위험 (보드 게임)은 두 명의 플레이어에게만 좋은 게임입니까? 그 이유 또는 이유는 무엇입니까?

정답

2 인 위험 게임은 정말 나쁩니다. 게임은 플레이어들 사이에 외교가있을 때, 특히 한 명 이상의 다른 플레이어의 행동을 처리해야 할 때 생동감을줍니다. 위험은 체스가 아닙니다. 기회의 요소가있는 동안 여러 적에 맞서 자원을 처리 할 때 현실적인 느낌을 주어야합니다. 2 인용 게임은 너무 체계적입니다. 당신은 항상 서로 싸우고 있습니다. 그것은 단지 전술적입니다. 너무 조용합니다. 할 말이 많지 않습니다. 설득 할 사람이 없습니다. 외교 나 심리학이 없습니다. 지루할 수 있습니다.

3 인용 게임조차별로 좋지 않습니다. 모든 플레이어가 경험이 있다면 따라야 할 간단한 완벽한 전략이 있기 때문에 3 인 게임이 끝나지 않습니다. 항상 다른 두 선수 중 약한 편에 서고 가장 강한 선수와 맞서십시오. 모든 사람이이 규칙을 따르면 플레이어는 그 플레이어가 약해질 때까지 강력한 플레이어를 공격하게됩니다. 그 시점에서 다른 플레이어가 너무 강 해져서 초점이 그에게 옮겨지고주기가 계속됩니다. 기본적으로 조지 오웰의 1984 년 세계와 매우 흡사합니다.이 세계는 끊임없이 동맹을 맺고 서로 싸우며 편을 전환하여 항상 누군가가 전쟁을 벌이는 안정적인 상황을 만들어내는 세 세력으로 나뉩니다.

답변

위험을 극복하는 열쇠 :

Credit : Crash Course US History (Go John Green!)

이 게임을 배치하는 방법에 대한 많은 나쁜 조언이 있습니다. 일반적으로 “Australia is amazing “또는”아무런 대가를 치르더라도 아시아를 가져 가라. “이 두 가지 모두 매우 나쁜 조언입니다.

실제 게임을 시작하기 전에 각 대륙의 장점을 살펴 보겠습니다. 대륙을 볼 때 우리가 집중해야 할 두 가지가 있습니다.이 대륙을 보유함으로써 얻을 수있는 것은 무엇이며이 대륙을 보유하기 위해 얼마나 많은 노력을 기울이는가입니다.

이 대륙을 대륙별로 살펴 보겠습니다. , 호주에서 시작하여 앞으로 나아 가기 :

오스트레일리아 :

호주는 국경을 확보하기 위해 방어해야하는 영토가 하나 뿐이고, 보유해야하는 영토는 3 개뿐입니다. 따라서 호주를 장악하는 데 필요한 병력 수는 3 + 1D, 여기서 D는 국경 영토를 적절하게 방어하는 데 필요한 부대의 수입니다. 나중에이 숫자에 대해 이야기하겠습니다.하지만 게임이 진행됨에 따라 증가한다고해도 충분합니다. 호주는 턴당 2 명의 부대를 확보하므로 부대 비율은 (좋습니다).

다른 대륙으로의 접근과 같은 대륙을 보유하는 다른 장점도 있습니다. 호주의 경우 다른 대륙 (아시아 , 동남아시아를 통해) 액세스 할 수 있습니다. 호주를 장악하여 얻은 군대로 동남아시아를 유지하면 플레이어가 아시아를 장악하는 것을 막을 수 있다는 것은 사실이지만 나중에 살펴 보 겠지만 아시아는 매우 크고 방어하기가 어렵 기 때문에 일반적으로 문제가되지 않습니다.

그러나 호주는 거의 쓸모가 없습니다. 턴당 병력 대 국경 영토 비율 (지금부터 T / B) 중 가장 높은 병력을 보유하고 있지만 2 명의 병력 만 제공하고 제한적인 위치에 있습니다.

전체적으로 호주는 그리 좋지 않습니다.

남아메리카 :

남아메리카가 조금 더 나을 것 같지만 전반적으로 여전히 매우 나쁩니다. 두 개의 국경 영토와 두 개의 내부 영토가 있으므로 그것을 유지하려면 2 + 2D가 필요합니다. 그것은 우리에게 턴당 2 명의 병력만을 제공하므로 T / B는 1입니다. 그러나 그 위치는 호주보다 낫습니다. 남미는 우리에게 북미와 아프리카에 대한 접근을 제공하고, 우리는 중미와 북아프리카를 보유하여 누구든지이 두 대륙을 통제하는 것을 막을 수 있습니다. 이것은 아프리카와 북미는 둘 다 제국의 기지로 자주 사용되는 핵심 국가입니다.

남미는 나중에 논의 하겠지만 북미 또는 아프리카 기반 제국의 제 2 대륙입니다.

호주보다 낫지 만 여전히 좋지는 않습니다.

유럽 : (예, 아프리카를 건너 뛰었습니다. 다시 돌아 올게요.)

이제 최소한 약간 유용한 정보를 얻고 있습니다. 유럽은 도약하는 제국을 위해 꽤 좋은 “제 2 대륙”을 만들지 만 그 자체로 유지하기에는 꽤 끔찍합니다. 그것은 추가로 3 개의 내부 영토와 더불어 무려 4 개의 국경 영토를 가지고 있으며 그 대가로 5 명의 병력만을 제공합니다. 이것은 방어하는 데 3 + 4D가 필요하고 T / B가 1.2로 약간 나쁘다는 것을 의미합니다.

그러나 유럽은 북미, 아프리카 및 아시아에 대한 접근을 제공하는 동시에 핵심 전장 지역입니다.유럽을 통해 경로를 제어하는 ​​경우지도의 주요 중앙 지역을 제어하고 북아프리카가있는 경우 먼저 캄 추트 카를 통해 모든 아시아를 통과하지 않고 우회하기가 매우 어렵습니다. 우리가 조금만 확장하면 아이슬란드 대신 그린란드를 장악하고 북미 이웃의 삶을 어렵게 만들 수 있습니다. 그렇지 않으면 유럽에서 확장하기가 어렵습니다.

나중에 유럽을 점령하지 마십시오. 끔찍하게 방어 할 수 없기 때문입니다.

아시아 : (예, 북미를 건너 뛰었습니다. 다시 살펴 보겠습니다.)

지금 쯤이면 아시아가 다른 영토를 통제하지 않고도 왜 나쁜 투자인지 알 수 있기를 바랍니다. 사실, 나는 보통 게임이 끝날 때 내가 점령 한 마지막 대륙 (호주 이전 …)으로 아시아를 떠납니다. 아시아에는 거대한 5 개의 국경 영토 (우랄과 아프가니스탄 대신 러시아를 취하면 4 개로 떨어질 수 있음)와 무려 7 개의 내부 영토가 있습니다. 즉, 유지 비용이 7 + 5D이고 T / B가 1.4입니다.

아시아는 호주를 점령 (하나의 국경 제거), 아프리카로 이동 (더 많은 국경 제공), 유럽으로 이동 (국경 삭제) 또는 북미로 이동 (동일 유지) 할 수있는 플랫폼을 제공합니다. 테두리 수). 병력 보너스가 엄청 나기 때문에 아시아를 보유하는 것은 멋지지만, 일반적으로 수집 기회를 얻지 못하고 보유하기가 매우 어렵습니다.

보통 아시아를 최종 전장으로 남겨두고 있습니다. 게임의 거의 모든 부분을 차지할 계획은 없습니다.

아직 논의하지 않은 두 대륙, 아프리카와 북미가 있습니다. 이것들은 제가 “기본”대륙이라고 부르는 두 대륙입니다. 즉, 게임 초반에 가야 할 대륙입니다. 아래에서 각 전략에 대한 개요를 설명하겠습니다.

미국 : RISK Easy Mode

미국이이 게임에서 왜 그렇게 좋은지 이미 알고 있다면 쿠키를 만드세요. 그렇지 않다면 설명하려고합니다. 북미는 턴당 5 명의 병력에 대해 3 개의 국경 영토만을 가지고 있으며, 1.67로 모든 대륙 중 가장 높은 (바 오스트레일리아) T / B를 제공합니다. 예, 많은 내부 영토를 가지고 있습니다 (6). 즉, 6 + 3D의 높은 비용이 들지만 위치를 보완하는 것 이상입니다.

북미에서 확장 할 수있는 방법은 매우 많습니다. 턴당 5 명의 병력이 빠르게 게임을 끝낼 수 있습니다. 먼저 그린란드, 알래스카, 중앙 아메리카에 충분한 방어 시설을 구축하여 베네수엘라, 캄추 트카, 아이슬란드를 최대한 확보해야합니다.

이제 제국은 다음과 같이 보일 것입니다.

우리는 여전히 3 개의 국경 영토를 가지고 있습니다 (각각에는 지금까지 최소 8 명 정도의 병력을 보유하고 있으며, 차례 당 5 명의 병력을 만들고 있습니다. T / B는 여전히 1.67입니다. 그러나 이제 우리는 북미를 통제 할뿐만 아니라 남미, 유럽, 또는 A sia.

다음 확장은 남미에서 이루어집니다. 베네수엘라, 캄추 트카, 아이슬란드에 계속해서 추가 부대를 배치하여 베네수엘라에 중점을두고 페루, 아르헨티나, 브라질 순으로 침략 할 수있는 충분한 부대를 확보하십시오. 가능하면 북아프리카를 여행하세요.

제국, 3 단계 :

감정 시작하기 이것이 왜 그렇게 강력한 전략인가? 이제 우리는 북아메리카와 남아메리카의 두 대륙을 통제하고 있으며 여전히 3 개의 국경 영토에서만 차례 당 7 명의 병력을 보유하고 있습니다. T / B는 2.33으로 오스트레일리아보다 높습니다.뿐만 아니라 다른 모든 대륙에서도 강력한 보유력을 보유하고 있으므로 다른 플레이어가 모을 수있는 대륙 보너스는 호주뿐입니다. 이것은 게임입니다. 시간이 지날수록 더 나아질 수 있습니다.

이제 조금만 기다릴 수 있고, 턴당 더 많은 병력을 확보하고 있으며 다른 누구보다 적은 수의 영토에 배치해야합니다. 위험 카드를 모으고 다시 자신의 위치로 돌아갈 수 있습니다. 아이슬란드와 북아프리카에 군대가 많으면 다음 단계로 이동해야합니다.이 단계에서 Kamchutka를 무시하지 말고 항상 지켜봐주세요. 병력 수에 불리하지 않습니다. 방어를 뚫고 들어가면 타일 당 2 ~ 3 개로 시간을 낭비하지 않는 한 내부 영토는 무방비 상태가됩니다.

다음 이동은 유럽과 아프리카를 동시에 침공 한 것입니다. 하나는 유럽이없는 아프리카를 보유하면 국경 영토가 5로 증가하고 아프리카가없는 유럽을 보유하면 4로 증가한다는 것입니다. 두 가지를 동시에 수행하면 다음과 같이 끝납니다.

아직 국경 지역은 3 개뿐입니다. 이제 당신은 턴당 15 명의 병력과 영토를 유지하기 위해 얻는 숫자를 얻습니다. 그리고 여전히 국경 영토는 3 개뿐입니다. 이는 T / B가 5라는 것을 의미합니다.여기까지 성공했다면 이미 게임에서 승리 한 것입니다. 계속해서 국경 영토에 군대를 모으고 (다른 군대도 방어 할 수 있습니다.이 시점에서는 중요하지 않습니다.) 결국 아시아 전체를 조심스럽게 침략하여 동남아시아와 결국 호주로 끝납니다. .

축하합니다 :

대안 경로는 아프리카를 기지로 사용하고 즉시 브라질, 중동, 아이슬란드 및 기타 유럽 지역으로 이동하는 것입니다. 이것은 가져 오기가 매우 어렵지만 제국이 브라질, 그린란드, 중동 및 아무도 대륙을 소유 할 수없고 군대를 구하기 때문에 이미 승리 한 러시아도 있습니다.

미국은 훨씬 쉽습니다. 그래서 저는 위에 설명 된 방법을 권장합니다.

이제 가장 중요한 전략을 마련 했으므로 핵심을 살펴 보겠습니다. 운 좋게도 위키피디아는이 섹션에서 저를 위해 많은 작업을 수행했습니다.

소규모 캠페인을 계획하고 획득하는 방법 :

확률을 알아라! 확률 파악 !! 확률 파악 !!!

게임이 RISK라고 불리지 만, 당신은 여전히 ​​그것을 어떻게 처리하는지에 대해 현명 할 수 있습니다.

이것이 얼마나 도움이되는지 (확률 표가있는 휴대 전화를 꺼내는 것을 두려워하지 마십시오) 놀랐고 얼마나 적은 사람이 이것을 찾는 지 귀찮게합니다.

이것은 각 주사위에 대한 확률 표입니다. 롤 (Wikipedia 제공) :

보시다시피 공격자 인 경우 확률이 녹색 일 때만 공격하고 (당신에게 유리한 경우 50 \% 이상), 확률이 빨간색 일 때 자리를 유지하는 것이 유리합니다.

전체 전투에 대해 아마도 더 유용 할 것입니다. 차트 :

이것은 특정 전투에서 공격자가 승리 할 가능성을 보여주는 확률 표입니다. 녹색은 공격을 고려해야 함을 의미하고 빨간색은 그대로 있음을 의미합니다. 개인적으로 나는 80-85 \% 이상의 배당률로만 공격 할 것입니다. 위의 전략이 전투에서 심각하게 패배하면 꽤 빨리 끝날 수 있기 때문입니다. 5 명 이상의 공격 부대와 “균등”전투를하는 것이 공격자들에게 유리하지만 그 전에 방어자가 승리 할 가능성이 더 높습니다. 때때로 이것을 사용하여 사람들이 자신에게 불리한 방식으로 공격하도록 속일 수 있습니다.

1 개 또는 2 개의 병력 타일로 구성된 넓은 범위에 대한 캠페인을 시작하려면 다음 차트를 참조하십시오.

특정 수의 병력이 각각 1 ~ 2 명의 병력을 가지고 점령 할 수있는 평균 국가 수를 보여줍니다. 대부분 90 \% 신뢰도 열을 살펴 봅니다.

위험 카드에 대한 참고 사항 :

항상. 항상 턴당 적어도 하나의 영토를 정복해야합니다. 당신은 “스트래핑”하거나 모든 것을 공격하여 턴이 끝날 때 한 유닛을 제외한 모든 유닛을 당신의 국경으로 다시 이동시킴으로써 이것을 할 수 있습니다. 이것은 게임 중에 부당한 양의 병력과 교환 할 수있는 위험 카드를 받기 때문에 매우 중요합니다. 카드 세트 (6 장의 카드가있을 때)를 강요 할 때까지 항상 기다려야합니다. 나중에할수록 더 많은 병력을 얻을 수 있습니다. 이 보너스 부대를 사용하여 유럽 / 아프리카와 같은 큰 발걸음을 내딛기 전에 군대에 활력을 불어 넣을 수 있습니다.

이 대략적인 가이드가 당신에게 도움이 되었기를 바라며, 친구들을 세계 정복에 몰아 넣는 데 행운을 빕니다. !

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