Hoe werkt een lattenpantser?

Beste antwoord

Slatpantser is een vorm van passief stand-off pantser om te voorkomen dat gevormde ladingpantserdoorborende projectielen het hoofdpantser van een gepantserd gevechtsvoertuig. Het eerste gebruik werd volgens mij toegeschreven aan de Duitsers toen ze gepantserde rokken op hun PZ IVs plaatsten als een manier om de marginaal verouderde tank te upgraden in het gezicht, verbeterde Russische antitankverdediging.

Het idee is om een ​​vroege ontploffing te veroorzaken. van gevormde lading projectielen. Deze projectielen zijn niet afhankelijk van penetratie met brute kracht door een massieve penetratorstaaf, maar gebruiken een gevormde explosieve lading om een ​​straal gesmolten koper of ander metaal te vormen die wordt gebruikt om de holte van de lading te bekleden die vervolgens als een plasmastroom door het pantser snijdt. De penetratie is klein, maar het is voldoende.

De lat, of het uit elkaar geplaatste pantser, veroorzaakt een pre-detonatie van de lading voordat deze in contact komt met de belangrijkste pantserschaal van het voertuig. De jet wordt dan verstoord en kan niet door het hoofdpantser heen dringen.

De nieuwere generatie RPG, raketgestuurde granaten die beter in staat zijn om pantser te penetreren, hebben het gebruik van lattenpantser noodzakelijk gemaakt, vooral bij die voertuigen waarvan de prestaties zouden zijn gecompromitteerd door te veel extra gewicht.

Slat of uit elkaar geplaatste bepantsering moet niet worden verward met reactieve bepantsering, dit zijn explosieve blokken die aan de buitenkant van het voertuig zijn geplaatst en ontworpen zijn om naar buiten te exploderen om de vormlading te verstoren. Reactieve bepantsering is zwaar en duur in vergelijking met de lamellen of uit elkaar geplaatste bepantsering.

Onder de PZ IV met uit elkaar geplaatste pantserrokken.

Slat armor in gebruik op een Stryker in Irak of Afghanistan.

Antwoord

Laten we een referentie geven voor hoe deze kleuren eruit zien .

We kunnen meteen zien dat het pantser heel erg dik is. Zelfs als je je toegeeft dat het ter wille van het argument van titanium is gemaakt, zou alleen de helm meer wegen dan wat de volledige uitrusting van een moderne soldaat op zichzelf zou wegen, en dat is met titanium. Het gewicht wordt alleen maar absurder als je dit van staal maakt, wat de meeste zijn.

Het gewicht verhoogt de energieafvoer om te bewegen, vermindert de mobiliteit, maakt het moeilijker te vervoeren, kan problemen veroorzaken bij de gebruiker zinken in zachte grond, instorten door vloeren, en maakt herstel van een beschadigd of invalide pak praktisch onmogelijk.

Nu we het er toch over hebben, elk stuk uitrusting gaat uiteindelijk kapot en heeft vervangende onderdelen nodig. Zeg dat het rechterbeen en het uitgangsluik mislukt als je in dit ding bent. Nu kunt u uw rechterbeen helemaal niet meer bewegen (omdat u vecht tegen vastzittende hydraulica) en kunt u er niet meer uit (het luik zit dicht). Nou, je kunt er niet in vechten omdat je been vastzit, en je kunt er niet uit omdat je rug vastzit. Je zou militaire ingenieurs nodig hebben om gespecialiseerd materiaal uit te breken om in feite dat achterluik open te scheuren, en dat zou een uitgebreide verbouwing vereisen om het weer in dienst te krijgen.

Dan is er het feit dat de krachtbron een nucleair reactor achterin. Zonder pantserbescherming of vergrendeling om te voorkomen dat een vijand eraan rukt of neerschiet. Zelfs tanks uit de Eerste Wereldoorlog beschermden hun motoren! Als een fragmentatiegranaat achter je afgaat en een stuk granaatscherven de fusiekern openbreekt, ja, er zal brand zijn, maar je zit vast in je krachtpantser en kan niet bewegen. Ja, ik begrijp dat dit een gameplay-monteur is om krachtpantser in evenwicht te brengen voor spelers op een laag niveau, maar dit is een HEEL stom ontwerp.

Oh, en terug naar gewicht! Weet je nog wat ik zei over de helm die 30 fuckloads te veel weegt? Het wordt tijdens het spel op het hoofd ondersteund zonder enige vorm van voering die al dat gewicht ondersteunt, dat de helm met het pantser zelf verbindt. Als iets je hard genoeg raakt, zal dat alleen al betekenen dat je lichaam in beweging komt terwijl je hoofd afzonderlijk die beweging zal weerstaan ​​… Met je hoofd erin. Met andere woorden, je wordt hard genoeg geraakt, dat ontwerp zal je nek breken.

Dan zijn er de pauldrons, die niet zijn ontworpen om vrije beweging mogelijk te maken. Weet je, dat ding dat je nodig hebt in de strijd. We zien de armen van het personage er voortdurend IRL doorheen knippen. Nou, mensen kunnen niet door dingen heen knippen, zooo …

Al met al is het ontwerp van Fallout niet zo geweldig. Het ziet er netjes uit, maar heeft uiteindelijk een aantal ernstige nadelen.

Hier is een zeer realistisch en geweldig ontwerp van een van mijn andere favoriete franchises, STALKER:

Dit is het exoskelet, het krachtpantser van de serie. Het heeft een normale militaire helm, maar het is ook in de eerste plaats ontworpen om zware lasten over lange afstanden te ondersteunen met kunstmatige spiervezels en, belangrijker nog, het voegt geen metrische tonnen bepantsering toe.In plaats daarvan is het eigenlijke pantserpak waarschijnlijk zacht en beoordeeld op niveau 3A en zijn de werkelijke harde platen rond de vitale functies waarschijnlijk stalen platen van niveau 3+, geschikt voor geweerrondes. Het is in feite moderne militaire uitrusting, maar met een frame en een exoskelet erop gemonteerd.

Wat betreft het vervangen van tanks voor krachtpantsers … Nee. Tanks hebben een veel lagere gronddruk, grotere afmetingen en een groter gewicht, zodat ze veel kunnen dragen. grotere wapens (die een mens in tweeën zouden scheuren als ze zouden proberen hem buiten een rijdier te schieten) met meer munitie. Ze kunnen ook tientallen tonnen bepantsering aan en het met een snelheid van meer dan 70 km / u laten vliegen, en voldoende brandstof meenemen om honderden kilometers af te leggen. Krachtpantser kan dat niet.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *