류하여 반란군에 대항하는 수많은 캠페인을 이끌었습니다 (Open Civil War 모드 사용). 독 왁스로 코팅 된 대 드릭 전투 도끼로 전투에 돌격하여 폭풍 망토 무리에게 화염 충격과 얼음 폭탄을 던집니다. 즐거운 시간이었습니다.

또한 드래곤 본이 아닙니다. 플레이 스타일은 내전에서 주도적 인 캠페인의 느낌을 포착하고 폭탄을 던지는 것이 어리석은 재미로 제 2 위를 차지했습니다.

첫 번째는 기본 Skyrim에서 잘 작동하지만 Apocalypse Spells 모드는 훨씬 더 좋습니다. 플레이 스타일은 또한 .ini 파일에서 bEssentialTakeNoDamage를 비활성화하여 원하는 사람을 죽일 수 있도록 요구합니다.

두 번째는 완전한 연금술과 요리 점검 및 조정자가 있어야합니다. 새로운 연금술 전체를 사용하기 때문입니다. 나무와 메카닉, 오디 네이터 특전이 더 재미있게 만듭니다. 필수는 아니지만 인생을 더 재미있게 만들어주는 Open Civil War 모드이므로 실제 군인처럼 느낄 수 있습니다.

다음 플레이를 위해 이러한 캐릭터 중 하나를 부활시킬 시간입니다.

언제 나는 드래곤 본을 연기했다. 나는 Ordinator 특전 (그리고 아포 칼립스 주문)을 이용하여 복원 + 한손 + 방어구가없는 변경 캐릭터 (로브 입고)를 허용하는 캐릭터를 만들었다. 정말 재미 있었지만 좋아하는 건 아니 었어요.

답변

내가 치명적일 때 친구가 360도를줬고, 회복하는 동안 시간을 ​​보내기 위해 스카이 림을 사용했습니다. . 저는 컴퓨터 게임을 정말 좋아하지만 보통 게임을 할 시간이 없습니다. 어렸을 때 Ultima IV와 Wasteland에 예 뻤기 때문에 처음 Skyrim을 보았을 때 저는 그것을 연주하는 데 예뻤습니다. 기회가 생기기 몇 년 전이었습니다.

아내가 아이들을 데리고갔습니다. 그녀는 미쳐서 아기를 돌보고 마약과 매춘으로 변했습니다. 결국 그녀는 내 머리에 대가를 매기고 몇 년 동안 수백 마일 떨어진 곳에 숨었습니다. 숨어있는 동안 저는 폴 아웃 1과 2를 꽤 많이 연주했습니다.

저는 무서운 음악을 만들고 제 아파트에서 PVC 양궁 활을 실험하고있었습니다. 내 위층 이웃이 개인 보안을 위해 일했다는 것이 밝혀졌습니다. 우리는 공포와 무기에 상호 관심을 가졌습니다. 그는 나에게 폴 아웃 1과 2의 사본을 빌려 주었고 나는 즉시 그것들을 Wasteland의 속편으로 보았습니다. 그것들은 다소 그렇지 않습니다.

그래서 나는 물건에 대해 생각할 시간이 많았습니다. , 그리고 나는 내 아이들을 많이 그리워했습니다. 나는 어떤 식 으로든 그들을 돕고 싶었다. 내가 말했듯이 내 아내는 그들을 데려 갔고 누군가 나를 죽여서 나를 쫓아 내도록했다. 나는 그녀가 마약을하는 것을 방해하고 더 나은 단어가없는 창녀를 방해하는 경향이 있었다. 그것은 아이들을 방치하는 경향이 있었다. 그녀는 나를 학대하는 것으로 그려서 그것을 은폐 할 수있었습니다. 학대하지도 않았고 경찰도 괴롭히지도 않았어요.

그래서 결국 안 좋은 상황에 처했지만 최선을 다했습니다. 나는 학교에서 수학을 공부했지만 돈을 벌기 위해 주로 음악을 연주했고 실제로 돈을 많이 벌지 못했습니다. 나는 내 아이들을 먹이기 위해 건설 일을했지만 아내가 그녀를 마약에 빠지게했을 때 나는 그녀를 대하고 주위에있는 2 명의 아이들을 돌보는 일이 이미 정규직이기 때문에 더 많은 판매 일을하는 경향이 있었다. 저의 마지막 직업은 실제로 보트 디자이너였습니다. 꽤 흥미롭지 만 궁극적으로 낙담했습니다.

나는 수학을 사용하여 가정 폭력과 아동 학대에 대한 해결책을 찾고자하는 프로젝트를 시작했습니다. 저는 대학에서 Predicate Logic을 공부했고 인문 대학 이었기 때문에 학제 간 비판적 사고에 대한 강한 강조를 통해 비현실적인 것에 접근했습니다. 나는 물리학과 전자 음악 부서 사이를 오가며 일이 불가능하거나 공부할 가치가 없다는 말을 들었습니다. 꽤 밝게 빛났다. 과학의 발전은 솔직히 눈살을 찌푸립니다. 이것은 실제이며 과학을 공부하면 매우 실망 스러울 수 있습니다. 이것은 특히 수학에서 그렇습니다.

수학자들이 시도하는 것 중 하나는 실제 요소를 기호, 이상적으로는 숫자로 줄이는 것입니다. 이것은 기본적으로 진정한 수학자 작업의 본질입니다. 나머지는 모두 기계로 할 수 있습니다.이것은 수학이 다른 모든 과학과 교차하는 부분이지만 철학, 언어 등과도 교차하는 부분입니다.

아직 읽고 계신다면 여기가 Skyrim과 관련이있는 부분입니다. .

비디오 게임에서 제가 항상 즐겼던 점은 인간의 경험을 실제로 숫자 인 기호로 매핑하는 능력입니다. 비디오 게임은 말 그대로 인간이 빠르게 이해할 수있는 비율과 비율로 숫자를 표현한 것입니다. 비디오 게임이 모두 수학이라는 것은 비밀이 아닙니다.

콘솔이나 게임 컴퓨터와 상호 작용할 때 특정 미적분 내에서 여러 동시 계산이 수행되는 기쁨을 경험하게됩니다.

당신은 당신이 제공하는 구체적이고 정량화 된 입력을 가지고 있으며, 그것들은 끝없는 논리 행렬을 통과합니다. 수학조차도 이진법으로 세분화되어 모든 프로세스가 완벽하게 논리적입니다.

Skyrim은 아마도 인간 경험을위한 가장 좋고 쉽게 사용할 수있는 논리 시뮬레이터 일 것입니다.

인간 경험은 무언가입니다. 상징적으로 캡슐화하려고합니다. 그것은 당신이 종이나 칠판에 쉽게 할 수있는 (또는 내가 쉽게 할 수있는) 무언가를 넘어선 것입니다. 그것은 거대한 벡터 공간입니다. 다시 학교로 돌아가 박사 학위를 받았다고해도 손으로하는 일에 어려움을 겪을 것입니다. 당연히 컴퓨터가 필요할 것입니다.

학교에 다시 등록했고 여전히 논리적 인 초기 프로젝트를 진행하고 있습니다. 새로운 실험. 또한 프로그래밍에 대해서도 진지하게 생각해야합니다.

또한 저는 건강이 가장 좋지 않기 때문에이 문제를 해결하기 전에 죽을 수도 있습니다.

가장 좋아하는 방법 플레이 스카이 림은 라이프 시뮬레이터로 사용하는 것입니다. 선택의 여지가 한정되어 있고 정적 인 선택이라는 점에서 매우 제한적인 미적분입니다. 내릴 수있는 주요 결정은 12 개가 될 수 있으며 결과는 다소 제한적입니다. 그러나 캐릭터 개발 문제가 있습니다. 그들은 특정 수의 기술을 가지고 있으며 각 레벨은 당신의 행동에 따라 다른 속도로 올라갑니다. 이것은 또한 경험에 영향을 미칩니다.

눈을 뗄 수 없을 정도로 분명한 또 다른 단점은 이것이 허구의 내러티브라는 것입니다. 컴퓨터 게임입니다. 실제 현실과 비교하는 것은 완전히 어리석은 일입니다.

이것은 사실이며 사실이 아닙니다.

인간의 두뇌와 인간 경험의 중요한 측면 중 하나는 우리가 능력을 가지고 있다는 것입니다. 이야기를 통해 배울 수 있습니다.

우리에게는 이야기가 있습니다. 이야기는 사실인지 아닌지 우리에게 공감합니다. 우리는 특정 방식으로 이야기를 좋아하지만 그렇지 않으면 거부합니다. 너무 현실적이거나 지루하거나 너무 많이 불러 와서 우스꽝스러워 보이면 거부합니다. 때로는 우스꽝스러운 이야기를 좋아하지만 때로는 지루하고 투명한 방식으로 쓰여진 이야기를 좋아합니다. 그 이유는 무엇입니까?

그 이유는 내러티브 진실과 같은 것이 있기 때문입니다. 실생활에서 분명히 사실이 아닌 내레이션의 일부는 사실입니다. 때때로 환상적인 이야기는 실제 삶의 교훈에 깊은 인상을주기 때문에 공감합니다. 간단하고 직접적인 방식으로 표현하기 어려운 일반적인 경험을 캡슐화합니다.

이것은 일부 요소를 명확하게 허구로 남겨 두는 방식으로 작동합니다. 이를 통해 모든 개인에게 메시지를 전달할 수 있습니다. 일반적으로 환상적이어서 공백으로 남겨진 것은 더 상황적인 측면입니다.

그래서 Skyrim에서는 이러한 모든 판타지 배경을 가지고 있습니다. Tamriel이 있고 Dovakhin과 그의 인생 선택이 미리 정해져 있습니다.

그런 다음 플레이어가 있습니다. 그들은 자신의 상황, 자신의 삶의 선택 등을 가지고 있습니다.

이 두 가지 유사한 요소의 교차는 우리가 게임으로 즐기는 단계 유형의 세 번째 요소를 만듭니다.

인생에서 우리는 비슷한 경험이 많습니다. 우리에게는 두 개의 눈, 두 개의 귀, 두 개의 뇌엽, 두 개의 팔, 두 개의 다리 등이 있습니다. 많은 것들이 이와 같이 위상 신호를 생성합니다. 여러 번 꽤 복잡합니다. 내 자신의 믿음은 두 파동 사이의 위상으로서 뇌의 두 엽 사이의 전기적 상호 작용이 우리의 의식이 작동하는 방식이라는 것입니다.

이것은 우연히 내가 가정하는 요소의 유형을 상징적으로 정량화 할 수 있다는 것입니다. 삶의 다른 실제 개인들 사이에 존재하는 것처럼.

내 자신의 프로젝트는 인간 조건의 주요 문제를 해결하기 위해 실제 생활에서 인간 경험을 계산하는 방법을 찾으려고 노력하고 있습니다.

나는 때때로 이것이 Bethesda가하는 일인지 궁금합니다. 나는 그들의 게임 플레이가 일반적으로 까다로운 도덕적 수수께끼에 달려 있음을 알았습니다. 그들은 또한 성경적인 이름을 가지고 있으며 이러한 게임을 프로그래밍합니다. 나는 그들이 인간의 도덕성에 대해 비슷한 연구를하고 있는지 궁금합니다.

하지만 저는 그것이 인간의 경험을 숫자로 바꾸는 방법을 연구합니다.

이런 이유로 저는 일반적으로 복원-연금 고리 또는 복원-연금술-매혹적 고리로 알려진 것을 특히 좋아합니다.

인생은 숫자를 쌓고 자신에게 유리하게 기울일 수있는 방법으로 가득 차 있으며, 다른 사람들보다 훨씬 뛰어납니다.

나는 주로 색소폰을 연주 할 수 있도록 이것을 사용했습니다. , 정말 빠르고 반복되지 않는 긴 패턴을 재생합니다. 이것은 어떻게 든 갚을 것이라고 느꼈습니다.

아직 재정적으로 갚지 못했습니다. 나는 더 똑똑해야했고 엄청난 돈을 버는 방법을 찾았습니다. 이 일을 알아낼 때 어떻게 든 도덕적 불안을 느꼈습니다. 나는 꽤 멍청한 십대 였다고 생각한다. 나쁜 정보를 많이 가지고있었습니다.

하지만 저는 빗나갑니다.

스카이 림의 세계에서 인생에서 가장 큰 기회 인 복권 당첨은 방법을 찾는 것입니다. 이것.

첫 번째 플레이에서 저는 “연금술 마법 부여”루프를 스스로 발견했습니다. 이것은 매우 분명합니다. 이런 식으로 상당히 압도적 인 장비를 만들 수 있습니다. 잘 모르면 마법 능력을 강화하는 물약을 만들 수 있습니다. 그런 다음 연금술을위한 더 나은 마법 장비를 만든 다음 더 나은 마법 물약 등을 만들 수 있습니다. 이 과정을 연마하여 헤아릴 수없는 게임 피해를주는 무기를 만들 수 있습니다.

복원 측면은 그렇게 분명하지 않습니다. 회복 물약은 모든 패시브 마법에 영향을 미칩니다. 물약을 가져갈 때 입고있는 물건에는 영향을 미치지 않지만, 마법이 부여 된 아이템을 장착하면 회복 주문으로 간주됩니다. 이 효과는 주문이 사라진 후에도 아이템을 제거 할 때까지 계속됩니다. 이런 식으로 실제로 효과를 합성하고 훨씬 더 짧은 시간에 훨씬 더 강력한 아이템을 만들 수 있습니다.

제가 가장 좋아하는 플레이 방법은 가능한 한 빨리이 작업을 수행하는 것입니다. 전적으로. 나는 이것이 Dovakhin이 내려야 할 또 다른 결정이라고 생각합니다. 나는 보통 연금술 재료가 풍부 할 때까지 기다립니다.

내 자신의 머리 캐논에서 나는 이것이 마법 기술의 돌파구라고 생각하며 Dragonborn이 실제로 테이블에 가져다주는 주요 요소입니다.

이는 Tiber Septim 또는 Olaf One-Eye와 같은 과거에 사람들에게 부여 된 엄청난 양의 힘을 설명합니다. 분명히 그들은 상상할 수없는 수준의 힘에 접근 할 수있었습니다.

이것의 또 다른 흥미로운 측면은 당신이 수치 적 한계에 부딪힌다는 것입니다.

우리 세계와 같은 탐리 엘의 세계 , 숫자 제한이 있습니다!

64 비트 세계이기 때문에 Skyrim의 제한은 2 ^ 63–1입니다. 이것은 일입니다. 자체 Wikipedia 항목이 있습니다.

9,223,372,036,854,775,807-Wikipedia

이 문제는 시행 착오를 겪었습니다. 이 값을 초과하는 값을 최대화 할 때마다 음수가됩니다. 이보다 큰 숫자는 컴퓨터에 음수임을 알려주는 레지스터에 1을 입력하기 때문입니다.

이것은 Skyrim의 세계가 실제 세계와 같은 과학 상수를 가지고 있음을 설명하기위한 것입니다. .

이것은 또한 우리 세계가 시뮬레이션이라는 점을 어느 정도 보여줍니다.

어떤면에서 우리 세계는 시뮬레이션이지만 우리가 만드는 시뮬레이션이고 그렇지 않습니다. 전혀 비밀입니다. 우리의 감각은 세상에 의해 자극을 받지만 세상은 우리가 처리 할 수있는 정보의 스펙트럼에 의해 제한되는 한 가지 방식으로 만 나타납니다.

그래서 Skyrim에서 거의 항상하는 일이 가장 중요합니다. , 얼마나 압도적으로 물건을 만드는지 실험하는 것입니다.

마지막 플레이는 건강을 강화하는 강력한 로브를 큰 음수 영역으로 만들고 있었기 때문에 보류했습니다. 이렇게하면 갑옷을 벗을 때마다 죽는다는 것은 잘 알려진 결함입니다. 저주받은 압도적 인 것들을 창조하는 뱀파이어의 역할극을하고있었습니다. 꽤 흥미로 웠지만 다른 마법의 물건을 사용하여 갑옷을 몇 번 벗어난 뒤, 아무리 까다로운 일을해도 갑옷을 벗을 수없는 지점에 이르렀 기 때문에 새로운 플레이를 시작했습니다. 나는 그것을 보류했다. 나는 반 카지 트이고 카지 트에 대해 편견을 갖지 않으려 고 노력하고 있기 때문에 카지 트로 새로운 것을 시작했습니다.

나는 지금 카지 트 도둑을하고 있으며 모든 퀘스트를 피하고 모든 것을 훔치고 소매치기. 금만을 원하는 삶을 상상하려고합니다.

TL; DR :

나는 플레이어 캐릭터의 동기를 상상하고 또한 가상의 물리적 세계의 메커니즘을 플레이어 캐릭터이고 제가 게임 세계의 과학자라고 상상해보세요. 또한 수학적 인류학에서 내가 스스로 할당 한 수학 숙제를 도와주는 인간 경험의 창을 제공합니다.

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