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Shellder는 Gen I에 도입되었습니다. 워터 스톤에 노출되면 Cloyster로 진화합니다.
그러나 Shellder가 Slowpoke 꼬리에 부착되면 공생 관계를 형성하고 Slowbro로 진화합니다. 대신 King s Rock을 들고있는 Slowpoke의 머리에 부착되면 Slowking으로 진화합니다. Shellder는 독을 방출하는데, 이는 Slowbro의 경우 더 느리게 만들고 Slowking의 경우 지능을 증가시킵니다.
Clamperl은 Gen III에 도입되었습니다. 심해 이빨을 들고 거래하면 Huntail로, 심해 비늘을 들고 거래하면 Gorebyss로 진화합니다.
둘 다 진주를 생산할 수 있습니다. Clamperl 진주는 Shellder에서 생산 한 진주보다 10 배 더 가치가 있습니다.
Answer
아니요. 다음과 같은 이유로 전설적인 포켓몬을 잡을 수 없을 것 같습니다.
- 그것은 “TV 쇼입니다. 당신은 영웅이 절대적으로 강하고 아무도 그를 이길 기회가없는 TV 쇼를 보지 않을 것입니다.” Ash가 Dialga, Palkia 또는 Arceus를 잡았다면 어떻게 될지 생각해보십시오.
- 그것은 “균형”을 방해합니다. 애니메이션에서 가장 전설적인 포켓몬이 일종의 “신”역할을하는 것으로 묘사되었습니다. 자연의 힘 (Kyogre of the Rain, Palkia of space 등). 그들을 잡으면 “그들이 일을하지 못하게하여”균형을 깨뜨릴 수 있습니다.
- 또한 Charizard에 대한 그의 경험을 기억하십시오. 그는 너무 강력한 포켓몬 유형이 처리하기 어려울 수 있음을 알고 있습니다. , 그러니 그가 Charizard를 통제하는 데 그렇게 힘들었다면 그는 전설적인 것을 통제 할 수 없을 것이라고 생각하십시오.
- Ash는 그것이 자연 스러울 때만 포켓몬을 얻습니다. 절대로 강제되지 않습니다. Ash의 포켓몬은 “무기고”가 아닙니다. Ash의 목표는 실제로 역대 최고의 포켓몬 트레이너가되는 것입니다. 이것이 “그들 모두”를 잡는다는 의미가 있지만, 쇼와 Ash의 캐릭터에서 이것은 긴 것으로 간주됩니다. -임기 목표. 전설적인 포켓몬과의 만남이 포획으로 이어지지 않을 때 기회를 놓쳤다는 당황하지 않습니다.
- Ash에게 “마스터 포켓몬 트레이너”가된다는 것은 무엇보다도 포획 한 포켓몬을 존경심으로 대하는 것을 의미합니다. 그리고 그들과 우정을 유지합니다. 그는 항상 자신에게 최선이라고 생각하는 일을합니다. 따라서 그가 포켓몬을 얻을 때마다 그것은 “자연스러운 일입니다. 강제가 아닙니다. 그것이 일어나지 않으면 일어나지 않습니다.
- 마지막으로 애니메이션은 종종 Ash”s와 대조를 이룹니다. 포켓몬의 통계를 측정하고 측정하는 사람들에 대한 성격. 애쉬는 과학자가 아닙니다. 우리 모두가 그가 “그다지 똑똑하지 않다는 데 동의 할 것”이라고 생각합니다. 그는 거의 모든 결정을 본능에 기초합니다. 그는 포켓몬 마스터가되기 위해 현실적으로 필요한 통계 및 최소 / 최대 값에 관심이 없습니다. 이 쇼는 의도적으로이를 수행합니다. 집에 앉아 통계를 읽는 것보다 더 나은 학습 방법으로 생활을 경험하는 것을 고려합니다 (이는 May의 형제 Max가 가장 잘 보여줍니다). 이러한 이유로 Ash는 결코 놀라지 않을 것입니다. 전설적인 포켓몬을 잡지 못해 잃어버린 잠재력.