Beste antwoord
Er zijn verschillende sets regels voor dit spel.
De belangrijkste punten van dit spel zijn dat iemand zo min mogelijk vragen stelt om een geheim concept of object enz. te achterhalen, en dat de vragen “ja / nee” -vragen moeten zijn. (Dat betekent dat de grammatica van elke vraag rekening moet houden met de antwoorden [Ja.] En [Nee] – dus een voorbeeld van een vraag die niet is toegestaan is [Wat is het?].) De beantwoorder antwoordt naar waarheid.
Sommige versies geven een gratis vraag telkens wanneer het antwoord “Ja” wordt verkregen.
Om het spel te laten werken, moeten de vragen duidelijk zijn – [Is het groter dan een muis?] in plaats van [Is het groot?]; [Heeft het 4 of meer poten?] Of [Heeft het precies 4 poten?] In plaats van [Heeft het 4 poten?]. Het is een goed idee om het erover eens te zijn dat onder “dieren” insecten, vissen enz. Vallen.
De regels die van kracht zijn wanneer ik het spel speel, staan vaak veel soorten geheime antwoorden toe, en bieden meestal geen voordeel bij het ontvangen van een bepaald antwoord . Ik vind de volgende in veel gevallen goede beginvragen, afhankelijk van de antwoorden op eerdere beginvragen.
- Is het alleen fictief? Harry Potter is alleen fictief. Voorbeelden van dingen die niet alleen fictief zijn, zijn “spionage”, “geluk” en “Harry Potter-films”. (Het zijn echte films.)
- Is het meer een concept dan een object?
- Is het telbaar (inclusief waar er maar één is)? “De zon” telt als telbaar, maar niet “bier”.
- Zijn er meer dan één?
- Bestaan er nu nog?
- Hebben ze massa?
- Zijn er een van groter dan deze planeet?
- Is er tenminste één op het aardoppervlak?
- Bevinden ze zich volledig binnen de grenzen van één land?
- Bevindt zich een van hen volledig in Engeland?
- Zijn er meer dan 1000 in Engeland?
- Zijn ze animaties? (Mensen of dieren)
- Bewegen ze rond op het aardoppervlak?
- Zijn ze door mensen gemaakt?
- Bestonden ze 1000 jaar geleden?
- Studeren mensen dit op de universiteit?
- Hebben zeer arme mensen ze?
- Denk je dat er een in dit gebouw is?
- Is dit belangrijk in de wetenschap?
- Is dit belangrijk in één van de kunsten?
- Soms vraag ik of het ding is: eten, kleding, belangrijk voor de gezondheid, een spel, een emotie, meubels, gebouwen, gereedschappen, verbonden met religie ……
Antwoord
Samenvatting: een raadspel waarin mensen een persoon of object proberen te identificeren in 20 vragen of minder. Goed voor regenachtige dagen, lange autoritten en om Engels te leren (ESL-studenten).
Leeftijden: alle. Aanbevolen aantal spelers: een kleine groep van 2 tot 5 personen. Rommeligheidsfactor: geen rommel, geen stress! Benodigde materialen: Geen. Aanbevolen instelling: instellingen binnenshuis zoals autos, klaslokalen en zo ongeveer overal.
Twintig vragen
De Het doel van Twenty Questions is vrij simpel: raad de persoon, plaats of het ding in 20 vragen of minder! Dit spel is een stationair spel en ook een goed autogame (wat betekent dat het een spel is dat handig is voor lange autoritten). Er is weinig of geen beweging nodig. Het duurt ongeveer 5 minuten per ronde om te spelen.
Hoe speel je 20 vragen Er zijn geen voorbereidingen of speciale materialen nodig om te spelen. Dit spel werkt het beste met een kleine groep van ongeveer 2 tot 5 spelers.
Selecteer één persoon om Twenty Questions te beginnen. Deze persoon wordt aangeduid als ‘het’. Voor elke ronde moet deze persoon een persoon, plaats of ding kiezen. De persoon kan levend zijn (bijvoorbeeld een huidige atleet of klasgenoot), overleden (bijvoorbeeld een beroemd persoon in de geschiedenis) of fictief (bijvoorbeeld een tekenfilm- of filmpersonage). De plek kan overal ter wereld zijn, ook op creatieve plekken. Het ding kan een levenloos object zijn, een dier, een voedsel, enz. In principe kan alles worden gekozen, maar probeer het geselecteerde item iets te maken dat redelijkerwijs kan worden geraden. Het is niet leuk om een raadspel te spelen dat onmogelijk op te lossen is!
Nadat de persoon een persoon, plaats of ding heeft gekozen, begint het raden! De andere spelers stellen om de beurt “ja” of “nee” -vragen in een poging erachter te komen wat het gekozen antwoord is.Dat wil zeggen, de vragen moeten eenvoudig met “Ja” of “Nee” worden beantwoord. Houd na elke gok het aantal gissingen bij dat wordt gebruikt totdat de limiet van 20 is bereikt.
Zodra 20 vragen zijn opgebruikt, mogen spelers geen vragen meer stellen. Als een speler het object voor die tijd correct raadt, worden ze ‘het’ voor het volgende spel en kiezen ze de volgende persoon, plaats of ding. Anders wordt het antwoord onthuld.
Variaties voor twintig vragen Dit spel kan handig zijn als een ESL-spel (een manier voor niet-moedertaalsprekers om Engelse woorden te leren). U kunt flashcards maken met verschillende categorieën (bijv. Populaire voedingsmiddelen, Amerikaanse staten, presidenten, beroemde bezienswaardigheden, dieren, enz.) En de leerlingen een categorie laten kiezen voordat ze elke ronde spelen.
source: Twintig vragen – groepsspellen, teamspellen, ijsbreker