Sony Vegas에서 흔들리는 카메라 효과를 만드는 방법은 무엇입니까?

최상의 답변

Sony Vegas에서 흔들림을 추가하는 가장 일반적인 방법은 키 프레임 및 자르기입니다. 자르기 도구로 이동하여 프레임별로 작은 이미지 움직임을 만듭니다. 프레임 단위이므로 가지고있는 푸티 지의 양에 따라 다소 시간이 걸릴 수 있습니다.

Sony Vegas에서 흔들림이나 핸드 헬드 카메라 효과를 추가하는 더 간단한 방법은 클립을 선택하는 것입니다. Event FX로 이동하고 Sony Film Effects를 선택한 다음 지터 유형을 선택합니다. 그런 다음 필요에 맞게 지터 양을 설정할 수 있습니다.

도움이되고 행운을 빕니다 !!!

답변

여기에 대한 답이 있습니다. 당신. 우리는 모두 영화와 비디오에서 속도 변화 (움직임 속도를 줄이거 나 속도를 높이는 것)를 효과적으로 사용하는 것을 보았습니다. 사실 일부 사용에서는이 기술을 당연한 것으로 간주합니다. 마지막 재생을 슬로우 모션으로 분석 하시겠습니까?

대부분의 사람들이 한 번에 또는 다른 사용자가 프로젝트에 슬로우 또는 빠른 모션 클립을 포함하고 싶어했다고 생각합니다. Vegas Pro 소프트웨어에서 속도를 생성 할 수 있습니다. 몇 가지 다른 방법으로 변경되며 비디오의 모션 속도를 제어 할 수 있습니다.이 기사에서는 Vegas Pro 소프트웨어에서 속도 변경을 만드는 방법에 대해 이야기하고 한 가지 방법을 사용할 때에 대한 몇 가지 아이디어를 제공합니다. 다른 것.

이벤트 속성부터 시작하겠습니다. 타임 라인에서 클립의 속도를 변경하는 가장 간단한 방법은 클립을 보유하는 이벤트의 속성을 변경하는 것입니다. 특히 사용자는 ” 재생 속도 속성을 ​​변경합니다. 이 방법은 생성중인 비디오에서 이미 이벤트를 편집하고 해당 이벤트의 위치 나 길이를 변경하지 않으려는 경우에 적합합니다. 즉, 프로젝트에서 지금 걸리는 시간과 동일한 시간이 걸리지 만 더 빠르거나 느리게 재생되기를 원합니다.

그림 1은 타임 라인에있는 두 개의 클립을 보여줍니다. 타임 라인에서 비슷하게 정렬 된 두 개의 클립을 따라 가고 있다고 가정하겠습니다. 이벤트를 편집하지 말고 타임 라인에 클립을 추가하고 이벤트를 원래 길이로 두십시오. 첫 번째 이벤트의 위쪽 가장자리에는 들여 쓰기가 없습니다. 그 중요성에 대해서는 곧 알게 될 것입니다. 이제 클립의 모션 속도를 높여 보겠습니다.

이벤트의 상단 가장자리에 들여 쓰기가 없습니다. . 첫 번째 이벤트에서 변경됩니다.

이벤트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 팝업 메뉴에서 속성 을 선택합니다. 속성에서 대화 상자에서 재생 속도 설정을 사용하여 클립의 속도를 0.25 에서 변경할 수 있습니다. (최대 속도의 1/4)에서 4.0 (최대 속도의 4 배)으로. 재생 속도 4.0 으로 설정하고 OK .

그림 2는이 속성을 변경 한 후 동일한 이벤트를 보여줍니다. 이벤트의 길이는 변경되지 않았으며 여전히 타임 라인에서 동일한 공간을 차지합니다. 그러나 이제 위쪽 가장자리에 여러 개의 들여 쓰기가있어 반복 지점을 나타냅니다. 프로젝트를 재생하여 속도 변경의 결과를 확인하십시오. 이제 비디오 클립이 너무 빠르게 재생되므로 반복없이 전체 이벤트를 채울만큼 길지 않습니다.

첫 번째 이벤트에 대한 재생 속도 속성이 변경되어 이제 클립이 이벤트가 끝나기 훨씬 전에 끝나고 이벤트 상단의 들여 쓰기로 반복됩니다. 표시합니다.

또한 이벤트의 배경을 가로 지르는 톱니 모양의 선을 볼 수 있습니다. 이 선은이 이벤트에 대해 속도가 변경되었음을 시각적으로 쉽게 표시합니다. 이벤트의 들여 쓰기는 그 자체로 속도 변화를 나타내지 아닙니다 . 비디오 클립을 정상 속도로 재생하는 것은 전적으로 가능하지만 생성 한 이벤트를 채울만큼 충분히 길지는 않습니다. 따라서 사용자는 톱니 모양의 선에 의존하고있는 이벤트를 식별하는 데 속도가 변경되었습니다.

같은 이벤트를 다시 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 팝업 메뉴에서 속성 을 선택합니다. 이제 재생 속도 속성을 ​​ 0.25 로 변경하고 확인 . 그림 3에서 볼 수 있듯이 이벤트에는 더 이상 들여 쓰기가 포함되지 않습니다 (속도 변경 이벤트를 사용하여 식별 할 수 없다는 더 많은 증거). 톱니 모양의 선이 훨씬 더 넓게 퍼져 있습니다. 모양을 사용할 수 있습니다. 이벤트에 어떤 유형의 속도 변화가 적용되었는지에 대한 일반적인 감각을 얻기 위해 선의 모양 : 가까운 톱니는 빠른 동작을 나타내며 펼쳐진 톱니는 느린 동작을 나타냅니다.프로젝트를 재생하여 결과를 확인하세요.

톱니 선의 펼쳐진 톱니는 이 클립의 속도가 급격히 느려졌습니다.

이 첫 번째 방법을 요약하면 재생 속도 속성을 변경하면 클립을 보유하는 이벤트의 크기 나 위치를 변경하지 않고도 클립의 속도를 변경할 수 있습니다. 당연히 “일반적으로이 예제에서 사용한 극단 값에 근접하지 않은”변경을 수행하고 전체 클립을 표시하지 않는 이벤트로 작업하여 비디오 속도를 높이면 “이벤트 내에서 반복되는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

이 방법으로 속도를 변경하면 프로젝트가 재생 될 때 재생되는 비디오 부분이 변경된다는 점을 명심하십시오. 행사. 속도를 빠른 동작으로 설정하면 “이벤트 시간에 더 많은 비디오가 표시됩니다. 반면에 속도를 느린 동작으로 설정하면 해당 시간 동안 비디오가 더 적게 표시됩니다.” 동영상을 볼 때 실제로 보는 동영상의 양보다 타임 라인에서 동영상이 차지하는 시간이 더 중요 할 때이 방법을 사용합니다.

이제 동영상 이벤트 시간이 타임 라인에서 차지하는 부분이 동영상의 특정 부분을 보는 것보다 중요합니까? 즉, 동영상에서 정확히 동일한 부분을 표시하고 싶다고 가정 해 보겠습니다. 비디오의 시작 또는 종료 지점을 변경하고 싶지 않지만 여전히 속도 변경이 필요합니다. 재생 속도 속성과 이벤트 길이를 동시에 변경할 수있는 속도를 변경하는 또 다른 방법을 사용할 것입니다.이 방법을 사용하면 재생 속도를 변경하고 동시에 이벤트를 정확히 길게 (또는 이벤트 내에서 비디오의 시작 및 종료 지점을 보존하기 위해 필요합니다.

이 방법을 보여주기 전에 방금 배운 기술을 사용하여 재생을 재설정하십시오. 첫 번째 동영상 이벤트의 비율을 정상 값인 1.0 으로 되돌립니다. 이제 첫 번째 이벤트의 오른쪽 가장자리를 가리 킵니다. 마우스 아이콘이 이벤트 가장자리를 다듬을 위치에 있음을 나타내는 이중 화살표가있는 익숙한 상자로 변경되는 것을 볼 수 있습니다. 이벤트의 가장자리를 가리키면서 Ctrl 키를 누릅니다. 그림 4에서 볼 수 있듯이 이제 아이콘 아래에 톱니 모양의 선이 표시됩니다. 톱니 모양의 선을 인식해야합니다. 선은 지금 이벤트를 자르면 “이벤트 내에서 동영상의 재생 속도를 동시에 변경하게됩니다.

톱니 모양의 선은 동영상의 재생 속도와 동영상을 보관하는 이벤트의 길이를 변경하려고 함을 나타냅니다.

Ctrl 키를 눌러 첫 번째 이벤트의 오른쪽 가장자리를 왼쪽으로 자릅니다. 이벤트를 작게 만들수록 이벤트 내부의 톱니 모양 선이 더 좁아지는 것을 볼 수 있습니다. . 즉, 이벤트를 단축하기 전과 마찬가지로 비디오의 동일한 부분이이 짧은 이벤트에 적합하도록 비디오 재생 속도가 빨라집니다.

이벤트를 약간 만든 후 작게 마우스 버튼을 놓고 프로젝트를 재생하십시오. 물론 이제 프로젝트 타임 라인에 구멍이 생겼고 실제 작업을하고 있다면 그 구멍을 닫고 싶을 것입니다. 이벤트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 속성 을 다시 선택합니다. 여기에서 편집 결과 재생 속도 설정의 정확한 값을 볼 수 있습니다. 속성 대화 상자를 닫습니다.

결과를 ​​본 후 Ctrl 키를 다시 누른 상태에서 첫 번째 항목의 오른쪽 가장자리를 자릅니다. 이벤트가 두 번째 이벤트와 겹치도록 계속 진행합니다 (물론 자동으로 크로스 페이드가 생성됨). 이벤트 가장자리를 오른쪽으로 트리밍하면 이벤트의 길이가 변경 될뿐만 아니라 “ Ctrl 키를 누르고 있음) 재생 속도도 느려집니다. 이벤트의 자연스러운 길이를 지나면 슬로우 모션을 만들기 시작하고 톱니 모양의 선이이를 나타냅니다. 크로스 페이드를 생성 한 후 프로젝트를 다시 재생하고 생성 한 슬로우 모션 시퀀스를보십시오. 이벤트 속성을 다시 확인하여 정확한 재생 속도 값을 확인하세요.

보시다시피 재생 속도 설정을 사용하면 동영상 속도를 정상 속도의 25 \% (0.25)까지 낮게 설정할 수 있습니다. 하지만 더 느리게하려면 어떻게해야합니까? 고정 프레임을 만들려면 어떻게해야합니까? 도대체, 뒤로 이동하려면 어떻게해야합니까? 재생 속도 설정으로는 이러한 작업을 수행 할 수 없지만 다양한 다른 도구를 사용하여이 모든 작업을 수행 할 수 있습니다.

잠시 정지 프레임을 만드는 방법에 대해 이야기하겠습니다.이벤트 길이를 변경하지 않고 비디오 재생 속도를 높일 때 앞서 보았 듯이 이벤트가 끝나기 전에 비디오가 종료되면 이벤트가 끝날 때까지 비디오가 반복 재생됩니다.

길이 설정 첫 번째 비디오 이벤트를 정상으로 되돌립니다 (두 번째 이벤트의 시작 부분에 스냅하기 만하면됩니다). 재생 속도를 4.0 으로 변경합니다. 다시 한 번 동영상이 반복 될 것임을 나타내는 들여 쓰기가 표시됩니다. 비디오를 반복하는 대신 고정 프레임 (비디오의 마지막 프레임 사용)을 만들려면 이벤트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 Switches | 루프 를 사용하여 루프 스위치를 끕니다.

그림 5는 이제 이벤트에 들여 쓰기가 하나만 있음을 보여줍니다. 이는 이벤트가 끝나기 전에 비디오가 종료되고 남은 이벤트 시간을 채우기 위해 비디오의 마지막 프레임이 고정됨을 나타냅니다. 프로젝트를 재생하여 결과를 확인하세요.

루프 이벤트 스위치를 끄면 Vegas Pro가 마지막 프레임의 고정 프레임을 만듭니다. 이벤트의 남은 길이를 채우기 위해 비디오 프레임을 만듭니다.

OK; 루프 이벤트 스위치를 다시 켜고 재생 속도 속성을 다시 1.0으로 설정합니다. 이제 동영상을 뒤로 재생하도록 변경하는 방법에 대해 알아 보겠습니다. 첫 번째 동영상을 역방향 동작으로 설정하려면 첫 번째 이벤트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 메뉴에서 Reverse 를 선택하세요. 팝업 메뉴입니다. 간단했습니다. 프로젝트를 재생하고 결과보기가 끝나면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Reverse 를 다시 선택하여 동영상을 설정하세요. 정상 재생으로 돌아갑니다.

마지막 두 가지 기술이 훌륭한 지름길이지만 항상 필요한 것은 아닙니다. 예를 들어 동영상의 마지막 프레임이 아닌 다른 프레임에 고정 프레임을 원하는 경우 또는 비디오를 역방향 동작으로 만들고 정상 속도의 역방향 동작이 아니라면 어떨까요? 느린 역방향 동작을 원할 수도 있습니다. 고정 프레임보다 빠르게 비디오를 만드는 문제는 아직 해결하지 못했지만 25 \%보다 느립니다. 그리고 우리가 원하는 속도를 높이고 자하는 한 이벤트의 비디오를 다른 시간에 다른 속도로 재생하려면 어떻게해야합니까? 또한 점차적으로 속도를 높이거나 낮추려면 어떻게해야합니까?이 모든 것 가장 강력한 속도 도구 인 Event Velocity 엔벨로프를 사용하여 수행 할 수 있습니다.

Event Velocity 엔벨로프를 사용하면 비디오의 재생 속도를 완벽하게 제어 할 수 있으며이를 통해 훌륭한 효과를 만들 수 있습니다.

첫 번째 이벤트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 팝업 메뉴에서 봉투 삽입 / 제거 | Velocity 를 선택합니다. 가운데에 녹색 선이 나타납니다. 다른 엔벨로프 라인 (예 : 볼륨 또는 컴포지트 레벨)에 대해 잘 알고 있다면 속도 엔벨로프와 관련된 도구도 잘 알고있을 것입니다. Vegas Pro 소프트웨어의 엔벨로프 도구에 대한 경험이없는 경우 , 땀을 흘리지 마십시오. 배우기 쉽습니다.

봉투 선은 시작 부분에 점이 있습니다. 해당 지점을 이벤트 맨 위로 드래그합니다. 그러면 도구 설명이 이벤트의 새로운 속도를 나타냅니다. 또한 비디오를 빠르게 만들수록 들여 쓰기가 시작되는 것을 볼 수 있습니다. Event Velocity 엔벨로프를 사용하면 비디오 속도를 300 \% 높일 수 있습니다. (또한 이벤트의 재생 속도를 400 \%를 의미하는 4.0으로 변경하면 실제 재생 속도를 1,200 \%로 설정할 수 있습니다. 이는 이벤트로 인한 속도 300 \% 증가로 4 배 빠른 재생 속도입니다. 속도 엔벨로프.)

원하는만큼 많은 포인트를 엔벨로프 선에 추가 할 수 있습니다. 이벤트의 약 1/4 지점에서 엔벨로프 선을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 포인트 추가 . 해당 포인트 바로 오른쪽에 다른 포인트를 추가합니다. 포인트를 추가하면 라인이 개별 조정 가능한 세그먼트로 나뉩니다. 방금 추가 한 포인트를 드래그합니다. (선의 세 번째 지점) 아래로 내려갑니다. 이렇게하면 속도 속도가 느려집니다.이 지점에서 속도를 0 \% 로 설정하세요. 정확히 0 \%, 점을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 팝업 메뉴에서 다음으로 설정 을 선택한 다음 0을 입력합니다. 텍스트 입력란에 입력하고 Enter 키. 이제 포인트는 정확히 0 \%에 있습니다.

선 아래에 다른 포인트를 추가하되 0 \%로 설정된 상태로 둡니다. 마지막으로 선 아래에 점을 하나 더 추가하고 약- 50 \% 까지 드래그합니다. 그림 6은 Event Velocity 엔벨로프가있는 프로젝트를 보여줍니다. 이벤트가 끝날 때 한 지점을 더 추가하고 0 \%로 설정하여 이벤트가 정상 속도로 재생되도록했습니다.

원하는 속도 변경을 정확히 생성하는 데 필요한만큼 이벤트 속도 엔벨로프에 포인트를 추가 할 수 있습니다.

이제 프로젝트를 재생하고 비디오를 그대로 시청하십시오. 속도 엔벨로프의 설정에 반응합니다.이벤트 속성 대화 상자에서 재생 속도 속성을 변경하는 것과 같이 이벤트 속도 엔벨로프를 사용하여 비디오의 속도를 변경해도 이벤트의 길이는 변경되지 않습니다. 따라서 속도 엔벨로프를 설정하는 방법에 따라 비디오를 더 많이 또는 더 적게 볼 수 있습니다.

따라서 비디오의 속도를 제어하는 몇 가지 강력한 도구가 있습니다. 그리고 다음 번에는 자동차 추격 장면을 슬로우 모션으로 전환하거나 다음 회사 이사회 회의 요약 비디오를 위해 Keystone Cops 패스트 모션 효과를 만들고자합니다. 도구를 사용하는 방법을 알고 있습니다. ” 일을 쉽게 완료 할 수 있도록 도와 드릴 것입니다. 이제 좋은 취향이 키스톤 경찰 효과를 위해 가야 하는지 여부 … 음, 당연히 제 의견이 있지만 최종 결정은 유능한 손에 맡깁니다!

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