Beste antwoord
Zonder zoiets als de Master Controller (mod) van Nraas Industries moet je dit doen in Creëer-een-Sim.
Met Master Controler, klik op je sim, selecteer Nraas, dan Master Controller, dan Intermediate en Lifetime Wish.
De snelle manier zonder Master Controller is het inschakelen van cheats en het openen van het cheat-menu in het spel (ctrl + shift + c) doe “testingcheatsenabled true” en klik vervolgens met shift op de sim die bewerkt moet worden en selecteer “Bewerken in CAS” en sla vervolgens cheats op en schakel ze uit door dezelfde cheatcode te typen en true te veranderen in false.
Als ik me goed herinner, zou je het ooit in de modus Stad bewerken kunnen doen na een versie. Als u een versie heeft met die functie; nadat je de modus Stad bewerken hebt geactiveerd, moet je je huishouden uitzetten of splitsen (dus alleen de sims die je aan het veranderen bent, verliezen hun wensen op korte termijn), sla het drijvende huis op in de bibliotheek, selecteer ze in de bibliotheek en bewerk ze. ze vervangen of samenvoegen ze in het huis dat u wilt. Deze functie lijkt niet beschikbaar in de huidige versie, of ik weet niet meer hoe ik het correct moet doen.
Antwoord
De Sims 4 is een betere game sinds de lancering, maar het voelt nog steeds hol aan in vergelijking met al zijn voorgangers. Ik ben een fan sinds de Sims 1. Op een gegeven moment stopte ik met het spelen van De Sims 4 omdat het liet zien hoe slecht het team was. Van anti-consumentenpraktijken, vervreemding van de spelersbasis en oppervlakkige gameplay.
Ik zal daar verderop op ingaan, maar eerst ga ik het hebben over mijn gedachten over de serie als geheel.
Hoe veel ik ook heb genoten van de Sims 3 – tot op zekere hoogte zelfs Sims 4 – het gebrek aan betrokkenheid van Maxis is zo overduidelijk. In eerdere games kreeg je een passieproduct. Will Wright was een briljante man met grote ambitie toen hij nog in het veld was.
Toen ik de Sims 1 voor het eerst in handen had, genoot ik van de vrijheid die het me gaf. Ik vond het leuk om mijn eigen wijken te maken, te kunnen reizen en Downtown te verkennen, en ik voelde mijn fantasie de vrije loop. Je harde werk en toewijding werden beloond toen je eindelijk trouwde, een carrière voltooide of zelfs genoeg magische munten verdiende om een huis te kopen.
Elke keer dat je het spel speelde, zou je altijd iets nieuws vinden. Verkenning was niet zo ingewikkeld, maar de game had kleine dingen aan de hand. De muziek die wordt afgespeeld als je aan het winkelen bent voor meubels of als je als toerist aankomt in Hollywood. Hoe de wereld zou reageren op jouw interactie, of het ging vanzelf verder terwijl je keek.
Om nog maar te zwijgen van het feit dat het de eerste in de serie was die relaties van hetzelfde geslacht introduceerde. Het is niet geïmplementeerd om alleen maar tokens, stereotypen of schurken te zijn. Het werd geïmplementeerd en behandeld als een normaal onderdeel van het leven.
Toen kwam de Sims 2 langs en breidde hij zijn voorganger uit. Sims waren niet langer verdeeld door de kleur van hun huid, geslacht en eigenschappen. Sims hadden nu persoonlijkheden, wensen, dromen en nog veel meer. Er was grafische verbetering en details die in de vorige game ongezien waren. Nieuwe tijdperken en levensstaten worden geïntroduceerd. Nieuwe manieren om te spelen en om je sims en hun verhalen te delen. Het was een fantastisch, verwelkomend en onvergetelijk deel in de serie!
Toen verliet Will Wright de game-industrie na de release van Spore. De toekomst van Maxis wordt onzeker als er nieuwe releases van The Sims worden aangekondigd. Toch blaast De Sims 3 elke twijfel weg dat Maxis je in de steek zou laten! Het verdiende alle lof onder de zon die het ontving omdat het nieuwe hoogten introduceerde die nog nooit eerder waren gezien.
Dan begint de hebzucht van EA zijn slagtanden in Maxis te zinken. De Sims Store is niets nieuws voor spelers. Het was “nooit” en een probleem voor spelers, aangezien de uitbreidingen en accessoirepakketten boven en buiten gingen voor de vraagprijs. Het was … “optioneel” maar het was overal. De optie hebben om advertenties voor microtransacties uit te schakelen in een game voor één speler, is een ongerechtvaardigde en walgelijke praktijk. Toen kwamen de uitbreidingen die niets aan het spel brachten. Herinner je je Katy Perrys Sweet Treats en haar speciale editie van Showtime nog?
Iedereen wist dat het vuilnis was, maar we lachten erom. Er waren betere uitbreidingen om te spelen. Er waren bugs die het spel doorbraken, vervelende ontwerpkeuzes, lange laadschermen en grafische storingen in De Sims 3. Dit spel was niet perfect, maar we hebben nog niet zon goed doordacht Sims-deel gehad.
De Sims was voor iedereen toegankelijk. Je had het van Steam kunnen kopen of een schijf kunnen kopen. Niet dat geval met een code erin die niemand leuk vond toen EA het probeerde met Barnacle Bay en Monte Vista.
Er zijn twee dingen die ik graag had gezien in De Sims 3: nieuwe geslachtsopties met voornaamwoord selectie en meer culturele identiteiten waar je sims deel van kunnen uitmaken.
Ik vond de gedachte achter Wereldavonturen en de Afrikaanse en Indiase pakketten van de winkel leuk. Ik had nog steeds het gevoel dat er een gebrek was aan extra culturen in deze smeltkroes van een spelwereld.
Rond de tijd dat de Sims 4 op de E3 presenteerde, was ik een beetje afgeschrikt door wat ik zag. Je sims zagen er niet langer uit als mensen en gedroegen zich in deze achteruitgang. Alles is te simpel en er zijn geen gevolgen voor uw eigenschappen. Er waren dingen die ik leuk vond. Nieuwe vaardigheden, zoals woohoo, interesseerden mij en de wereld zag er prachtig uit.
Toen kwam er nieuws naar buiten over hoe de game alleen Origin zou zijn en zou worden uitgebracht met meer dan 100 functies minder dan die van de Sims 3. Het werd ook gebouwd op een 32-bits motor… in 2014. In hetzelfde jaar lag Dragon Age: Inquisition in de schappen. Dit was geen stap vooruit, dit was een verkeerde stap in een greppel. Er was geen innovatie, alleen slecht afgehandelde herhalingen van oude concepten.
Regressie was niet iets waar Maxis voor stond. Er klopte iets en het ergste gebeurde. We betaalden $ 60 tot $ 100 voor het inschrijfgeld zonder seizoenspas. Je had minder een basisspel dan de Sims 1 toen het uitkwam in 2000. Dingen zoals uitgaan om in je bowlingschoenen te kruipen maakten deel uit van het grote nachtleven. Een uitbreidingspakket van $ 40, gericht op samenkomen om uit te gaan en te feesten, gaf je niet de kleine dingen om toe te voegen aan je nachtleven. Je moest $ 39 extra opscheppen om de “complete” ervaring te hebben.
Als je in bepaalde landen, zoals Brazilië, woonde, werd je meer in rekening gebracht tot “even” het bedrag dat je in USD zou betalen. EA is niet van gedachten veranderd en slechts enkele simmers – niet de voorkeur van Youtubers EA – hebben zelfs de moeite genomen om over deze praktijken te praten. Sims 4 is niet toegankelijk. De portemonnee van de speler komt op de eerste plaats als het gaat om een bedrijf als EA, en een meerderheid van de spelers heeft het zonder na te denken opgegeten.
Veel van de Sims 4-problemen komen voort uit deze anti-consumentenpraktijken die EA heeft gedaan . Ja, de ontwikkelaars hebben hun best gedaan om een betere poging te doen, maar de schade is al aangericht. TS4 heeft gepresteerd, maar dit zal gevolgen hebben voor toekomstige delen van de game.
De Sims 4 is een middelmatige game die boordevol grote mogelijkheden zit. Ik werd verliefd op de verbeteringen in de bouw- / koopmodus, maar de game mist nog steeds de voordelen van een Create-a-Style. CAS maakt een cameo in de uitbreiding Cats & Dogs. De wereld is kleurrijk, de setdressing is geweldig, maar de kleine speelruimte vermoordt elke stimulans om te verkennen. Het verzamelen van items, voortgang van vaardigheden en carrièrepromoties zijn ofwel te gemakkelijk of vervelend. Eigenschappen hebben alleen invloed op de stemming, waardoor ze waardeloos zijn wanneer je bepaalde stemmingsdrankjes of bepaalde vaardigheden kunt kopen. De enige keer dat we voordelen en zwakheden hebben gezien, zijn in Vampires. Het niveau van diepgang en gedachte had in de rest van het spel moeten zijn (andere pakketten zien er in vergelijking zwak uit). Bovenal is het erg … repetitief. Actieve carrières voelden copy-paste, en City Living voegde niets toe aan de andere carrières.
Ten slotte heb ik het gevoel dat EA modders dwingt om dit soort problemen op te lossen, vermoedelijk de Elder Scrolls. Dingen blijven consequent kapot met de Sims 4. Stoelendans en afwassen in de badkamer zijn “zogenaamd” reparaties geleden. Ondertussen hebben we nog steeds spelers die rapporteren in de vorm dat ze dat nog steeds niet zijn.
We hebben nog steeds fans die mensen vertellen dat ze hun mond moeten houden, want “EA heeft gratis updates! Stop met zeuren, want alles kan niet worden opgelost. ” Zegt dezelfde mensen terwijl MTS en andere sites mods uitbrengen in dezelfde week dat er een update komt. Dat is een ander verdomd probleem. Ik waardeer de community enorm dat ze hun best doen om actief te proberen het spel te verbeteren. Ik heb gewoon geen enkel respect voor het publiek van “EA is mijn vriend” dat boos wordt omdat de vierde game in de serie wordt vergeleken met de eerdere games uit de serie.
Ik hoop dat je je herinnert hoe ik zei wat ik graag had willen zien in TS3.
Wat betreft hoe de Sims 4 dit deden … Nou, 1 op 2 is niet slecht. De geslachtsupdate werd slecht uitgevoerd en het feit dat EA het samen met DLC uitbracht, maakt me nog steeds kwaad. Ik spreek als iemand die zich niet eens identificeert als man of vrouw en aan het overstappen is . Het was louche en slecht getimed en je sims worden nog steeds mannelijk of vrouwelijk genoemd. Er is geen optie om intersekse te zijn. Er is geen optie om aan te geven dat uw kledingvoorkeur zowel mannelijk als vrouwelijk is. Toen het voor het eerst uitkwam, dachten de ontwikkelaars dat het passender was om te kiezen of je sim opstond en piste of ging zitten.
Begrijp me niet fout , de ontwikkelaars hadden zelf goede bedoelingen. Het product dat ze uitbrachten vertoonde een gebrek aan verschillende stemmen. Dit team heeft duidelijk meer tijd nodig om deze update uit te werken en het voelde oppervlakkig. Ik voelde me boos omdat ik verkeerd werd voorgesteld als een minderheid en gekleineerd als een fan op de lange termijn. Zeg wat je wilt, maar EA die LGBTQ + -mensen gebruikte als middel om hun nieuwste DLC op de markt te brengen, was laag .
Ik zou nooit zijn teruggekomen als de oude directeur van TS4 niet was vervangen (degene die zei dat familiespelers geen prioriteit hadden). Ik hoorde betere dingen over het spel en dat het verbeterde. Ik kwam een paar maanden voor de aankondiging van Cats & Dogs terug.
Ik waag het erop en koop een paar DLC die ik graag wilde hebben. Ik kijk LGR meestal voor een eerlijke beoordeling voordat ik overweeg om mijn portemonnee te openen. City Living is voor mij als de Dream Daddy die ik in het echt wilde daten. Ik ben bloedserieus. Het is een van mijn favoriete uitbreidingen in de sims-serie geworden. Ja, het staat misschien lager in mijn top 10, maar het is een welkome aanvulling.
Stedelijk leven voelde als de complete ervaring waar ik om had gevraagd in De Sims 4. Ik heb het niet over een gamepakket (dat zou Spa Day zijn) of een stuff-pakket (dat zou Fitness Stuff zijn). Stedelijk Leven bood precies wat ik wilde in een Sims-game: culturele identiteit. Ik genoot van de bezienswaardigheden, het bijwonen van festivals en het verkopen van mijn waren in San Myshuno. Stedelijk Leven had zijn gebreken en kriebels, maar het is een van de beste uitbreidingen.
De fouten van Sims 4 zijn een complexe kwestie. De game heeft nog minstens een jaar of zo voordat de Sims 5 een realiteit is. Ik zeg dat het nog tijd heeft om te blijven verbeteren voordat we afscheid nemen.