우수 답변
초 공간 “간격”(3 공간 차원의 길이와 동일)의 계산에 들어가는 모든 차원 우주)에 공간 차원을 기준으로 i 또는 -i (여기서 i는 “허수”단위 = sqrt {-1})를 곱합니다.
요점은 간격이 정사각형이라는 것입니다. 시간적 차원의 제곱의 합에서 공간 차원의 제곱의 합을 뺀 값의 루트 또는 동등하게, 그 반대입니다.
Roger Penrose와 같은 사람들이 지적했듯이, 우리에 대해 거시적 4D (공간 3 개, 시간 1 개) 우주, 시간 차원을 현실로 유지하고 공간 차원을 가상으로 허용하는 것은 기본적으로 블랙홀 외부의 모든 곳에서 일반 (저 광속) “시간과 유사한”시공간에 적합합니다. 여전히 알려진 우주 안에 있습니다. 이는 간격 계산 중에 크기를 취하는 단계를 제거하기 때문입니다 (시간 차원의 크기는 항상 공간 벡터의 결과 크기보다 큽니다.
보기 드문 경우 공간과 같은 영역 (즉, 블랙홀 내부 또는 알려진 우주의 광속 경계 너머)에서 시간 차원을 가상으로 만드는 것이 바람직하며 공간 결과의 크기가 더 커집니다.
정확히 빛과 같은 시공간 위치 (블랙홀의 사건 지평선 또는 알려진 우주 경계), 간격이 항상 0이기 때문에 문제는 논쟁의 여지가 있습니다 (공간도 시간도 없습니다. 평면).
Answer
공간 차원의 하위 집합, 시간 차원은 0 차원입니다. Light Cone에 대한 아이디어가 통과하는 스칼라 및 점 소스는 회로도에서 따릅니다. 과거가 REALITY의 필터를 통과하여 현재가되는 프로필 t.
미래는 영원히 변하고 있으며, 그 출처에서 모든 정보와 모든 데이터가 구체적으로 또는 관련 프로필에 있습니다.
그러나 현실은 5 차원입니다. 올인원을 보려면. 여기는 좀 무서워요. 모든 것에는 클라우드를 이해해야합니다. 아메리카 원주민과 아마도 다른 많은 선사 시대 문명들은 구름을 이상화하고, 그것들을 미스터리에 공감하거나 적어도 계산합니다. 그리고 추적으로 다른 모든 낮은 차원을 관찰 할 수 있습니다. 큐브의 페이지 나 개별 부분을 살펴볼 때 큐브에 대한 전체 분석을 통해 평면 스택, 부분적인 구름의 동시 배터리 및 가장 혼란스러운 결과를 재현 할 수 있습니다.