Beste antwoord
Nee. TOPS is een heel andere metriek, voor Tensor Operations Per Second. Tensoren worden gebruikt bij zowel de training van AI-algoritmen als bij de uitvoering van de genoemde algoritmen.
Nvidia nam ze op in grafische videokaarten met het oorspronkelijke doel van AI-gebaseerde ruisonderdrukking van raytraced-verlichting, om zo de tracering door het aantal stralen dat nodig is om een schoon beeld te krijgen te verminderen.
Het blijkt dat ze “erg onderbenut zijn als dat hun enige doel is, dus kwam Nvidia met DLSS – met behulp van een AI-algoritme dat specifiek is voor een game om afbeeldingen met een hogere resolutie te genereren uit afbeeldingen met een lagere resolutie, zodat u de prestaties kunt verbeteren zonder dat uw beelduitvoer er veel slechter uitziet. De eerste paar games die DLSS ondersteunen waren een beetje ruw, maar de techniek is aan het verbeteren.
Hoe dan ook, TOPS is hoeveel Tensor-bewerkingen het in een seconde uitvoert, en hoe hoger dat aantal, hoe sneller het een AI of bereken iets gemodelleerd door een AI.
Antwoord
Nee, TOPS zijn Tera-bewerkingen per seconde, dwz 1 biljoen bewerkingen (integer, float, enz.) Per seconde.
TFLOPS zijn Tera drijvende-kommabewerkingen per seconde, dwz 1 biljoen (meestal enkele precisie) drijvende-kommabewerkingen per seconde.
De cijfers worden echt onzin als je ziet dat moderne architectuur een aantal verschillende datatypes die vervolgens worden verwerkt in een vectoring-benadering, bijv 2 drijvers in plaats van 1 dubbel, of 4 float16 in plaats van 1 dubbel. TOPS of TFLOPS is dus slechts een ruw idee om NVIDIA met NVIDIA te vergelijken, maar de concurrentie kan iets anders meten. U moet goed kijken wat er precies wordt gemeten.