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디플렉터 시스템은 우주 물체가 우주선에 손상을 입히는 것을 방지하기위한 것입니다. 임펄스 및 워프 속도. 이는 두 개의 통합 시스템으로 구성됩니다. 즉, 우주선에서 확장되어 성간 먼지와 성간 매체의 희박 가스 (FTL 속도에서 문제를 일으킬 수있는 충분한 질량을 가지고 있음)를 편향시키는 일련의 중첩 된 낮은 수준의 역장과 능동형 조종 장치로 구성됩니다. 더 큰 물체를 제거하기 위해 우주선의 비행 경로를 따라 투영되는 빔.
위 : 내비게이션 디플렉터 시스템 USS Enterprise NCC-1701-D에 탑승합니다.
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방패 ( 전술 디플렉터 시스템이라고도하며 디플렉터 쉴드 “라는 용어를 불러 일으킴)는보다 강력한 위협에 대한 방어를 위해 사용됩니다. 무기 발사 , 공간 현상 등. 부분 공간 필드 생성기로 공간 왜곡을 생성 한 다음 중력장을 di에 투영하여 기능하는 필드 왜곡 장치입니다. 저장. 아 원자 입자 또는 더 큰 물체가 필드에 영향을 미칠 때 필드 에너지는 충격 지점에 집중되어 거대하지만 고도로 국부 화 된 공간 왜곡을 생성합니다. 우주선의 관찰자에게는 물체가 방패에서 튀어 나온것처럼 보이지만 침입하는 물체의 관찰자에게는 원래 궤적이 영향을받지 않지만 우주선의 위치는 갑자기 변경되었을 것입니다. 충격은 짧은 빛의 섬광으로 인식되는 Cerenkov 방사선의 폭발을 동반합니다.
위 : USS Enterprise NCC-1701-D의 실드는 Borg 트랙터 빔을 밀어냅니다 . 이 인스턴스의 Cerenkov 릴리스는 대부분의 다른 인스턴스에서 파란색이 아닌 녹색입니다. 이것이 Borg 무기의 효과 때문인지 FX 팀이 색맹인지는 논란의 여지가 있습니다!
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필드는 선체의 프로젝터 그리드는 우리가 화면에서 볼 수있는 일반적인 타원형 모양을 따르도록합니다. 그러나 차폐는 다른 근처 선박을 덮기 위해 확장되거나 (강도 손실에 상응하는) 선체에 더 가까이 당겨서 차폐로 인해 차폐 강도를 높일 수 있습니다. 총 면적이 더 작습니다 (방패가 적의 공격에 의해 관통 될 경우 차체 손상 위험이 커짐).
위 : Enterprise-E의 방패는 적의 무기 발사를 격퇴 할 수있는 최대 용량을 위해 등각 구성으로 표시됩니다.
방패는 다양한 형태로 제공됩니다. 가장 진보 된 기능은 재생 기능을 통합합니다. 무기 충격으로부터 보호막에 전달 된 에너지의 일부는 보호막 무결성을 복원하기 위해 보호막 그리드로 다시 전달됩니다. 이것은 방패를 약화시키기 위해 부여되는 실제 에너지가 크게 감소하기 때문에 그러한 방패가 무기 발사에 훨씬 더 탄력적으로 만듭니다.
Answer
Star Trek에서 Deflector와 Shield는 완전히 두 가지입니다. 분리 된 것; 그러나 하나의 경우에는 진정으로 “디플렉터 쉴드”라고합니다. 디플렉터; 실제로 “Navigational Deflector”(일명 : Deflector Dish)는 우주선의 선체를 손상시킬 수있는 성간 파편과 입자로부터 우주선을 보호하는 데 사용됩니다.
이러한 메모리 알파 링크 (문서)는 다르게 표시됩니다. 디플렉터 종류 :
또한 다음에서 사용할 수있는 무기가 있습니다. 디플렉터 디쉬 :
Star Trek Voyager의 Series Finale 에피소드 : Endgame (1 부)에서 볼 수 있듯이 시간 여행에 사용되는 디플렉터도 있습니다.
다른 한편으로 Star Trek의 쉴드는 배를 보호하는 데 사용됩니다. 무기 발사와 함선을 파괴 할 수있는 다른 가능한 위협. Star Trek The Original Series (TOS)에서는 일반적으로 “디플렉터 쉴드”또는 “스크린”이라고 불렸으므로 디플렉터 링크 아래에있는 “디플렉터 쉴드”카테고리입니다. 그러나 일반적으로 실드라고만 언급되기 때문에 여기서 다시 설명합니다.
실드 (보시다시피,이 문서는 일반 쉴드 정보 및 “디플렉터 쉴드”로 다시 추천)