더 많은 소셜 MMORPG는 무엇인가요?


최상의 답변

내 친구가 Ryzom을 플레이하라고했습니다. 이 게임은 “매우 오래된 게임이라고 생각하면 다른 플레이어를 따라 잡는 데 꽤 오랜 시간이 걸리지 만, 사교적이며 함께 퀘스트를 수행 할 동료를 찾는 것입니다. Ryzom

(Ryzom)

또한 거의 모든 MMORPG는 매우 특히 Word of Warcraft 나 Guild Wars 2와 같은 게임과 같이 친구와 함께 플레이 할 때 소셜 소셜 미디어를 사용할 수 있습니다.

Social MMO에 대해 이야기하고 있다면 Second Life와 같은 게임이 검색 대상인 것 같습니다. . Planet Calypso 또는 IMVU와 같은 게임을 얻을 수 있습니다.

(세컨드 라이프)

답변

저는 열혈 팬이었습니다. 오리지널 Everquest에서 World of Warcraft에 이르기까지 그날의 mmorpgs. 월드 오브 워크래프트 이후 이 장르가 수년 동안 엄청나게 정체 된 것 같습니다 . 대부분의 개발자 / 게임 디자이너는 그 와우 파이 조각을 원했기 때문에 비슷한 게임을 만들었습니다. 이 접근 방식의 문제점은 게임이 다른 스킨 (더 적은 기능)을 사용하여 똑같이되었다는 것입니다. 물론 독특한 기능을 제공하는 인디 mmorpg가 몇 개 있지만 문제는 예산입니다. mmorpgs는 만드는 데 비용이 많이 들기 때문에 대부분의 인디 게임은 출시되지 않았거나, 반쯤 구워 졌거나, 여전히 Early Access (그리고 지옥처럼 버그가 있음)에 남아 있습니다. 그럼에도 불구하고 대부분의 인디 게임은 일반적으로 과도하게 사용되는 기능이 동일합니다.

그러므로 제가이 장르의 게임을 더 이상하지 않는 이유는 -그 “효과. 장르에 다음 단계의 재미를 더하는 눈에 띄는 것은 없습니다.

모두 동일한 게임 디자인 결함을 가지고 있습니다.

  1. 높은 수준 캐릭터는 부정적인 결과없이 낮은 레벨의 캐릭터를 갱킹 할 수 있습니다. 더 오래 플레이하고 구독료를 계속받을 수 있도록하는이 기능의 목적은 무엇입니까? 진지하게, 갱으로 인해 플레이 시간이 중단되는 것은 게임을 중단하고 재부팅 한 다음 다시 로그인하는 것과 같습니다. 특별한 이유없이 시간을 소비합니다.
  2. 쓸모없는 아이템 드롭이지만 대부분의 시간을 수집하고, 재고를 관리하고, 버립니다 (예 : 아르바이트는 쓰레기 수 거기).
  3. 갈고, 갈고, 더 갈기. 게임을 진행하면서 게임은 장기 플레이어에게 더 긴 갈기를 제공합니다 (어떻게 말이 되겠습니까?).
  4. 저층 지역에서 시작하여 토끼를 죽입니다. 정말? 이것이 어떻게 초대 기능입니까? 플레이어는 실제 액션으로 즉시 참여해야합니다!
  5. 놀라 울 정도로 지루한 이야기 ​​(저는 제 자신을 위해 말하고 있습니다. 일부 게이머는이 이야기를 좋아할 것입니다). 대부분의 게임에서 사람들이 게임 플레이로 돌아 가기 위해 대화를 클릭하는 지점에 도달합니다. 플레이어가 게임 전체를 클릭).

이것들은 제 머릿속의 일부일뿐입니다. 요컨대, 게임 전체에서 너무 많이 동일합니다. 나는 사람들이 FPS가 모든 FPS와 같다고 말할 것이라는 것을 알고 있지만 동의하지 않습니다. 대부분의 FPS는 오픈 월드, RPG 요소, e- 스포츠 대회 등을 추가하여 크게 진화했습니다. mmorpg가 같은 방식으로 진화하고 있다고 생각하지 않습니다.

내가보고있는 게임이 하나 있는데, 곧이 장르를 발전시킬 잠재력이있는 것 같습니다. 엄청나게 야심 찬 프로젝트라서 출시에 대한 믿음이별로 없지만 누가 알 겠어요? 이런 일이 일어날 수 있으며, 제가 모두 참여할 것입니다.

Ashes of Creation

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