우수 답변
유사한 비교는 소프트볼의 구질과 배구에 사용됩니다.
따라서 소프트볼에서는 두 가지 유형의 투구가 있습니다. 하나는 파워와 스피드를 기준으로합니다 (타자는 반응 시간이 적기 때문에 타자에게는 어렵습니다). 그러면 너클 볼이 있습니다. 속도는 훨씬 적지 만 궤적에서 갑자기 떨어질 수 있습니다. 공기 흐름 (공의 예측할 수없는 궤적 때문에 타자에게는 어려움)
배구에는 두 가지 유형의 서브가 있습니다.
점프 서브는 서버가 속도와 탑 스핀 (통행자가 반응 시간이 짧기 때문에 처리하기 어렵습니다)과 플로트 서브는 너클 볼과 비슷합니다. 공은 속도가 훨씬 느리지 만 공중에 떠 다니기 시작할 수 있습니다 (통행 자에게는 어렵습니다). 공의 예측할 수없는 궤적 때문에 처리해야합니다.
답변
두 스포츠 모두 타자가 움직이는 물체와 접촉해야합니다. t는 여전히 공중에 있고 두 스포츠 모두 파워 기반의 팔 스포츠입니다. 일반적으로 동작이 빠르고 한 팔을 통해 가능한 한 많은 힘을 생성한다는 점에서 그렇습니다. 그 후 유사성은 사라집니다. 두 스포츠에 공통적 인 기본 생체 역학적 원리가 있지만 대부분의 스포츠에서 발견되는 원리라고 저는 믿습니다.