Star Wars-The Old Republic의 플레이어 기반이 아직 있습니까?


최상의 답변

스타 워즈 : 올드 리퍼블릭 , 약 5 백만 명의 플레이어 기반과 100,000 명의 영역 어딘가에 매일 활동하는 플레이어 기반이 있습니다. 이는 전체 플레이어 기반 측면에서 평균 이상이고 구독 게임의 경우 약간 슬림하고 무료 플레이의 경우 매우 낮습니다.

스타 워즈이고 일부가 있다는 점을 감안할 때 유능한 시스템 디자인은 아마도 더 잘할 것 같지만 The Old Republic 의 새로운 콘텐츠는 다른 MMO에 비해 조금씩 들어오는 것 같습니다. 아주 자주 어떤 종류의 큰 스토리 확장이 있었지만, Bioware는 싱글 플레이어 게임을 원하거나 플레이어 기반의 관심을 유지하는 속도로 새로운 콘텐츠를 만드는 데 너무 많은 비용이 드는 것처럼 느껴집니다. 내 부분을 위해 나는 가입하고, Sith Sorcerer를 만들고, 번개를 쏘고, 스쿠터를 얻고, 멍청이처럼 내 친구 Adam 주위를 날아 다녔고,“GOOD MY APPRENTICE GOOOOOOOD”를 하룻밤 동안 갔다. 내가 이미 경험 한 것보다 더 많지는 않습니다.

살아 있지만 1 ~ 2 년 후에는 그렇지 않을 수도 있습니다. 게임에 대한 Bioware Austin의 의견에서 그들이 다시해야 할 일이 있다면 분명히 많은 일을 다르게 할 것이라는 느낌이 들었습니다.

답변

MMORPG는 대략적입니다. 이를 운영하는 회사는 일반적으로 건강을 유지하는 데 필요한 작업에 노력을 투자하지 않기 때문에 일반적으로 형성됩니다. MMO 개발보다 더 큰 수익을 얻을 수있는 돈을 투자 할 방법이 있다고 생각합니다. 즉, SWTOR가 비슷한 위치에서 다른 MMOS보다 더 이상 죽어 가고 있다고 생각하지 않습니다. 이는 단순히 큰 성공이 아니며 틈새 고객을 대상으로하고 있습니다. 새로운 콘텐츠가 조금씩 증가하고 있으며 물론 새로운 콘텐츠가 꾸준히 유입되지 않으면 구독 수를 유지하기가 어렵습니다. 그들의 주된 초점은 실제 게임 플레이와는 달리 현금 상점과 기회 상자를위한 새로운 물건을 개발하는 데 있었던 것 같습니다… 게임이 곧 종료되지 않는 동안 제가 들었던 말로는 다음 대규모 확장팩 (콘텐츠 가뭄 이후)이 블리자드의“Battle For Azeroth”에서 크게 영감을받은 것 같아서 어느 정도 문제가있을 수 있습니다. “월드 오브 워크래프트”. 플레이어 갈등과 파벌 게임 플레이에 대한 새로운 초점. 종이에 이것은 나쁜 생각이 아닙니다. 플레이어가 서로 싸우는 데 많은 시간을 할애하게 할 수 있다면 그들은 스스로를 거의 즐겁게하고 덜해야하기 때문입니다. 실제로 MMO는 진정한 경쟁 플레이에 영감을 줄 수있는 본질적인 균형을 갖지 못했으며 여러 진영을 병렬로 유지하는 것도 어렵습니다. 예를 들어 WoW에서 사람들은 단순히 관심이있는 사람이 충분하지 않고 “플래그”를 할 때 균형이 좋지 않기 때문에 새로운 PVP를 위해 정확히 오지 않았습니다. 그들의 포럼을 따라 가면 실제 현실은 PVP에서 수많은 호드 플레이어를 본 다음, 파벌간에 관심이 같지 않기 때문에 동맹 플레이어가 한 번에 두 명씩 큰 무리의 호드 플레이어에게 먹이를주는 것입니다. 그 결과 싸울 동맹 PVP 소수는 뭉쳐서 “ROFLSTOMPED”가 재미 없기 때문에 그렇게하지 않을 것입니다. 블리자드는 또한 PVE 엔드 게임을 거의 전적으로 하이 엔드 플레이에 집중하는 실수를 저질렀습니다 (신화 레벨 이상에서 플레이하는 뒤에 스토리 콘텐츠를 게이팅하는 경우도 포함), 해당 레벨에서 플레이하고 싶지 않은 플레이어 기반의 상당 부분을 소외시킵니다 (고급 커뮤니티는 다른 것이 없다면 꽤 해로울 수 있습니다). 처음부터 웨이브를 따르지 않았다면 콘텐츠 속도를 높이고 싶은 사람들이 요구하는 터무니없는 아이템 레벨 때문에 그룹을 찾기가 어려울 수 있기 때문에 중요하지 않습니다 (물론 초보자라면 태도는 다른 사람의 시간에 해당 레벨에서 플레이하는 법을 배우려면). 새로운 확장팩의 PVE 콘텐츠에 대한 KOTOR의 태도가 무엇인지 모르겠습니다. “Battle For Azeroth”모델을 따른다면 실제로 게임에 새로운 생명을 불어 넣을 것 같지 않습니다. 즉, KOTOR는 잠시 동안 계속있을 것으로 예상되지만 업데이트가 중지되면 잠시 동안 “Maitenence Mode”에 머무를 것입니다. 가끔씩 업데이트를 받기 때문에 그 시점까지는 아닙니다. KOTOR에 대한 가장 큰 위협은 아마도 Disney 일 것입니다. Disney는 선택에 따라 완전히 비정규 화가되었으며 (과거의 버전이 EU에서 튀어 나옴에 따라) 주기적으로 라이센스를 갱신하기 위해 많은 돈을 요구할 것입니다. 소니의 “스타 워즈 은하”는 결국 스타 워즈 라이센스를 유지하는 비용 때문에 끝났습니다. SWG는 그들이 그것을 죽이기로 결정하기 전에 오랫동안 프린지 게임으로 남아있을 수 있습니다. 타락한 MMORPG를 애도하고 싶다면 11 월에 “Wildstar”가 죽는다는 것은 흥미로운 아이디어 였지만 잘 풀리지 않았고 틈새 시장을 찾지 못했습니다.

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