Beste antwoord
Ik vond de antwoorden hier niet erg bevredigend, en waren ergens een beetje of meer bevooroordeeld, dus ik moest schrijf dit op-
Laten we “eens kijken, voor iemand die beide spellen heeft gespeeld en ervan houdt,” zal ik het zo goed mogelijk beantwoorden.
Beide spellen zijn RPGs en hebben een heel andere benadering van hun games.
Laten we dit aardig en kort (zo kort mogelijk) beantwoorden –
Witcher 3 was een meer verfijnd spel met veel minder fouten in het spel dan Skyrim. Je kruipt in de huid van de witte wolf, ook bekend als Geralt of Rivia, en vervolgt zijn verhaal om een epische finale te maken van het verhaal van de witcher. Het verhaal is episch maar centraal, ja, je antwoorden en keuzes doen er toe in het spel, maar aan het einde ben je dezelfde oude heks wiens persoonlijkheid niet kan worden geschud of veranderd. Je kunt je moveset niet veranderen, behalve het upgraden van je vaardigheden, je kunt krijgen nieuwe armors die moeilijk te verkrijgen zijn, de skillset is zeer beperkt en de wapens zijn briljant maar erg kort in aantal, er is een zeer beperkt aantal NPCs waarmee je kunt communiceren en er zijn geen gildesystemen in het spel. Behalve Geralt gezichtsbehandeling haargroei in de loop van de tijd en saloons die je zullen doen denken aan GTA, de game heeft briljante mechanica, gezichtsuitdrukkingen en gevechten, ook een onvergetelijk verhaal en prachtige soundtracks in de game. Ik vond het geweldig om de game te spelen en vond het heel leuk om er doorheen te spelen, met beide DLCs voltooid, maar toen het eenmaal voorbij was, had ik geen interesse om door te gaan met het spel. Ik realiseerde me dat het gestroomlijnd is. Onthoud dat.
Nu over Skyrim, oorspronkelijk uitgebracht in 2011 (oldrim), niet de SE, Dit spel kwam als een opvolger van Oblivion (TES IV), Beginnend met je eigen gecreëerde karakter van een bepaald ras uit veel verschillende opties. Als je je ras kiest, sta je op het punt onthoofd te worden, net wanneer de drakengod Alduin redt je reet. Maar brengt ook enorme vernietiging door heel Skyrim, aangezien alle draken terugkomen en ongeacht welk ras je kiest, de primaire missie is om je profetie als Dragonborn te vervullen. Dus de graphics waren goed voor het jaar, de mechanica … niet geweldig, het spel was niet erg goed verfijnd en gepolijst en het bevat veel glitches en bugs. Er was geen physics-systeem zoals Witcher. Maar beide spellen zijn dat wel. heel verschillend van elkaar, mensen zeggen dat het “een sandbox-RPG is, maar ik merkte dat ik volledig ondergedompeld was in de wereld en kennis van Skyrim, en de Witcher, hoewel hij extreem meeslepend was, kon me die ervaring niet geven. De NPCs zijn veel interactiever en ja, je acties zullen ze beïnvloeden, ook zijn er verschillende soorten vaardigheden op basis van het ras dat je kiest, je zult spreukenboeken moeten lezen om magie te leren en op basis van je speelstijl kun je je aanpassen om een tovenaar, krijger, een spreukwoord te worden, een dief enz., afgezien van je Dragonborn-vaardigheden waarmee je de geest van mensen kunt beheersen of zelfs op draken kunt rijden. Je kunt zelfs een huis kopen, land kopen of zelfs kinderen adopteren in verschillende steden van Skyrim, dat is vol overlevering. Zie je, Witcher was misschien “een meer geperfectioneerd spel, een meer verfijnd spel, maar er zijn een aantal dingen waarom de meerderheid, zo niet alle mensen, Skyrim als een van de beste, zo niet de beste games aller tijden beschouwen. , was het nummer 1 in de 100 beste videogames aller tijden voor pc-gamers. Feiten terzijde, kortom, als je Witcher hebt voltooid, heb je nauwelijks de behoefte om door te gaan met de speurtochten, zelfs als je dat doet, dit is alleen omdat je van het personage of de strijd van het spel houdt. Maar in Skyrim is er niets zoiets als het afmaken van het spel. De kennis, het epische thema, de soundtracks en zo ongeveer alles van het spel maakten me volledig geobsedeerd door Skyrim, als ik alle tekortkomingen over het hoofd zag, kun je het spel gewoon blijven spelen de wereld verkennen en plezier maken met de eindeloze hoeveelheid opties die je in Skyrim krijgt. En niet te vergeten dat al deze functies er zijn als je de mods niet in overweging neemt. Ik speel Skyrim sinds 2011 en tot op heden speel ik het nog steeds , met meer dan 15.000+ uur in Skyrim, dankzij de nog steeds actieve Modding-community, is het de meest gemodificeerde game aller tijden, allemaal dankzij de engine. Met de mods overtreft Skyrim elke andere game die tot nu toe in de game-industrie is uitgebracht. zonder mods Het heeft een erfenis achter de rug. Het is eindeloos en opnieuw te spelen, dat is het. Een perfect open-wereldspel zonder veel opties om je in bedwang te houden. Verdomme, je kunt zelfs je babys zien opgroeien met de ingeschakelde mods … zucht of bel zelfs Geralt, Yennefer & Ciri van Kaer Morhen naar Solitude, dat deed ik … smh. Met dat gezegd-
Het meer verfijnde spel – Witcher 3, maar hoe beter het spel in het algemeen – Skyrim. A God of War vs Witcher 3 lijkt meer een eerlijke vergelijking tbh, ze hebben een vrij vergelijkbare RPG-benadering in hun games.
Al met al zijn beide legendarische games, maar voor mij is Skyrim onvervangbaar voor andere games. spel dat tot nu toe is uitgebracht, misschien zal zelfs TES VI dat niet veranderen.
Bedankt voor je tijd.
Antwoord
Er zijn verschillende redenen waarom heksen zeldzaam zijn. De eerste en belangrijkste reden is dat ze niet langer nodig zijn. Na de samenkomst van de sferen werd het continent bevolkt met een groot aantal monsters die de uitbreiding van menselijke nederzettingen in de weg stonden. Er werden heksenscholen opgericht en er werden heksen aangesteld om met hen om te gaan. Het creëren van heksen is een buitengewoon vervelend proces, aangezien veel jonge adepten sterven in de ‘Trial of Grasses’ en in de ‘laatste verandering’. Zelfs in hun hoogtijdagen waren heksen waarschijnlijk relatief zeldzaam.
Nu, in de tijd dat de witcher-sage plaatsvindt, enkele eeuwen later, zijn de meeste monsters gedood of verdreven naar afgelegen berggebieden. Het continent is grotendeels bevolkt en er is weinig werk voor heksen. Niemand heeft ze nodig. Geralt praat met Dandelion in Dol Blathanna (The edge of the world, The Last Wish):
Ik ga naar het zuiden, Dandelion. Ver naar het zuiden. Ik zal hier geen werk vinden. Beschaving. Waar hebben ze hier in godsnaam een witcher voor nodig? Als ik om werk vraag, kijken ze me aan alsof ik een freak ben. ”
“ Wat Heb je het over? Over welke beschaving? Ik ben een week geleden Buina overgestoken en hoorde allerlei verhalen terwijl ik door het land reed. Blijkbaar zijn er hier watergeesten, myriapodans, hersenschimmen, vliegende woerden, alle mogelijke vuiligheid. je oren op het werk. “
” Verhalen, nou, ik heb ze ook gehoord. De helft is verzonnen of overdreven. Nee, Paardebloem. De wereld verandert. Er komt iets naar een end. ”
Kaer Morhen in Kaedwen
Het tweede antwoord op die vraag is dat het huis van de heksen van de wolf, Kaer Morhen, werd aangevallen tijdens een pseudoreligieuze opstand toen Geralt jong was. Ciri arriveert in Kaer Morhen (Blood of Elves):
De wind gierde woest, kabbelde door het gras dat over de ruïnes groeide, ritselend in de meidoornstruiken en hoge brandnetels. Wolken vlogen over de bol van de maan en verlichtten even het grote kasteel, doordrenkten de gracht en enkele overgebleven muren in een bleke gloed golvend van schaduwen, en onthulden hopen schedels met hun gebroken tanden en starend in het niets door de zwarte gaten van hun oog -sockets. Ciri gilde scherp en verborg haar gezicht in de heksenmantel.
De merrie, aangespoord door de heksershielen, stapte voorzichtig over een stapel stenen en liep door de kapotte arcade. Haar hoefijzers, galmend tegen de plavuizen, wekten vreemde echos op tussen de muren, gedempt door de gierende storm. Ciri beefde en stak haar handen in de manen van het paard.
De meeste heksen die op dat moment in het kasteel aanwezig waren, werden gedood, de geheime formule voor het uitvoeren van de “Trial of Grasses” werd gestolen of vernietigd. Ciri en Triss naderen samen het kasteel van Kaer Morhen (Blood of Elves):
Ze reden over een andere geul en beklommen de ronde berghelling. Van daaruit konden ze de ruïnes van Kaer Morhen zien, die tegen de stenen afgronden ineengedoken lagen – het gedeeltelijk afgebroken trapezium van de verdedigingsmuur, de overblijfselen van de barbican en poort, de dikke, stompe kolom van de donjon.
De ruin snoof en rukte met zijn hoofd, het overblijfsel van de brug over de gracht overstak. Triss trok aan de teugels. De vervallen schedels en skeletten die over de rivierbedding waren uitgestrooid, maakten geen indruk op haar. Ze had ze eerder gezien.
“Ik vind dit niet leuk,” merkte het meisje plotseling op. “Het is niet zoals het zou moeten zijn. De doden zouden in de grond moeten worden begraven. Onder een kruiwagen. Is dat niet zo? ”
“ Dat zouden ze moeten doen, ”beaamde de magiër kalm. “Dat denk ik ook. Maar de heksen behandelen dit kerkhof als een … herinnering. “
” Herinnering aan wat? “
” Kaer Morhen, “zei Triss terwijl ze het paard naar de verbrijzelde arcades leidde,” werd aangevallen. Er was hier een bloedige strijd waarbij bijna alle heksen omkwamen. Alleen degenen die op dat moment niet in de donjon waren, hebben het overleefd. ”
De tovenaars die de magie van het transformatieproces konden doen, werden ook verdreven of gedood. Het is niet langer mogelijk om heksen te creëren in Kaer Morhen. Het lot van de andere witcherscholen wordt niet genoemd in de boeken, maar soortgelijke gebeurtenissen kunnen daar hebben plaatsgevonden.
De overlevende heksen zijn de laatsten in hun soort. Ze vertegenwoordigen een uitstervend ras.
Je zou soortgelijke antwoorden op die vraag kunnen onderzoeken:
Peter Bonds antwoord op Waarom werden heksen gemaakt? Krijgen witcherscholen daar geld voor?
Peter Bonds antwoord op Hoe werd Geralt Witcher?