Beste antwoord
Hallo
Een tijd controle is een mechanisme bij het spelen van toernooien waarmee elke ronde van de wedstrijd op tijd kan eindigen, zodat het toernooi kan doorgaan. De drie belangrijkste soorten tijdbesturing die in schaaktoernooien worden gebruikt, zijn blitz , standaard en compensatie .
Blitz
In blitzschaken (ook bekend als plotselinge dood schaken) elke speler begint met een vaste tijd om te besteden aan hun bewegingen in het spel.
Het FIDE-handboek geeft de volgende algemene blitz-tijdcontroles aan:
- Bullet: een of twee minuten per kant
- Blitz: minder dan 10 minuten per zijde (vaak 5 minuten), soms met een kleine stap in de tijd bij elke beweging
- Snel: 10-60 minuten per zijde (vaak 25 minuten), soms met een kleine stap in de tijd bij elke beweging.
- Armageddon : een enkel spel levert gegarandeerd een resultaat op, omdat zwart draw odds heeft (dat wil zeggen, voor zwart, een gelijkspel is gelijk aan een overwinning). Om dit te compenseren, heeft wit meer tijd op de klok.
Blitz-tijdcontroles vergroten de kans dat iemand “op tijd verliest”, wat betekent dat het spel verbeurd wordt verklaard door het verlopen van een ” s schaakklok. Blitz-toernooien worden vaak gedocumenteerd met de notatie “G / 5” of “G / 15”, wat respectievelijk “game in 5” en “game in 15” betekent.
Standaard
Standaardtijdcontroles (STC) zijn er een waarin een speler een bepaalde hoeveelheid tijd heeft om een bepaald aantal zetten te voltooien. Als aan het gespecificeerde aantal zetten is voldaan, zal de tijd van de speler verjongen. De eerste standaardtijdcontroles, geïntroduceerd in 1861, waren 24 zetten in twee uur, waarbij het gemiddelde spel vijf uur duurde.
In halverwege de jaren tachtig bleek een nieuw formaat, 40 zetten in twee uur, populair omdat weinig games meer dan 60 zetten duurden.
Compensatie
Er zijn twee hoofdvormen die compensatie bieden voor zowel de tijd die verloren gaat bij het fysiek maken van een zet als om ervoor te zorgen dat een speler kan vermijden dat de resterende tijd steeds kleiner wordt.
- Simpele vertraging (ook bekend als countdown delay en US delay). Wanneer het de beurt van een speler wordt om te bewegen, wacht de klok op de vertraging tijd voordat hij begint af te trekken van de resterende tijd van de speler. Als de vertraging bijvoorbeeld vijf seconden is, wacht de klok vijf seconden voordat hij aftelt. De tijd wordt niet opgeteld. Als de speler binnen de vertragingsperiode beweegt, mij wordt opgeteld of afgetrokken van zijn resterende tijd. Er is ook een Bronstein-vertraging die afhandelt hoe de vertraging anders op het scherm wordt weergegeven, maar is wiskundig equivalent aan eenvoudige vertraging.
- Increment , uitgevonden door Bobby Fischer . Als de speler aan de beurt is om te bewegen, wordt de vertraging opgeteld bij de resterende tijd van de speler. Als de vertraging bijvoorbeeld vijf seconden is en de speler heeft tien minuten resterend op zijn klok, heeft hij nu tien minuten en vijf seconden als zijn klok is geactiveerd. Tijd kan worden geaccumuleerd, dus als de speler binnen de vertragingsperiode beweegt, neemt zijn resterende tijd zelfs toe. Deze stijl van tijdcontrole is gebruikelijk op internetservers .
Antwoord
Snel: van 10 tot 60 minuten per speler, soms met een kleine stap in tijd per zet (bijv. 10 seconden).
Blitz: 10 minuten of minder per kant. Meestal plotselinge dood (geen verhoging), maar kan ook met een kleine stap worden gespeeld. Meer recentelijk heeft vanwege de instroom van digitale klokken ook de voorkeur drie minuten met een stap van twee seconden.
Bullet: één tot drie minuten per kant. De tijdcontrole voor deze instelling is 2 minuten met stappen van één seconde of 1 minuut met stappen van twee seconden. De term “Lightning” kan ook op deze variant worden toegepast.
Lightning: een algemene term voor extreem snel schaken. Het kan ook verwijzen naar spellen met een vaste tijd (bijvoorbeeld tien seconden) voor elke zet. Dit kan ook worden gebruikt voor spellen van één minuut.
Armageddon: een spel dat gegarandeerd een resultaat oplevert, omdat zwart gelijkspel heeft (dat wil zeggen, voor zwart is gelijkspel gelijk aan een overwinning). Om dit te compenseren, heeft wit meer tijd op de klok. Gewone tijden zijn zes minuten voor wit en vijf voor zwart, of vijf minuten voor wit en vier voor zwart. Dit kan ook met een kleine stap worden gespeeld. Dit staat ook bekend als “time odds” en wordt gebruikt in verschillende tie-breaks voor snelle toernooien.
Round robin is een toernooi, als er 7 kandidaten zijn, speelt men met alle andere 6 kandidaten.
Tijdvertraging is –
Eenvoudige tijdvertraging Fischer-tijd vertraging Bronstein vertraging.