The Witcher 3는 Skyrim과 비교했을 때 어떻습니까?


최상의 답변

여기에있는 답변이 그다지 만족스럽지 않고 어딘가에 다소 편향되어 있다고 느꼈습니다. 이 두 게임을 모두 플레이하고 좋아하는 사람을 위해 내가 할 수있는 최선의 방법으로 대답하겠습니다.

두 게임 모두 RPG이며 게임에 대해 매우 다른 접근 방식을 가지고 있습니다.

이 멋지고 짧게 대답하자 (가능한 한 짧게)-

Witcher 3는 훨씬 더 세련된 게임이었습니다. Skyrim보다 게임 내 결함이 적습니다. 당신은 화이트 울프 일명 Rivia의 Geralt의 역할을 맡고 그의 이야기를 계속하여 마술사 이야기의 장대 한 피날레를 만듭니다. 스토리는 서사적이지만 중심적입니다. 네, 대답과 선택은 게임에서 중요합니다.하지만 결국 당신은 “개성이 흔들 리거나 변할 수없는 똑같은 옛 마술사입니다. 능력을 업그레이드하는 것 외에는 움직임 세트를 변경할 수 없습니다. 구하기 어려운 새로운 방어구, 스킬 셋이 매우 제한적이며 무기는 훌륭하지만 개수가 매우 적으며 상호 작용할 수있는 NPC 수가 매우 제한되어 있으며 게임에 길드 시스템이 없습니다. 시간이 지남에 따라 자라는 머리카락과 GTA를 떠올리게하는 살롱, 게임에는 뛰어난 메커니즘, 표정 및 전투가 있으며 게임의 아름다운 사운드 트랙과 함께 잊을 수없는 이야기도 있습니다. 나는 게임을하는 것을 좋아했고, 두 DLC가 모두 완성 된 상태에서 정말 재미있게 플레이했지만, 일단 끝나면 게임을 계속하는 데 관심이 없었습니다. 제가 깨달았습니다. 간소화되었습니다. 기억하세요.

이제 2011 년에 처음 출시 된 Skyrim (oldrim)에 대해서는 SE,이 게임은 Oblivion (TES IV)의 후속작으로 출시되었습니다. 다양한 옵션 중에서 자신이 만든 특정 종족의 캐릭터로 시작합니다. 종족을 선택하면 용신 Alduin이 곧 참 수당 할 것입니다. 당신의 엉덩이를 구합니다. 그러나 모든 드래곤이 돌아오고 어떤 종족을 선택하든 주요 퀘스트는 드래곤 본으로서의 예언을 성취하는 것이므로 Skyrim 전역에 엄청난 파괴를 가져옵니다. 그래서 그래픽은 한 해 동안 좋았고, 메카닉은… 좋지 않았고, 게임은 그다지 정교하고 세련되지 않았고 많은 결함과 버그가 있습니다. Witcher와 같은 물리 시스템은 없었습니다. 그러나 두 게임 모두 사람들은 서로 매우 달랐습니다. 사람들은 “샌드 박스 RPG라고합니다.하지만 저는 완전히 몰입 할 수있는 Skyrim과 Witcher의 세계와 지식에 완전히 몰입했습니다. 그 경험을 제공 할 수 없었습니다. NPC는 훨씬 더 상호 작용 적입니다. 그리고 당신의 행동은 그들에게 영향을 미칠 것입니다. 또한 당신이 선택한 종족에 따라 그들의 능력의 집합이 다릅니다. 당신은 마법을 배우기 위해 마법서를 읽어야 할 것이고 당신의 플레이 스타일에 따라 마법사, 전사, 마법 검이 될 수 있습니다. 도둑 등, 사람들의 마음을 제어하거나 심지어 드래곤을 탈 수 있도록 허용하는 드래곤 본 능력을 제외하고. 지식이 가득한 스카이 림의 여러 도시에서 집을 사거나 땅을 사거나 아이를 입양 할 수도 있습니다. Witcher는 “더 완벽한 게임이었고, 더 세련된 게임이었을 것입니다. 그러나 모든 사람들이 Skyrim을 가장 위대한 게임은 아니지만 가장 위대한 게임 중 하나로 평가하는 이유는 무엇입니까?” , PC Gamer의 100 대 비디오 게임에서 1 위를 차지했습니다. 간단히 말해서, Witcher를 완료하면 퀘스트를 계속할 필요가 거의 느껴지지 않습니다. 그렇게하더라도 캐릭터 나 게임의 전투를 사랑하기 때문입니다. 하지만 Skyrim에는 게임을 끝내는 것과 같은 것이 없습니다. 지식, 서사적 테마, 사운드 트랙 및 게임의 모든 것에 대한 모든 것이 Skyrim에 완전히 집착하게 만들었습니다. Skyrim의 결함을 간과하고 게임을 계속할 수 있습니다. Skyrim에서 얻을 수있는 무한한 옵션으로 세계를 탐험하고 재미있게 즐기십시오. 또한 이러한 모든 기능은 모드를 고려하지 않는 것입니다. 2011 년부터 Skyrim을 플레이 해 왔으며 지금까지도 여전히 플레이하고 있습니다. , Skyrim에서 15000 시간 이상을 사용하고있는 Modding 커뮤니티 덕분에 여전히 활성화 된 Modding 커뮤니티 덕분에이 게임은 엔진 덕분에 역대 가장 많이 개조 된 게임입니다. Mods를 통해 Skyrim은 지금까지 게임 업계에서 출시 된 다른 모든 게임을 능가합니다. 모드없이 그것은 기억할 유산을 만들었습니다. 그것은 끝없이 재생 가능합니다. 당신을 제한 할 수있는 옵션이없는 완벽한 오픈 월드 게임. 젠장, 모드가 활성화 된 상태에서 아기가 성장하는 모습을 볼 수도 있습니다. 한숨을 쉬거나 Kaer Morhen에서 Solitude까지 Geralt, Yennefer & Ciri를 불러도됩니다. 저는 그렇게했습니다 ..smh. 그 말과 함께

더 세련된 게임-Witcher 3,하지만 전체적으로 더 나은 게임-Skyrim. God of War vs Witcher 3는 공정한 비교 tbh와 비슷해 보이며 게임에서 RPG 접근 방식이 상당히 비슷합니다.

대체로 둘 다 전설적인 게임이지만 저에게 Skyrim은 다른 게임으로 대체 할 수 없습니다. 지금까지 출시 된 게임은 TES VI조차도 변경하지 않을 것입니다.

시간을 내 주셔서 감사합니다.

답변

위 처가 드문 이유에는 여러 가지가 있습니다. 첫 번째이자 가장 중요한 이유는 더 이상 필요하지 않다는 것입니다. 구체가 결합 된 후, 대륙은 인간 정착지의 확장을 방해하는 수많은 괴물들로 채워졌습니다. Witcher 학교가 설립되었고 마술사들이 그들을 다루기 위해 만들어졌습니다. 위처의 창조는 많은 젊은 숙련자들이‘풀의 시험’과‘최종 변화’에서 죽기 때문에 매우 지루한 과정입니다. 전성기에도 위처는 상대적으로 드물었을 것입니다.

이제 위처 사가가 열렸을 때, 수세기 후 대부분의 몬스터가 죽거나 외딴 산지로 추방되었습니다. 대륙은 대부분 인구가 많고 위처를위한 일이 거의 남아 있지 않습니다. 아무도 그들을 필요로하지 않습니다. Geralt는 Dol Blathanna에서 Dandelion과 대화합니다 (The Edge of the World, The Last Wish) :

난 남쪽으로 가고 있습니다, Dandelion. 남쪽으로. 여기서 일자리를 찾을 수 없습니다. 문명. 도대체 여기에 마술사가 필요한 게 뭔데요? 제가 고용 후 물어 보면 그들은 나를 괴짜처럼 쳐다 봅니다.”

“뭐 무슨 문명인가요? 일주일 전에 Buina를 건너 전국을 다니면서 온갖 이야기를 들었습니다. 여기에는 물의 요정, 무수한 동물, 키메라, 날아 다니는 드레이크, 가능한 모든 오물이 있습니다. 일에 귀를 기울 이세요.”

“이야기, 음, 저도 들었습니다. 그 중 절반은 구성되거나 과장된 것입니다. 아니요, 민들레. 세상이 변하고 있습니다. 끝.”

Kaedwen의 Kaer Morhen

이 질문에 대한 두 번째 대답은 Geralt가 어렸을 때 늑대의 마술사 인 Kaer Morhen이 가짜 종교 봉기에서 공격을 받았다는 것입니다. Ciri가 Kaer Morhen (엘프의 피)에 도착합니다.

바람이 잔인하게 울부 짖으며 폐허 위로 자라는 풀 사이로 졸졸 흐르고 산사 나무 덤불과 키가 큰 쐐기풀에서 바스락 거리고있었습니다. 구름이 달의 구를 가로 질러 순간적으로 거대한 성을 비추고, 해자와 몇 개의 남은 벽을 그림자로 물결 치는 옅은 빛으로 흠뻑 적시고, 부러진 이빨을 드러내고 눈의 블랙홀을 통해 아무것도 바라 보지 않는 두개골 더미를 드러 냈습니다. -소켓. Ciri는 날카롭게 비명을 질렀고 마술사의 망토에 얼굴을 숨겼습니다.

위처의 발 뒤꿈치로 찌르는 암말은 조심스럽게 벽돌 더미를 밟고 부서진 아케이드를 통과했습니다. 그녀의 말굽은 판석에 부딪히며 울부 짖는 강풍에 가려진 벽 사이에 이상한 메아리를 일으켰다. Ciri는 떨며 말의 갈기를 손으로 파헤 쳤습니다.

당시성에 있던 대부분의 마술사들이 죽었고 “풀의 시험”을 수행하는 비밀 공식이 도난 당하거나 파괴되었습니다. Ciri와 Triss는 함께 Kaer Morhen성에 접근합니다 (엘프의 피) :

그들은 다른 협곡을 가로 질러 둥근 산비탈을 올라갔습니다. 그곳에서 그들은 돌 벼랑에 웅크 리고있는 Kaer Morhen의 폐허를 볼 수있었습니다. 부분적으로 파괴 된 방어벽의 사다리꼴, 바비 칸과 성문의 유물, 두껍고 둔존의 기둥입니다.

The 고개를 끄덕이면서 고개를 저으며 해자 위에 남은 다리를 건넜다. Triss는 고삐를 당겼다. 강바닥에 흩어져있는 썩어가는 해골과 해골은 그녀에게 어떤 인상도주지 않았습니다. 그녀는 전에 그들을 본 적이 있습니다.

“이건 싫어요.”소녀가 갑자기 말했다. “그럴 필요가 없습니다. 죽은 사람은 땅에 묻혀 야합니다. 무덤 아래. 그렇지 않나요?”

“그렇게해야합니다.”마술사가 침착하게 동의했습니다. “나도 그렇게 생각해. 하지만 마술사들은이 묘지를 … 상기시켜주는 것으로 간주합니다.”

“무엇을 알려줄까요?”

“Kaer Morhen,”Triss는 말을 부서진 아케이드쪽으로 안내하면서 말했습니다.“ 폭행을당했습니다. 거의 모든 마술사들이 죽는 피비린내 나는 전투가있었습니다. 당시 성채에 없었던 자들만이 살아 남았습니다.”

변신 과정의 마법을 펼칠 수있는 마법사들도 전향되거나 살해되었습니다. 더 이상 Kaer Morhen에서 위처를 만들 수 없습니다. 다른 마술사 학교의 운명은 책에 언급되어 있지 않지만 비슷한 사건이 그곳에서 일어 났을 수 있습니다.

남아있는 마술사들은 그들의 종족 중 마지막입니다. 그들은 죽어가는 품종을 나타냅니다.

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