Ted Faro가 Horizon Zero Dawn에서 Apollo를 파괴 한 이유는 무엇입니까?


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Answer : FEAR. [ 경고 : Horizon Zero Dawn의 스포일러 가능성 ).

Ted Faro가 한 일을 이해하기 위해 (여기에는 그의 동료 장로들), 당신은 그들이 당시 어떤 종류의 혼란에 있었는지 알아야합니다.

Horizon Zero Dawn의 문제 중 하나는 (스토리 텔링에서) 무슨 일이 일어나고 있는지를 나타내는 플래시백이 없다는 것입니다. 과거에. Aloy가받은 것은 화상 통화 녹음, 이메일 및 아카이브 파일뿐이었습니다. 이로 인해 플레이어는 Elizabeth Sobeck, Ted Faro 등이 당시에 있었던 깊은 타격을 이해할 수 없었습니다.

플레이어가 기계에 의해 파괴 된 종말 이후의 세계를 소개 받았을 때 가장 먼저 터미네이터 프랜차이즈라고 상상할 수 있습니다. … 이것이 문제가 시작되는 곳입니다. Skynet의 터미네이터는 모든면에서 Faro의 기계에 비해 권투 장갑을 낀 아이와 같습니다.

터미네이터 시리즈에는 다음이 있습니다.

나에게 이것은 우스꽝스러운 쓰레기입니다. 왜 세계의 모든 기계를 제어 할 수있는 기계와 AI가 인간을 모방 한 것을 생산할 수 있었을까요? 인간을 죽이려면 무자비하고 무자비해야하며 모든 생물의 땅을 채찍질 할 수있는 더 나은 터미네이터를 만들어야합니다. 환경이 죽으면 인간은 스스로를 지원할 수없고 함께 죽을 수 있기 때문입니다.

Faro s에서 기계, 우리는 당신의 나머지 존재 동안 악몽을 줄 보증인이 작은 아름다움을 가지고 있습니다. 도대체 Skynet에 악몽을 줄 수도 있습니다.

이 기계는 작업에 매우 강력하고 빠르며 효과적이어서 Faro의 전염병에 약 1 년 (또는 그 이상, 게임을 한 후 몇 년이 지났음)이 걸린 것으로 추정되었습니다. , 그들은 인간을 죽이기 위해 세계의 자원을 소비하고 인간을 죽이는 방식으로 인해 전염병이라고 불 렸습니다.-마치 메뚜기 전염병처럼) 인류를 구하기 위해 엘리자베스 소르 벡이 프로젝트에 참여했을 때 , 그녀는 그들에게 인간이 살 수있는 8 개월의 상판을주고 그들이 인류를 전염병으로부터 구할 수있는 다른 방법을 예측할 수 없었기 때문에 Project Zero Dawn을 제안했습니다. Project Zero Dawn은 그들이 가진 마지막 옵션이었습니다. 그것이 과거에 그들에게 얼마나 안 좋은 일 이었습니까.

그래서 엘리자베스가 하루를 구하고 방을 봉하기 위해 자신을 희생했을 때 Ted Faro는 다소 정신을 잃었습니다. 그는 자신의 지식을 인류의 고난, 고통, 현재 상태의 근원으로보고 인류가 다시 같은 지식을 갖게된다면 앞으로도 같은 실수를 반복 할 것이라는 결론에 도달했습니다. 그러나 이번에는 그들을 구할 엘리자베스 소르 벡이 없을 수 있습니다.

그래서 그는 그것이 논리적이고 합리적인 결론 일 수 있다고 믿고 인류가 똑같은 것을 반복하지 않기를 바라며 아폴로의 기록을 파괴 (또는 삭제)했습니다. 다시 실수. 나는 그가 게임 플레이 중에 그랬던 것처럼 그의 (전염병) 기계가 다시 일어날 가능성을 예견하지 못했다고 생각합니다. 만약 그렇게했다면 Faro는 다른 방법을 선택할 수 있을까요?

Answer

Horizon Zero Dawn은 여러 가지 이유로 최고의 판매 PS4 독점입니다.

  • The Horizon Zero Dawn에 대해 가장 먼저 놀랐던 것은 게임이 믿을 수 없을 정도로 화려하다는 점이었습니다. 모든 것이 멋져 보입니다 : Aloy, 환경, 로봇 및 기타 인간, 말 그대로 모든 것. Aloy는 멋지게 보이며 놀랍도록 애니메이션입니다. Horizon Zero Dawn에는 다양한 환경이 있습니다. 울창한 정글, 얼어 붙은 툰드라, 인상적인 산, 낡은 도시, 미래형 군사 시설 및 외계인 가마솥. 생물 군계의 다양성은 놀랍고 모두 서로 도보 거리 내에 있다는 것이 이상하게 느껴지지만 말입니다. 항상 새롭고 흥미로운 것을 볼 수 있습니다. 로봇도 모두 멋져 보입니다. 그것들은 모두 여러 층의 무기, 갑옷 및 합성 근육으로 풍부하게 묘사되어 있으며 놀랍도록 애니메이션화되어 있습니다. 그들은 또한 훌륭한 시각적 디자인을 가지고 있기 때문에 어떤 로봇과 싸우고 있었는지 한눈에 쉽게 알 수 있으며, 적 로봇이 얼마나 위험한지, 그리고 그것이 무엇인지에 대해 좋은 추측을 할 수 있기 전에 로봇을 만난 적이 없더라도 알 수 있습니다. 그렇습니다. 이 훌륭한 시각적 디자인은 다른 인간 캐릭터에도 적용됩니다. 모든 부족은 그들의 기원과 문화에 대한 힌트를 제공하는 다양한 시각적 디자인을 가지고 있습니다. 이 게임은 또한 가장 아름다운 장면을 유기적으로 설정하는 습관이 있으며 잠시 멈추고 응시하고 싶을 것입니다.

  • Horizon Zero Dawn은 멋진 이야기를 가지고 있습니다. Aloy는 훌륭한 주인공이며 능력과 추진력이 뛰어나면서도 취약하며 캐릭터로서의 성장은 플레이어로서의 성장과 일치합니다.게임의 줄거리는 Aloy가 게임을 운전하고 우리에게 세계에 대해 가르쳐 줄 수 있도록 잘 설정되어 있습니다. 지분은 언제나 옳다고 느껴지므로 압도 당하지 않으며 반 클라이맥스처럼 느껴지지 않습니다. 이 게임에는 Aloy의 여정을 돕고 우리에게 더 많은 투자를 할 수있는 재미 있고 흥미로운 지원 캐릭터가 많이 있습니다.
  • 이 게임에는 내가 본 최고의 세계 건물이 있습니다. . Horizon Zero Dawn의 세계에는 너무나 많은 생각이 들어갔습니다. 시작 위치, 현재 위치, 로봇 공룡이있는 이유, 다양한 부족, 모든 것입니다. 이러한 세부 사항은 오디오 로그 및 NPC를 통해 전달 될뿐만 아니라 게임 세계에 엮여 있습니다. 덜 재능있는 개발자는 “여기에 로봇 공룡이 많이 있습니다. 즐기십시오”일 것입니다. 대신 Guerrilla Games는 풍부하고 즐거운 세상을 만들기 위해 노력했습니다.
  • Horizon Zero Dawn의 게임 플레이는 다른 오픈 월드 게임에서 발견 된 요소를 가져와 새로운 게임에서 사용함으로써 친숙하면서도 새로운 흥미로운 방법입니다. 즉, 지난 6 년 동안 오픈 월드 게임을 해본 적이 있다면 무엇을하고 있는지 즉시 알아야하지만 게임은 여전히 ​​당신을 놀라게 할 수 있습니다. 게임 디자인은 또한 재미에 초점을 맞추고 있으며 모든 게임 플레이 요소는 모호한 콘텐츠에 시간을 낭비하거나 전리품 상자를 사도록 강요하는 대신 게임을 가능한 한 재미있게 만드는 데 중점을 둡니다.
  • 이 게임은 훌륭합니다. 군중에서 눈에 띄는 데 도움이되는 독특한 개념. 가장 가까운 게임 소매점의 선반을 채우는 모든 오픈 월드 게임을보고 있다면, 진저 싸우는 로봇 공룡이있는 게임이 눈에 띄게 될 것입니다. 우울한 주인공이있는 다른 “현실적인”게임은 모두 비교하여 서로 조화를 이룹니다.
  • 이만큼 강조 할 수는 없지만 Horizon Zero Dawn은 정말 좋습니다.
  • 로봇 공룡 굉장합니다.

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