Hoe speel je als technomancer in Shadowrun 5th Edition?

Beste antwoord

Er zijn een paar antwoorden hierop, en als het Technomancer-boek eindelijk uitkomt, deze antwoorden misschien niet langer correct zijn. Ze gaan er ook van uit dat je de Matrix al goed genoeg kent.

De eerste, en een beetje een grapje, is om in plaats daarvan een decker te spelen. Maar serieus, als je iets als normale SR-hacking wilt, speel dan een decker. Nu aan het feitelijk spelen van een Technomancer.

De eerste van de belangrijkste ‘stijlen’ om ze te spelen, is gericht op Sprites. Dit komt omdat Sprites in feite een Technomancer-versie van spirits zijn, maar geen middelen kosten om in de buurt te blijven. Je belangrijkste Sprite is de Machine Sprite, aangezien elk item dat verbinding maakt met de Matrix erdoor kan worden versterkt (of verzwakt). Dit omvat cyberware (indien van toepassing). Merk op dat Diagnostics vrijwel net zo werkt als een Teamwork Test en dezelfde limieten heeft (geen bonusdobbelstenen meer dan het vaardigheidsniveau bij vaardigheidstests en niet meer dan het laagste kenmerk bij kenmerktests, niets anders wordt erdoor beïnvloed, handig voor schieten, sluipen , of ontwijken maar niet voor zoiets als Initiative). Deze stijl heeft wel een keerzijde. Namelijk dat het rondhangen van een stel Sprites iedereen die genoeg weet die hen ziet, zal laten weten dat er een Technomancer in de groep is, en in 5E zijn ze nog steeds de boeman.

Een andere stijl is om op te focussen een manier van handelen. Namelijk verborgen blijven en dingen gebruiken (voornamelijk complexe vormen) zoals Resonance Spike (wat geen aanvalsactie is en je dus niet blootstelt, elk potentieel doelwit dat niet wordt gecontroleerd door een specifiek programma daarvoor of door een persona) weet niet per se dat het beschadigd is) en Resonance Veil (als je GM het toelaat dat het goed genoeg werkt, zijn de interpretaties waarvan ik heb gehoord, variërend van bijna waardeloos tot de krachtigste en meest misbruikbare complexe vorm in de kern boek). Poppenspeler is ook een goede keuze als je speelt met de Errata waarover ik het laatst hoorde, anders zijn de Fading-kosten veel te hoog voor iets anders dan een noodgeval. Vervolgens gebruikt u normale Matrix-acties om de rest te doen van alles wat u nodig heeft. En geef je Living Persona waarschijnlijk een boost met een Machine Sprite (zoals Personas zijn maar geen apparaten).

Die twee stijlen kunnen tot op zekere hoogte worden gecombineerd, maar als je ze combineert, dan heb je gewonnen Ik heb voor vrijwel al het andere punten. En dat werkt voor sommige concepten. Er zijn echter andere mogelijkheden. Zoals de Techno Burn Out.

De Techno Burn Out gebruikt cyberware. Geen bioware, althans niet primair. Dit komt omdat de Techno Burn Out probeert om de FFF Echo snel te krijgen (geeft ze in feite een Pain Editor zonder Essence-kosten, het staat in Data Trails) en Machine Sprites gebruikt om Diagnostics op hun cyberware vrij vaak of zelfs de hele tijd uit te voeren. Dit betekent wel dat ze bijna altijd draadloos moeten zijn, maar dit kan hen aanzienlijke bonussen opleveren, afhankelijk van de ‘ware die ze hebben (zoals spiervervanging voor alle behendigheids- en krachtvaardigheden en eigenschapstests). Het nadeel van deze stijl is dat je bijna helemaal geen Matrix-ondersteuning bent. Je resonantie zal lager zijn doordat je essentie verliest en dat zal ook invloed hebben op bijna al het andere dat je zou kunnen doen met de matrix.

Een andere stijl is de Rigger Technomancer, een die typisch drones gebruikt. Om zelf in een drone te springen heb je een Echo nodig, dus daarvoor moet je Submerge, maar verder kun je Matrix-commandos gebruiken om ze te sturen. Je kunt ze nog steeds als slaaf gebruiken voor een RCC, maar je kunt de RCC niet voor je Persona gebruiken als je een van je Resonantie-vaardigheden wilt. Dat betekent dat je helaas veel van de bonussen van het gebruik van een RCC mist, maar je kunt ze (weer) een boost geven met Machine Sprites! Nu begrijp je waarschijnlijk waarom ik het eerst over Sprite-gerichte Technomancers had.

Ik weet zeker dat er andere manieren zijn om ze te spelen, maar zoals je kunt zien, is het de verkeerde manier om het te doen zoals een Decker zou doen. om het te doen. Ten eerste kunnen Deckers uitgebreid gebruik maken van Programmas, Technomancers moeten voor elk een Echo nemen (en overgebracht naar Nuyen kost de Technomancer voor één programma bijna evenveel als het de Decker kost om alle programmas in het Core Book te krijgen. ). Dus probeer geen dingen als een Decker te doen, je zult er niet zo van genieten als een Decker.

Antwoord

Slecht. Ik heb het geprobeerd en eerlijk gezegd ontdekte ik dat ik in feite een 2e klas deker was. Je kunt af en toe de wapens van mensen uitschakelen met sprites en je krachten, maar daarvoor moet je je bijna uitsluitend concentreren op je technische vaardigheden.

Natuurlijk zijn deckers ook een beetje waardeloos, want het is echt moeilijk om iemands wapen of cyber uit te schakelen. Over het algemeen is de man tegen de tijd dat je dat doet dood. Het verschil als decker is dat het gemakkelijker is om goed te zijn met een geweer of drones. Je kunt ook programmas kopen, een beter kaartspel en cybernetica….

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *