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객체의 움직임 상태는 속도
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로 정의됩니다. a>-방향이있는 속도.
정지 된 물체의 속도가 0이면 속도가 0으로 유지됩니다. 이러한 물체는 불균형 한 힘에 의해 작용하지 않는 한 동작 상태 (즉, 속도)를 변경하지 않습니다. 10m / s의 속도로 움직이는 물체는 10m / s의 속도로 계속 움직입니다. 이러한 물체는 불균형 한 힘에 의해 작용하지 않는 한 동작 상태 (즉, 속도)를 변경하지 않습니다. 물체는 속도 변화에 저항합니다.
안녕하세요,
번역 운동 :-
변환 운동은 신체가 공간의 한 지점에서 다른 지점으로 이동하는 운동입니다. 병진 운동의 한 예는 총에서 발사되는 총알의 운동입니다.
객체는 직선을 따라 움직일 때 직선 운동을합니다. 언제든지 t는 다음 그림과 같이 선을 따라 위치를 차지합니다. 적절한 기호가있는 거리 x는 물체의 위치를 정의합니다. 특정 시간에 물체의 위치가 알려지면 입자의 움직임이 알려지고 일반적으로 거리 x를 시간 t에 관련시키는 방정식의 형태로 표현됩니다 (예 : x = 6t-4 또는 a). 그래프.
2 차원 또는 3 차원 모션은 더 복잡합니다. 2 차원에서 우리는 어떤 물체의 위치를 고정하기 위해 두 개의 좌표를 지정해야합니다. 다음 그림은 발사체 모션의 간단한 예를 보여줍니다. 공이 테이블에서 굴러 떨어집니다. 가로 방향을 x 축으로, 세로 방향을 y 축으로 정의하겠습니다. 처음에 10m / s의 속도로 평평한 테이블에서 구르는 공을 생각해보십시오.
공이 움직이는 동안 표에서 우리는 속도의 초기 x- 성분 (v0x)이 10m / s (상수)이고, 속도의 초기 y- 성분이 0m / s이고, 가속의 x- 성분이 0m / s2이고, 가속도의 y 성분은 0m / s2입니다. 가속도와 속도의 구성 요소는 x 또는 y 방향을 가리키는 속도 또는 가속도의 일부입니다. 공이 테이블을 떠나는 순간 어떻게되는지 살펴 보겠습니다.
y 방향의 초기 속도는 여전히 0이고 x 방향의 초기 속도는 10m / s입니다. 그러나 공은 더 이상 테이블과 접촉하지 않고 자유롭게 떨어집니다. 공의 중력 가속도가 떨어졌습니다. 이 경우 수평 및 수직 방향의 움직임을 독립적으로 분석해야합니다. 수평 방향으로는 가속도가 없으므로 속도의 x 구성 요소는 일정합니다.
수직 방향 중력 가속도와 같은 가속도가 있습니다. 따라서 수직 방향의 속도는 아래와 같이 변경됩니다.
회전 동작 :-
회전 동작은 강체 만 처리합니다. 강체는 전체 모양을 유지하는 오브젝트입니다. 즉, 강체를 구성하는 입자가 서로에 대해 동일한 위치에 유지됩니다. 모터의 바퀴와 로터는 회전 운동과 관련된 질문에 일반적으로 나타나는 강체의 일반적인 예입니다.
원 운동 :-
원형 운동은 일반적인 회전 운동 유형입니다. 발사체 운동과 마찬가지로 우리는 운동학을 분석하고 위치, 속도 및 가속도 간의 관계에 대해 배울 수 있습니다. 뉴턴의 첫 번째 법칙은 움직이는 물체가 외부 힘에 의해 작용하지 않는 한 일정한 속도로 계속 움직인다는 것입니다. 운동 방향에 수직으로 힘을 가하면 속도 방향 만 바뀝니다. 힘이 움직이는 물체에 지속적으로 수직으로 작용하면 물체는 일정한 속도로 원형 경로를 따라 움직입니다. 이를 균일 한 원 운동이라고합니다.
강체의 원 운동은 몸의 모든 점이 회전축이라고하는 선을 중심으로 원형 경로를 따라 움직일 때 발생합니다. 다음 그림에 나와 있습니다.
균등 한 원 운동 :-
원형 운동을하는 물체의 위치, 속도 및 가속도 (구성 요소와 크기 모두)를 측정하는 온라인 시뮬레이션
회전 운동 대 회전 운동
회전 동작과 표준 병진 동작 사이에는 강력한 유사점이 있습니다. 실제로 회전 운동을 분석하는 데 사용되는 각 물리적 개념에는 병진이 수반됩니다.
감사합니다 |||