Dota 2에서 Spirit Breaker에 대응하는 방법

우수 답변

Bane

  • Brain Sap 을 사용하면 Bane이 스피릿 브레이커 갱에서 살아남을 수 있습니다.
  • Nightmare 는 셀프 캐스팅하거나 Spirit Breaker에서 캐스팅하여 Charge of Darkness가 연결되는 것을 방지 할 수 있습니다.
  • 마귀의 손아귀 는 Charge of Darkness 및 Nether Strike를 취소하는 데 사용할 수 있습니다.

Bloodseeker

  • Blood Rite Spirit Breaker가 전투에서 Nether Strike와 Charge of Darkness를 사용하는 것을 방지하는 데 사용할 수 있습니다.
  • Rupture 는 Spirit Breaker에게 위험한 주문입니다. 피해가 이동 한 유닛에 있으므로 Spirit Breaker가 Charge of Darkness를 사용하여 탈출하는 것을 효과적으로 방지합니다.

시계

  • 배터리 공격 은 Spirit Breaker가 긴 공격 애니메이션 으로 인해 Nether Strike, Charge of Darkness, 심지어 오른쪽 클릭을 사용하는 것을 지속적으로 방지합니다.
  • Hookshot 을 사용하여 Charge of Darkness를 취소 할 수 있습니다.

Invoker

  • Cold Snap 을 사용하면 Invoker가 청구를 취소 할 수 있습니다. 어둠과 황천의 일격.
  • 토네이도 는 거대한 범위에서 어둠의 돌진을 취소하는 데 사용할 수 있습니다.
  • Deafening Blast 는 Spirit Breaker가 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하지 못하도록하여 Greater Bash를 처리 합니다.

라이온

  • 어스 스파이크 Hex 는 Darkness Charge와 Nether Strike를 중단합니다.
  • Mana Drain Barathrums의 빈약 한 마나 풀을 고갈시킵니다.
  • 좋은 라이온은 일반적으로 가능한 한 아군과 가깝게 붙어서 Spirit Breaker를 위해 그를 매우 어렵게 만듭니다.

Meepo

  • Earthbind 는 Charge of Darkness를 방지 / 중단합니다.
  • Geostrike 는 Barathrum을 크게 느리게하여 Spirit Breaker “의 피해를 줄입니다. Greater Bash는 그렇습니다.
  • Spirit Breaker는 단일 표적에 초점을 맞추고있어 Meepo에 대해 비효율적입니다.

Razor

  • 불안정한 전류 는 즉시 Spirit Breaker가 Razor에 Charge of Darkness를 시전하여 플레이어에게 들어오는 충전을 시각적으로 알립니다.
  • Static Link 는 Charge of Darkness로 시작한 후 그 시점에서 탈출 할 방법이 없기 때문에 Spirit Breaker에게 매우 효과적입니다.

Treant 수호자

언더로드

  • 악의 구덩이 는 Spirit Breaker가 자신의 Charge of Darkness를 끝내고 취소해야하는 지역에 시전 할 수 있습니다.
  • Dark Rift 는 Underlord와 그의 팀원을 위해 Spirit Breaker gank에서 탈출 할 수있는 방법을 제공합니다.
  • Sour ce : Spirit Breaker / Counters

Answer

Dota 2는 5 대 5 팀 게임입니다. . 적군이 당신을 파괴하기 전에 적의 고대 건물 (왕좌라고도 함)을 파괴하여 게임에서 승리합니다.

지도에서 고대인의 위치입니다.

상단은 광채의 고대, 하단은 Dire (DOTA 2에있는 양면)

게임 시작시 모든 영웅은 약합니다. 경험치와 골드가 거의 없습니다. 경험은 추가 레벨과 더 강력한 기술에 대한 액세스를 제공하며, 골드는 더 빨리 달리기, 더 많은 피해를 입히고 고유 한 주문을 시전하는 능력과 같은 다양한 방법으로 영웅을 향상시키는 아이템을 구입합니다.

당신의 목표는 가능한 한 빨리 경험치와 골드를 얻거나, 그렇게하면서 당신의 팀을 돕는 데 시간을 소비하는 것입니다. 동시에 상대의 경험치와 골드 획득을 제한하고 줄이는 것입니다. 게임 후반부에 골드 이점을 얻을 수 있기 때문에 일반적으로 팀이 경로에있는 모든 영웅을 파괴 한 다음 방어 타워와 건물을 파괴하고 궁극적으로 적 고대인을 죽여 게임에서 승리 할 수 ​​있습니다.

크립

상단, 중간, 하단의 3 개 레인이 있으며, 30 초마다 : 00 및 : 30 표시에 크립합니다. 이 크립은 양 팀의 각 차선을 따라 달려가 적의 고대를 향해 달려가 서로를 공격하고 죽을 때까지 모든 적을 공격합니다. 이것은 게임 시작을위한 갈등의 근원을 생성하고 레인 크립은 대부분의 영웅이 금과 경험을 얻을 수있는 가장 좋은 방법을 제공하기 때문에 당신이 원하는 곳입니다.

이 차선에 마우스 왼쪽 버튼을 클릭하여 영웅을 선택한 다음지면을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 해당 위치로 영웅을 이동합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭 한 위치에 적이 있으면 공격 명령을 내립니다. 영웅은 해당 대상으로 이동하여 범위 내에있을 때 공격합니다. 모든 영웅은 종종 오른쪽 클릭 또는 오른쪽 클릭이라고하는 기본 공격을가집니다. 이것은 특히 게임 초반에 피해를 입히는 주요 방법입니다. 시간 이외의 자원 비용이 발생합니다. 대부분의 영웅은 게임 초반에 적은 양의 오른쪽 클릭 피해를 입습니다. 그 이유는 레벨이 낮고 오른쪽 클릭을 더 강하게 만드는 값 비싼 아이템을 구매할 금이 아직 없기 때문입니다.

크립을 죽이기 위해 마지막 데미지를 입히는 영웅 (마지막 히트라고 함)입니다. 마지막 히트를 얻지 못하면 충분히 가깝다고 가정하고 경험치를 얻습니다. 이것은 Dota 선수로서 향상시키기 위해 연습해야 할 첫 번째 것입니다. 경험치에 추가로 금을 얻을 수 있도록 크립에 마지막 명중을 얻는 방법을 배우십시오. 마지막 타격을 제외하고 모든 플레이어는 게임에있는 것만으로 3 초마다 5 골드를받습니다. 그러나 마지막 타격은 여전히 ​​매우 중요합니다. 상대보다 마지막 타격을 더 많이 할 수 있다면 팀이 게임에서 승리하는 아이템을 구매할 수있는 골드 이점을 얻을 수 있도록 도와줍니다.

레 이닝

레 이닝은 상대방이 아군 크립을 공격 할 수 있으므로 마지막 타격만큼 간단하지 않습니다. 공격을 위해 “A”키를 누른 다음 낮은 HP 크립을 마우스 왼쪽 버튼으로 클릭하여 체력 포인트 (HP)의 절반 이하로 떨어집니다. 그들이 당신 대신 자신의 크립 중 하나를 마지막으로 맞았다면 “거부”라고하며 크립이 거부되었음을 나타내는 느낌표 (!) 포인트가 크립의 머리 위에 나타납니다. 크립이 거부되면 경험치가 더 적고 금 현상금을받을 기회가 없습니다. 아군 크립을 거부하면 금을 얻지 못하지만 상대는 경험치가 훨씬 적고 해당 크립에서 금을 얻을 기회를 잃습니다.

마지막 타격을 잘 한 플레이어가 상대보다 더 많은 금과 경험치를 얻는 시나리오를 만듭니다. 따라서 마지막 타격에 집중하거나 모든 크립을 거부하면 게임에서 첫 번째 이점을 얻을 수 있습니다.

게임 초반에 3 개 레인 중 하나에있는 것은 골드와 경험치 획득 때문에 중요하지만 농사를 지을 수있는 또 다른 장소가 있습니다 : 정글. 중립 크립은 정글의 미리 정해진 위치 (캠프)에서 생성되며 양쪽 팀이 죽을 때까지 그곳에 머물러 있습니다. Dota 2에는 중립 크립의 힘으로 인해 게임 시작시 정글에서 효과적으로 금과 경험을 얻을 수있는 영웅이 거의 없지만, 그러한 영웅을 보유하면 전체 맵을보다 효과적으로 파밍하여 팀을 도울 수 있습니다. .

내가 가장 좋아하는 고급 방법 상대의 골드와 경험치 획득을 거부하는 것은 그들을 죽이는 것입니다.

적 영웅을 공격 할 기회를 얻게됩니다 ( 괴롭힘) 당신이 laning하는 동안, 그러나 그것은 주로 영웅 매치업에 달려 있습니다. 랜딩 단계 (게임 초반)와 관련된 매치업은 어떤 영웅을 플레이하고 있는지, 상대방이 어떤 영웅을 상대로 한 레인을 선택했는지를 의미합니다.

상대가 근접 영웅 (영웅)을 플레이하는 경우 오른쪽 클릭이 매우 짧은 거리) 원거리 영웅 (오른쪽 클릭이 화살과 같은 원거리 발사체 인 영웅)을 플레이하고 있다면 상대방이 마지막 히트를 쳤을 때 상대를 괴롭힐 기회가 많습니다. 상대방을 충분히 괴롭 히고 HP가 너무 낮아지면 스킬을 사용하여 상대방을 둔화 시키거나, 손상 시키거나, 기절시키고 (동작을 방지) 죽일 수 있습니다.괴롭힘을당하는 경우, 게임 시작시 구매 한 소모품 HP 재생 아이템을 사용하여 피해를 입은 후에도 HP를 최대한 유지하여 죽이는 데 필요한 피해가 증가하는지 확인하십시오. 나중에 구매할 제품을 알려 드리겠습니다.

레인에서 또는 게임 내내 상대를 죽이면 몇 가지를 달성하게됩니다. 첫째, 죽은 영웅은 모두 레벨에 따라 일정 시간 동안지도에서 제거되고, 부활 한 후에는 기지에서 차선으로 다시 걸어 가야하기 때문에 상대는 더 이상 차선에 있지 않습니다. 크립의 모든 경험치와 금 그들이 사라지는 동안 죽는 것은 낭비입니다. 둘째, 당신은 그들의 죽음에 대한 경험치와 골드를 얻습니다. 그리고 그것은 당신을 더 높은 레벨로 만들어서 당신의 기술과 오른쪽 클릭을 상대방보다 강하게 만들어야합니다.

그 이점으로 당신은 그들을 죽이기 더 쉽습니다. 이를 눈덩이 라고합니다. 당신은 작은 이점을 얻고 그것을 사용하여 또 다른 이점과 또 다른 이점을 얻습니다. 눈덩이를 막는 한 가지 방법은 부유 한 영웅에게서 추가 골드를 얻었 기 때문에 눈덩이를 치는 플레이어 나 연속 처치를하는 영웅을 죽이는 것입니다!

눈덩이는 당신 때문일 수 있습니다. . 반복적으로 죽으면 (상대 골드를 “먹이”라고도 함) 상대방이 우위를 차지하고 눈덩이를 얻을 수 있습니다. 공급하지 마십시오 . 당신은 적에 대한 킬을 최대화하고, 크립에서 마지막 히트와 경험치를 얻고, 그 동안 죽음을 최소화하고 싶습니다. 먹이를주지 않으려면 상대방이 당신을 죽이려고하는데 당신이 싸움에서지게 될 것이라고 생각한다면, 일반적으로 기절을 던지거나 (있는 경우) 천천히 던지고 즉시 가장 가까운 타워를 향해 직진합니다.

금과 경험치 획득에 대한 상대를 거부하는 두 번째로 좋아하는 고급 방법은 거의 죽이기 .

거의 죽이기 때문에, 당신은 그들의 생명을 그렇게 낮은 지점에 놓아 그들이 샘으로 돌아가도록 강요 할 것입니다 (건강 포인트 (HP)를 재생합니다). 그리고 마나 포인트 (MP)) 재생 아이템이 부족한 경우에만 되돌아가므로 대신 죽이는 것이 훨씬 좋습니다. 그들이 분수로 돌아 가면 크립이 경험치를주지 않고 죽어 가기 때문에 시간을 낭비하는 것입니다. 크립은 마지막 타격을받지 않으며, 마지막 타격을받는 동안 아무도 당신을 거부 할 수 없습니다. 이것은 당신이 그들을 죽일 때만 큼 좋지는 않지만 아무것도없는 것보다 낫습니다.

상대방을 괴롭히는 것은 원거리 우위가있는 경우 공격하거나, 주문을 사용하여 마지막 타격을받는 동안 피해를 입히는 것입니다. 느리게 또는 기절 상태로 비활성화하는 경우 비활성화 된 상태에서도 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하는 것이 중요합니다. 그래서 당신은 무료 데미지를받습니다.

이것의 또 다른 버전은 zoning, 또는 문장으로 “go zone that offlane hero”입니다. 이것은 당신이 상대방과 크립 웨이브 사이에 자신을 두는 것을 의미합니다. 그들이 경험치 범위를 벗어 났는지 확인하십시오. 이것은 당신이 그들의 영웅과 당신의 영웅의 힘을 잘 모르기 때문에 새로운 플레이어에게는 약간 고급입니다. 그러나 먹이는 당신의 영웅의 한계, 40 분 이상을 더 잘 가르쳐야합니다. 낮은 수준의 플레이에서는 종종 오프 레인에 2 명의 영웅이있어 효과적으로이 작업을 수행하지 못하지만 원칙은 유효하며 학습해야합니다.

당신은 d 레벨이 같을 때 처음 몇 분 동안이 작업을 시도하므로 구역 설정이 매우 중요합니다. 올바르게 수행하면 두 영웅이 공격 사이에 약간의 움직임으로 서로를 자동 공격하는 경우가 많지만, 둘 다 Tango처럼 재생성을 사용하는 한 경험으로부터 보호하기 때문에 지원으로 이점을 얻고 있습니다.

다음은이를 보여주는 예시 동영상입니다. 마나를 소비하는 것은 종종 구역에도 가치가 있습니다.

상대를 구역화하는 옵션은 주로 두 개의 스폰이 발생하는 크립 평형의 위치에 따라 다릅니다. 맵의 양쪽에있는 크립이 만나서 싸 웁니다. 크립은 매우 일관된 양의 데미지를 입히기 때문에 아무도 외부 데미지를 입히지 않으면 크립 평형을 깨뜨리는 데 매우 오랜 시간이 걸립니다.

파동이 팀에 좋은 위치에 있다면, 타워에 가까워지면 파도에 추가 피해를주지 않는 것이 매우 중요합니다. 파도에 추가 피해를 입히면 일부 크립이 당신보다 먼저 죽어 크립이 죽기 전에 더 많은 공격을 할 수 있고, 그 크립을 더 빨리 죽여 파도가 크립을 밀어 붙이게됩니다. 추가 크립이있는 타워를 차지하려는 경우가 아니라면 파도를 밀고 싶지 아니요 , 특히 게임 초반.게임의 처음 5 분 동안 안전 차선에서 크립 웨이브를 자동 공격 (계속 공격) 절대 해야합니다. 마지막 타격시에만 크립을 공격해야하며, 마지막 타격 피해를 상쇄하기 위해 때때로 자신의 크립을 공격 (50 \% hp 미만)해야합니다. 파도의 당신쪽에 같은 양의 크립을 유지하고 양쪽이 같은 시간에 크립을 잃게하세요.

크립 평형이 각각에 대해 중요한 이유는 파도를 더 가깝게 유지하기 때문입니다. 타워에 몇 가지 큰 이점을 제공합니다. 타워가 초기에 안전하기 때문에 더 안전합니다. 오프 레인 영웅을 추격 할 수있는 공간이 더 많아서 덜 공격적으로 플레이하고 적 오프 레인이 쉬운 경험을 수집하지 못하도록 지원하는 데 도움이됩니다. 나중에 각 역할에 대한 상호 작용에 대해 자세히 알아볼 것입니다.

갱킹

때로는 그들을 죽이고 거의 죽임을 당합니다. 아군 중 한 명이 다른 차선에서 자신의 차선으로 걸어 가서 상대를 죽이는 데 도움이되는 것처럼 예측할 수없는 상황이 발생합니다.이를 갱이라고하며 상대방이 자신의 타워에서 멀리 떨어져 있으면 훨씬 더 쉽습니다. 잘 제어 된 크립 웨이브.

갱크를 설정하는 사람은 ganking 또는 ganker로 묘사됩니다. Ganking은 차선에 불균형을 던지거나 상대방을 해칠 수 있기 때문에 게임에 필수적입니다. 영웅이 어디에 있는지 예측하십시오. 두 명의 추가 영웅과 함께 잠시 미드에 나타나 적의 미드를 갱싱하면 상대가 죽거나 거의 죽을 뻔했기 때문에 미드 영웅이 더 잘 차선을 잡을 수있는 이점이 있습니다. Ganking은 플레이어가 게임이 진행되는 위치를 제어 할 수있는 방법 중 하나입니다. 당신은 당신의 차선이 더 많은 금과 경험을 모으기를 원합니다. 때때로 그것은 적 영웅을 죽이고지도에 압력을가함으로써 이루어집니다. 그들이 죽으면 그들은 공격적인 움직임을 덜 할 것 같았습니다. 잠시 전에 안전하고이 모든 것이 더 많은 이점을 얻을 수있게 해줄 것입니다.

중간 차선의 아군이 끔찍한 플레이를하고 라인 상태가 좋지 않은 경우 적의 중앙을 갠킹하여 그를 도울 수 있습니다. 그에게 팀을 구성하는 것과 같습니다. 상대 중 한 명이 눈덩이를 치고 강하면 그들이 통제를 벗어나지 않도록 많은 아군을 데려 오십시오. 게임 초반에 약한 영웅 2 ~ 3 명이 먹이를 먹거나 눈덩이를 치는 영웅보다 거의 항상 더 강하다는 것을 기억하십시오. 특히 기절시 훨씬 더 효과적입니다.

그래서 갠킹이 매우 중요합니다. 그것은 당신에게 상대방을 능가하고 그들이 영웅 선택이나 그들이 플레이하는 방식으로 만든 라이닝 이점 중 일부를 상쇄하는 방법을 제공합니다. 만약 당신이 “게임에서지고 있다면 그 이점을 되 찾는 가장 좋은 방법은 상대를 갱이나 팀전에서이기는 것입니다. 당신이 게임에서 뒤처 질 경우 적을 죽일 때 더 많은 금을주는 도타의 복귀 메커니즘이 있습니다.” , 매우 자주 갠킹은 빠른 속도로도 농사를 짓는 것보다 큰 방식으로 게임을 변화시킵니다.

풀링

마지막 고급 방법은 풀링이라고합니다. 당기려면 중립 크립 그룹을 공격 한 다음 도망 가서 그들이 당신을 따르도록합니다 (이를 당기는 어그로라고합니다). 그들이 당신을 따라가는 동안, 그들은 YOUR 차선 크립을 만나게됩니다. 그들은 두뇌가없는 적을보고 그들을 따라 정글로 돌아와 그들을 공격합니다. 이렇게하면 차선 크립이 중립을 죽이는 데 도움이되고 중립이 차선 크립을 죽이는 데 도움이됩니다. 중립국이 죽으면 당신과 근처의 모든 사람이 경험치를 얻습니다. 차선 크립이 결국 중립 크립으로 죽어 가면 적이 경험치를 얻지 못합니다. 중립 크립을 마지막으로 맞히면 ALSO 금을 얻으세요!

조금 혼란 스러웠습니다.지도의 양쪽을 당기는 데모를 보려면이 빠른 클립을 시청하세요.

빛나는 싱글 풀 :

조금 당기면서 확장하려면 규칙적인 당김 캠프만으로는 파도를 맑게 할 수 없습니다. 사실, 보통 2 개의 중립 캠프가 필요합니다. 더 많은 중립 캠프와 싸울 수 있도록 크립을 얻을 수 있지만 먼저 중립 크립이 게임에 어떻게 등장하는지 설명하겠습니다.

매분 : 00 초에 (첫 번째 분은 제외) 게임), 게임은 스폰에 중립이 있는지 확인합니다. 스폰에 중립이 없으면 새로운 중립 세트가 생성됩니다. 게임을 속이려면 완벽한 시간에 중립을 당기고 도망 가기 만하면됩니다 (: 53). 시계가 : 00에 도달하면 새로운 중립 세트가 생성되고 이전 세트는 집으로 돌아갑니다. 이웃이 있다는 것을 깨달으십시오. 이것을 스태킹이라고하며, 이것은 추가 크립과 싸우기 위해 크립을 얻을 수있는 방법 중 하나입니다.캠프를 쌓아 올리면 효과 영역 (aoe)이 강한 영웅의 경우 금과 경험치가 훨씬 빨라집니다. 따라서지도에서 캠프를 따라 달리는 경우 다음 위치에서 캠프를 공격해야합니다. 53 그리고 도망 가세요!

풀 캠프를 쌓아 두 번째 캠프가 생성되도록하면 이제 풀 캠프를 공격하는 크립이 두 배 더 많습니다. 이것이 가장 쉬운 방법입니다. 안전하게 당기지 만 영웅이 레벨을 얻는 가장 빠른 방법은 아닙니다. 그 이유는 두 개의 캠프가 동시에 당신의 크립을 공격하는 것이 너무 많은 데미지를 입기 때문입니다. 이 방법을 사용하면 “적의 경험치를 거부 할 수 있지만 각 웨이브에서 죽어가는 중립자가 거의 없기 때문에 경험치를 많이 얻지 못할 것입니다. 어떤 크립이 스폰되는지에 따라 더 많거나 적을 것입니다. 다른 양의 피해를 입히십시오. 스택 풀을 할 때이 클립에서와 달리 더 많은 크립을 제거 할 수 있도록 자동 공격을 권장합니다.

스택 앤 풀

게임의 단계

이 시점에서 저는 “레 이닝 스테이지”에 대해 많은 글을 썼습니다. Dota 2의 게임은 다른 게임과 동일하지 않습니다. Dota 2의 게임이지만 각 게임은 게임이 얼마나 멀리 있는지에 따라 참조 할 수 있습니다. 게임의 일반적인 세 ​​단계가 있으며 각 단계에서 일반적으로 플레이하는 방법을 간략하게 설명하겠습니다. Dota를 더 많이 플레이할수록 현재 어떤 단계에 있는지, 각 게임의 느낌에 대해 더 많이 생각해야합니다. 이것이 게임에서 결정을 내리는 방법을 배우게됩니다.

Laning Stage

0 분 사이 -15는 Laning Stage에 의해 정의됩니다. 짐작할 수 있듯이, laning은 레벨과 아이템이 여전히 매우 약하기 때문에 적과 가까운 세 개의 레인 중 하나에서 골드와 경험치를 얻는 데 많은 시간을 보내는 것을 의미합니다. 위에서 설명한 다양한 고급 방법을 고수해야합니다. 상대를 제한하면서 자신과 팀의 경험치 및 골드 획득 량을 최대화하려고한다는 것을 기억하십시오! 즉, 세 차선 각각에서 당기고, 경험치와 마지막 안타를 얻는 것을 의미하며, 때로는 갠킹, 가능하면 상대를 조닝하고 때로는 타워를 밀고 나갑니다. 그리고 알다시피, 공급하지 않음 .

신규 플레이어의 경우 Laning Stage는 종종 플레이어가 “지도 주위를 갱킹하기 위해 많이 움직이지 않고, 효율적으로 그룹을 구성하고 타워를 밀어 붙일 가능성이 적으며, 영웅의 강점과 능력도 이해하지 못합니다.” 스킬 레벨이 향상됨에 따라이를 더 잘할 수 있습니다.

레 이닝 단계는 템포와 골드 이점을 설정하기 때문에 게임의 후반 단계를 플레이하는 방법에 매우 중요합니다. 한 팀이 더 나은 영웅 선택, 좋은 차선 설정 (어떤 영웅이 어디로 가는지)을 가지고 있거나 더 잘 플레이한다면, 그들은 더 많은 맵 제어, 골드 이점 및 경험치 이점으로 그들에게 “보상”해야하는 초기 게임에서 “승리”할 것입니다.

지도 제어는 게임의 다음 단계에 대해 이야기 할 때 중요한 개념입니다.

중간 게임

중간 게임은 팀이 맵을 돌아 다니며 타워를 밀고 파괴하기 시작하는 게임의 일부로 정의됩니다. 대부분의 영웅은 레벨 6에서 레벨 11 사이이며 궁극기 (레벨 6)에 액세스 할 수 있습니다. 우리가 단지 펍 게임을 참조한다면, 많은 조정이 없을 것입니다.하지만 일부 플레이어는 싸움이있는 곳으로 움직이거나 마지막 히트를 얻을 수있는 가장 좋은 곳이나 농장이있는 곳으로 움직이기 시작할 것입니다. 게임의이 단계 팀워크와 게임 방향에 대한 감각이 끔찍하기 때문에 새로운 플레이어에게는 완전히 이상 할 것입니다. 팀의 모든 구성원은 자신이 가장 좋다고 생각하는 일을 할 것이며 일반적으로 팀보다는 금과 경험치 섭취에 가장 적합합니다. ” 전체적으로. 설상가상으로, 그들의 계획과 다른 것을 위해 그들을 조직하는 것도 어려울 수 있습니다. 게임 중반은 함께 일하고 싶어하는 친구들과 함께 플레이하는 것이 게임을 훨씬 더 재미있게 만드는 부분입니다.

다시 말하지만,이 단계는 일반적으로 밀기로 분류됩니다. 타워를 밀어 붙이는 것은 두 가지 이유로 중요합니다. 첫 번째는 타워가 죽을 때 팀이 많은 금을 얻는다는 것입니다. 팀이 적 1 단계 타워 (탑의 첫 번째 고리)를 파괴하면 모든 사람이 160 골드를 얻습니다. 타워가 거부되면 (타워는 HP가 10 \% 미만일 때만 거부 할 수 있음) 팀은 80 골드만받습니다. 더 높은 계층의 타워는 더 많은 금의 가치가 있지만 “마지막 명중을 맞으면 팀에게 여전히 800 골드의 이점이 있습니다. 상대가 타워를 거부하지 않는 것이 매우 중요합니다. 1과 동일하기 때문입니다.” 골드로 2 명의 영웅을 죽입니다!

또한, 적의 타워를 마지막으로 맞은 영웅이라면 현상금 160 ​​개에 추가로 150 ~ 250 골드를 추가하여 엄청난 금을 얻을 수 있습니다. 거부되는 것이 아니라 타워에 마지막 명중을 가하는 것이 유리합니다 (1-2 킬에 해당). 타워는 팀에게 큰 금메달 이점을 제공합니다.

타워를 밀면 얻을 수있는 두 번째 이점은지도 제어입니다. 지도 제어는 상대방의 움직임을보고, 감지되지 않고 원하는 곳으로 이동하고, 전술 정보를 사용하여 게임에 유리하게 영향을주는 능력입니다. 차선에 타워가 있으면 밀기에 대한 저항을 제공 할뿐만 아니라 진정한 의미를 제공합니다. 시야 (보이지 않는 것을보기 위해)와 상대방의 시야. 타워가 올라가면 보이지 않고 걸을 수있는 경로가 줄어들뿐입니다. 가장 중요한 것은 타워가 팀에게 텔레포트 스크롤 (또는 TP 스크롤)을 사용하여 순간 이동.

텔레포트 스크롤은 구매하는 데 50 골드, 사용하는 데 마나가 75입니다.이를 사용하여 팀이 조종하는 건물로 순간 이동할 수 있으므로 상대방의 전술 기동 및 설정에 적응할 수 있습니다. 당신 자신의 일부. 게임에서 가장 중요한 아이템 중 하나이며 게임 시작 시간이 약 8 분에 이르면 항상 휴대해야합니다.

TP 스크롤의 훌륭한 사용 :

  • 중반 영웅이 갱격을 당하면 차선으로 순간 이동하여 기절 또는 느린 속도로 그를 지원할 수 있습니다.
  • 기지에서 부활하고 팀이 상단 차선을 밀고 있다면 상단 차선으로 순간 이동하여 더 빨리 도착하고 걷는 시간을 줄일 수 있습니다.
  • If 팀전에서 간신히 살아남을 수 있습니다. 즉시 집으로 순간 이동하여 더 빨리 치유를 시작할 수 있습니다.
  • 추격이 좋지만 기절이없는 강력한 적 영웅을 찾으면 생존을 위해 집으로 순간 이동할 수 있습니다. .
  • 순간 이동을 시작하기 전에 Black King Bar를 활성화하면 대부분의 주문과 능력이 순간 이동 완료를 취소하지 못합니다.

타워가 거의없는 경우 절반 그 전술 옵션 중 TP 스크롤은 더 이상 사용할 수 없습니다.

타워가 죽는 또 다른 방법은 공격적인 관찰자 와드를 배치 할 공간을 더 많이 제공하고 상대가 관찰자 와드를 배치하는 것을 더 어렵게 만드는 것입니다. 이제 더 많은 경로를 여행 할 수 있습니다.

관찰 와드 (또는 옵스 와드)는 7 분 동안 시야를 제공하는지면이나 절벽에 놓을 수있는 제한된 이용 가능 아이템입니다. 적에게는 보이지 않으며 (진실한 시야 / 시각적 탐지 기능이없는 경우) 적의 움직임을 추적하고이를 기반으로 결정을 내리는 데 도움이됩니다.

관찰자 와드 배치는 게임에서 필수적인 부분입니다. 큰 이점을 제공합니다. 팀은 게임 내내 상대방이 이동할 것으로 예상되는 위치, 시야를 확보 할 수있는 전술적 이점을 제공하는 지역 (예 : 언덕 위를 볼 수 없기 때문에 높은 땅 위)에 배치해야합니다. 로샨 구덩이. 때로는 적 영토 깊숙한 곳에 와드를 배치하여 갱킹을 위해 영토로 이동할 때 갱크가 더 쉬워지기를 원할 수도 있습니다.

랜닝 스테이지에서는 차선에 옵스 와드를 배치해야합니다. 차선을 걷거나 강 룬 스팟에서 적 영웅이 멍청이를하는 것을보고 룬 생성을 확인하고 미드가 그들을 얻을 수 있도록 도와줍니다.

게임 중후반에서는 게임 방식에 따라 와딩을해야합니다. 적이있을 것으로 예상되는 위치 또는 전투가 진행될 위치와 같이 가고 있습니다. 뒤에 있으면 적이 타워에 가까워집니다. 분명한 이점이없는 경우지도 중앙에있는 와드는 안전합니다. . 당신이 앞서 있다면, 당신은 전투를 시작할 계획 인 그들의 탑에 더 가깝게 와드해야합니다.

후기 게임

Dota 게임의 마지막 단계는 지금까지 가장 많은 팀워크, 가장 많은 조직 및 가장 많은 팀 싸움을 가지고 있습니다. 이는 5 명의 영웅과 5 명의 영웅과 싸우는 것을 의미합니다. 이러한 전투가 발생하는 위치는 몇 가지 요인으로 인해 변경되지만 일반적으로 마지막 전투는 적의 왕좌를 파괴하는 것입니다.

적을 왕좌에 앉히는 가장 쉬운 방법 (필수 사항은 아님)은 먼저 “Rax”하는 것입니다. 막사 1 세트 이상을 처치하십시오. 각 레인에는 근접 및 원거리 막사가 있습니다. 적 막사를 파괴하면 실제로 YOUR 가 그 차선에서 더 강해집니다. 근접 Rax를 파괴하면 근접 크립이 더 강해집니다. 원거리를 파괴하면 해당 레인의 원거리 크립이 더 강해집니다. 업그레이드 된 크립은 더 많은 데미지와 더 많은 HP를 얻습니다. 그들은 게임이 진행되는 동안 상대방의 수입에 불리한 금과 경험치를 덜줍니다. 또한 차선 균형이 엉망이 되었기 때문에 그 차선을 적 기지쪽으로 계속 밀어 붙입니다.

평형은 중립을 유지하고 싶었지만 게임 후반에는 추진이 더 나은 전략입니다. 이는 적 팀의 이해 상충으로 이어지기 때문입니다. Raxed 상태에서 기지를 떠나고 싶다면 먼저 크립 파가 기지에서 멀리 밀려나 가는지 확인해야합니다. 강력한 적 크립이 기지에 들어가 구조물에 더 많은 피해를 입히고 결국 왕좌를 차지하게됩니다.

상대를 Raxing하는이 모든 압력은 다른 차선에서 Rax를 두 번째로 더 쉽게 만들 수 있습니다. 상대를 2-Rax로 설정하면 항상 차선이 밀려서 상대가 방어하기가 너무 어려워지기 때문에 승리는 거의 완벽하게 보장됩니다. 3 개의 Rax를 모두 얻으면 99 \% 확실한 승리를 얻을 수 있습니다. 당신의 크립이 최종적으로 큰 업그레이드를 받고 거의 타의 추종을 불허합니다. 저는 Dota를 거의 10,000 게임에 가까웠고, 저는 20 번도 안되는 트리플 rax를 상대로 만 이겼습니다. 그런 불리한 상황에서 돌아올 수는 있지만 게임 후반이되어야하고 적절한 영웅이 있어야하므로 상대를 Rax하기 위해 최선을 다하고 스스로 Raxed를받지 마십시오.

Raxing이 게임에서 승리하는 가장 좋은 방법이라는 것은 분명하지만 중요한 부분은 안전하게하는 것입니다. 언덕을 올라 적의 3 단계 타워와 막사에 접근하려면 “볼 수없는 곳에서 오르막길을 올라 가야합니다. 그러면 상대방을 훨씬 더 효과적으로 만들 수있는 뭉쳐진 그룹에 서게됩니다.” 그들이 “당신의 영웅을 더 많이 때리기 때문입니다.

레이스를 시도 할 때 종종 팀 싸움이 발생합니다. 이로 인해 영웅을 다시 분수로 쫓아 가게됩니다. 이는 과도하게 확장되거나 너무 위험에 빠질 수 있습니다. 당신이 그들의 기지 깊숙이 깊숙이 깊숙이 들어가서 생명을 앗아가는 경우, 일반적으로 밀어 붙이는 것이 중단됩니다. 높은 곳을 밀어 붙이고 FEED 하면 막사, 당신은 게임을 버리고 있습니다.

“던지기”는 당신이 유리한 점이 있고 목표를 가져야했다는 것을 의미합니다. 그러나 당신은 어리석은 일을했고 그것을 할 기회를 잃었습니다. 당신은 소유권을 포기했습니다. 당신의 상대에게 승리의. 멍청하지 마십시오. 막사를 빼앗아 즉시 기지에서 나오십시오. 시간이 많지 않다면 1 개의 막사, 가급적이면 근접 막사를 가져 가십시오. 이것은 당신의 크립을 원거리 막사보다 훨씬 더 강하게 만들 수 있기 때문입니다.

차라리 공격하고 싶은 상황이 있습니다. 원거리 병영. 원거리 병영은 HP가 300, 방어력이 5가 적지 만 가장 중요한 것은 HP를 재생하지 않습니다. 즉, 팀이 고지대를 장악 할 수없는 느린 공성전에서는 칩 피해를 입히고 천천히 할 수 있습니다. 원거리 막사를 파괴하세요. 가장 중요한 고려 사항은 팀과 동일한 막사에 초점을 맞추는 것입니다. 특히 폐허와 같은 팀전 피해 강화제로부터 혜택을받을 수있는 경우에 그렇습니다.

Raxing에 대해 방금 말씀 드린 모든 것입니다. 한 가지 중요한 부분을 제외하고는 Raxing은 상대가 죽었을 때 가장 쉬우므로 그들을 죽여야합니다.

적 영웅을 죽이려면 그들보다 강해야합니다. Dota의 강점은 4 가지 일반적인 방식으로 설명 할 수 있습니다. 그 중 일부는 이미 언급했습니다. 골드 이점은 아이템 이점으로 이어지고, 경험치 이점은 더 많은 스탯과 더 많은 스킬 포인트 (더 많은 데미지와 유용성)로 이어지고, 전술적 이점 타워가있는 막사에서 싸우고 마지막으로 상대방을 이길 수있는 이점이 있습니다.

상대를 이길 수있는 가능성은 다양한 방식으로 게임을 휘두르는 요소이며 ALWAYS 를 사용하면 골드와 경험치가 적더라도 전투에서 승리 할 수 ​​있습니다. 동료 중 한 명이 궁극기를 완전히 망쳐 서 팀의 전투를 예상보다 약하게 만들 수 있습니다. 아마도 당신의 중요한 영웅 중 하나 일 것입니다. 주문을 사용하지 않고 전투 시작시 폭발 할 수 있습니다. 적들이 치명타로 운이 너무 좋아서 계획보다 빨리 죽일 수 있습니다.

여러 가지 방법이 있습니다. 상대방이 당신을 능가하거나 실수를 할 수 있습니다. 막사를 점령하거나 막사를 점령하는 가장 안전한 방법은 Gank and Push를하는 것입니다.

Gank and Push 전략

갱크 앤 푸시를 할 때 일반적으로 속임수의 연기라는 아이템을 잡으면 팀이 적 와드와 크립에게 보이지 않게됩니다 (하지만 근처의 적 영웅과 타워는 ). 기지에서 차선을 밀어 내고, 팀을 연기하고,지도에 보이는 영웅을 뛰어 넘고, 갑자기 죽음 타이머가 제 시간에 맞춰 5 대 4 인 팀 전투를 벌이게됩니다.

그런 영웅의 이점이있을 때 적 팀의 골드가 주위에 앉아 있기 때문에 해당 팀 전투에서도 골드 + 경험치 이점도 가질 수있는 좋은 기회가 있습니다. 리스폰을 기다리고 있습니다.

갱크 앤 푸시는 밀기시 이점을 제공하는 매우 표준적인 방법으로, 골드와 경험치가 뒤처져 있어도 적 막사를 탈취 할 수있는 더 나은 기회를 제공합니다. 당신은 어떤 식 으로든 팀전에서 승리하고, 갱킹을 시도하고 밀어 붙이는 것에 대해 걱정하고 있습니다.

이것의 또 다른 기본 버전은 Roshan을 죽이는 것입니다. 이것은 당신의 캐리가 보통 집어 야하는 불멸의 아이기스를 드롭합니다. 이지스로 죽는 경우 5 초 동안 만 죽고, 죽은 곳에서 전체 HP로 리스폰됩니다. 이지스로 밀면 본질적으로 5 명이 아닌 6 명의 영웅을 갖게되며,이 역시 골드와 경험치 이점.이 두 가지 가장 안전한 밀기 방법입니다. 승리 확률을 높이기 위해 적군 막사를 점령 할 준비를 할 때 그중 하나를 사용하십시오.

5 매닝 전략

5 매닝은 갱크 앤 푸시에 대한 카운터입니다. 당신의 팀이 5 명일 때, 당신은 팀전이 시작될 경우를 대비하여 5 명의 그룹으로 맵을 돌아 다니는 것입니다. 상대가 5v1 전투를 시작할 때까지 기다리기 때문에 갱크와 밀기에 대응하지만 실제로는 5v5입니다. 팀에 더 나은 팀전 영웅이 있거나 골드 이점이 있다고 생각하면 일반적으로 5 명을 보호해야합니다. 당신의 영웅이 갱킹을 당하고 적 팀이 갱크 앤 푸시를 수행합니다.

5 사람 전략은 특히 현상금 사냥꾼이나 리키와 같은 갱킹 영웅을 플레이하는 경우 처리하기가 매우 실망 스러울 수 있습니다. 그 영웅들은 혼자있는 영웅을 죽이려고 노력하므로 상대가 5 명인 경우 벌을받지 않고 누군가를 죽이기 어렵습니다.

5 명에 대한 반대는 농장을 분할하고 밀어내는 것입니다.

이를 설명하기 위해 농업 효율성에 대해 이야기 해 보겠습니다.

지도를 만드는 가장 빠른 방법은 정글 캠프를 죽이는지도의 각기 다른 위치에 5 명의 영웅을 배치하는 것입니다. 1 명은 각 레인을 농업 할 수 있습니다. , 2 명의 영웅이 각 정글 또는 이와 유사한 변형을 파밍 할 수 있습니다. 이것은 “상대에게 갱에 대한 많은 선택권을주기 때문에 매우 안전하지 않지만 팀에 많은 of gold.

팀이 5 명으로 구성된 경우 약 2 명의 영웅의 농업 효율을 가진 매우 작은 덩어리로 이동하기 때문에 매우 빠르게 농업을 수행 할 수 없습니다.

이 문제에 대응하려면 지루하지만지도 전체에 퍼져 (좋은 와드 비전으로) 적 5 명의 영웅이 농사를 짓지 않는지도에서 무작위로 농사를해야합니다. 당신이 죽지 않고 이것을한다면 (당신의 와드 때문에 그들의 덩어리가 어디로 움직이는 지보기 때문에), 당신은 당신의 상대보다 더 많은 금과 경험치를 얻게 될 것입니다.

그들은 그들이 가지고 있기 때문에 싸우고 싶어합니다. 골드 이점과 좋은 팀전 영웅 (그래서 5 명). 당신의 팀이 그들과 싸울 수있을만큼 충분히 강해질 때까지 분할 농사를 통해 그들을 제압하기를 원합니다.

분할 농사에 대한 그들의 대응은 그들의 금 이점. 농장을 분할하는 동안 모든 타워를 밀면 타워가 많은 금 이점을 제공하기 때문에 빠르게 수행하면 쉽게 더 많은 금 이점을 얻을 수 있습니다. 그들이 당신의 높은 지대를 밀고 Rax를 가져 간다면, 당신이 분할 농사를 했는지도 상관 없습니다. Raxes는 넘어지기에는 너무 중요하기 때문에 팀전을하도록 강요하여 이점을 제공합니다.

그들의 밀기를 막기 위해, 그들의 크립을 죽이는 원거리 기술을 스팸하여 끝없이 반격해야합니다. 푸시를 방지하거나 종종 Rat Dota라고하는 Split-push가 필요합니다.

Split Pushing Strategy

분할 밀기는 해충 또는 쥐 비유를 사용하여 가장 잘 설명됩니다. 큰 방에 1 명이 있고 방 바닥에 깔린 치즈를 먹기 때문에 죽이려는 쥐가 방 주위에 있다고 가정 해 보겠습니다. 한 구석에서 쥐 1 마리를 쫓으 러 가면, 그 쥐가 구멍으로 탈출하고 방에있는 다른 쥐들이 치즈를 먹고 있습니다. 그런 다음 그 쥐를 막기 위해 방의 반대편으로 달려 갔지만 처음 쫓아 온 쥐가 다시 나타났습니다.

5 인을 쓰러 뜨리려면 내면의 쥐를 움직여야하고, 이렇게하려면 상대방이 밀지 않는 모든 차선을 밀어야합니다. 예를 들어, 스플릿 푸싱에 능숙한 영웅이 몇 명 있으며 일반적으로 탱크 데미지를 소환 할 수있는 유닛이 있고 물리적 또는 타워 데미지가 높습니다.

상대는 5 인으로 시도합니다. 타워를 밀기 위해, 당신은 단지 1 명의 영웅 만 혼자서 타워를 차지하겠다고 위협하고 있습니다. 보통 5 명의 영웅이 할 때보 다 조금 더 오래 걸리지 만, 그들의 타워가 계속해서 스플릿 푸시로 위협을 받고 있다면 상대방보다 더 많은 것을 얻지 못하고 영웅 자원을 덜 사용하기 때문에 푸시하는 것이 매우 위험합니다. 분할 추진 영웅은 종종 단일 영웅을 죽일 수 있습니다.균등 한 거래를 방지하기 위해 적이 방어하기 위해 2 명의 영웅 또는 코어 백을 순간 이동해야합니다. 그러면 일반적으로 팀전을 제대로 수행 할 5 명의 영웅이 없기 때문에 푸시를 계속할 수 없습니다. 뒤로 순간 이동하고 숫자 이점으로 방어합니다. 분할 밀기 및 분할 파밍을 통해 팀이 전투에서 이길 수있을만큼 충분히 파밍 될 때까지 이점 (5 명으로 밀기)을 늦추는 것입니다.

그것 Dota를 처음 접하는 사람이라면 머리가 좀 어색 할 수 있지만, 후반부에해야 할 일에 대한 기초 작업이 유용 할 것이라고 생각했습니다.

기억하세요. Dota의 후반기에는 사람들이 참여합니다. 지도 전체에 농사를 짓고, 밀기로 이끄는 갱을 피하고, 로샨과 그의 아이기스를 조종하여 밀지 못하도록하고, 때로는 분할 밀기와 5 명의 인력 전략을 사용합니다.

낮은 수준에서 팀전이 일어나고 갱과 밀기가 쉬워 질 때까지 주로 5 명이 전체 게임을 농사하는 것을 보게 될 것입니다.하지만 두려워하지 마십시오. d. 이러한 전략에 대응하는 방법에 대해 생각하기 시작합니다.

영웅 역할

이제 무엇을 영웅을 고를 수 있습니다. 그 역할이 무엇인지, 어떻게 플레이해야하는지 말씀 드리겠습니다.

게임에서 5 명의 영웅이 전문적인 장면에서하는 역할을 설명하는 가장 기본적인 방법은 다음과 같습니다. 1-5로 번호를 매 깁니다. 이것이 의미하는 것은 농장 우선 순위 또는 어떤 영웅이 팀에서 가장 많은 농장을 차지하는지입니다. 1-3 개의 위치를 ​​”코어”또는 “코어 농업 역할”이라고합니다.

1. 휴대

2. 중간

3. 오프 레인

4. 정글 / 지원

5. 지원

룬은 00:00부터 게임에서 2 분마다 생성되는 버프입니다. 생성 할 수있는 최고의 룬은 다음과 같습니다.

  • Double Damage-활성화 된 동안 45 초 동안 오른쪽 클릭 공격의 주요 구성 요소 인 기본 피해를 두 배로 늘립니다.
  • Invisibility- 45 초 동안 마법을 시전하고 아이템을 사용할 때까지 보이지 않습니다.
  • Illusion-당신과 비슷한 환상을 2 개 생성하고, 당신보다 200 \% / 300 \% 더 많은 피해를 입습니다 (당신이 근접 / 원거리 인 경우에 따라 다름) ), 영웅의 기본 피해의 35 \%를 가하고 75 초 동안 지속됩니다.
  • Haste-영웅이 522 이동 속도 (MS)를 실행하고 25 초 동안 둔화에 면역됩니다. 대부분의 영웅은 실행됩니다. ~ 300 MS이므로 이것은 엄청난 속도 향상입니다.
  • 재생-HP를 최대 3000으로, 마나를 2000으로 보충합니다. 가득 차거나 피해를 받으면 중지됩니다.
  • 아케인- 주문 및 아이템의 마나 비용을 40 \% 감소시키고 룬 효과 동안 사용되는 주문의 재사용 대기 시간을 30 \% 감소시킵니다. 50 초 동안 지속됩니다.

위의 특수 룬 중 하나는 e에서 2 분마다 생성됩니다. 위쪽 또는 아래쪽 룬 지점을 반복합니다. 특별한 룬이없는 지점은 현상금 룬을 생성합니다.

  • 현금 (50 + (5 * 분) 경험치와 50 + (2 * 분) 골드 제공)

나머지는 게임 플레이 연습을 통해 배울 수 있습니다.

또한이 책을 읽고 그저 플레이하는 것을 권장하지 않습니다. 게임 및 학습.

출처 :- https://purgegamers.true.io

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