Beste antwoord
Dat is het ding over het uitkomen van glimmertjes. Elk ei wordt willekeurig verdeeld met de controle of de baby binnenin glimmend zal uitkomen of niet. Als de sterren uitgelijnd zijn wanneer je het ei van de Kinderopvangdame krijgt, dan moet je zou dat glanzend hebben! Maar als dat niet het geval is, blijf dan je geluk onder druk zetten! Het percentage shinies in eieren is als volgt:
Base Shiny Rate: 1/4096
Masuda Method / Shiny Charm : 1/683
Masuda-methode en glanzende bedel: 1/512
Zoals u kunt zien, zijn deze drie dingen aan het toeval overgelaten. Soms kan men een glimmende puur geluk in minder dan 300 eieren, zoals ikzelf toen ik een Espurr (121 eieren) en een Blipbug (101 eieren) uitkwam. Andere keren kan het erg lang duren voordat je glimmende komt. Ik ben nog steeds op zoek naar een glanzende Toxel op dit moment, en het zijn op dit moment meer dan 700 eieren. Alles is hier aan het toeval overgelaten, en je kunt alleen p stralen of wensen of wat je ook doet om dat zoete, sprankelende glanzend te krijgen!
Bonus: hier zijn de sprankelende babys. Ik heb Espurr naar mijn opa genoemd sinds ik het op zijn verjaardag heb uitgebroed, maar ik “ben nog steeds op zoek naar een naam voor de Blipbug.
Eevee eruit, en ik hoop dat je een gezegende dag hebt!
Antwoord
Ik heb het spel al gekocht en gespeeld, dus hier is mijn twee cent.
Zoals met de meeste dingen, hangt het ervan af.
Waar kijk je precies naar in een Pokemon-spel?
Persoonlijk is de enige reden dat ik Pokemon-spellen koop, omdat ik het leuk vind om de Pokemon-wereld te verkennen. Ik geniet van het ontdekken van de kennis, en ik geniet van het verhaal. Ik geniet van de ervaring van het vangen en trainen van Pokemon.
Anderen spelen Pokemon omdat ze genieten van het verzamelingsaspect, dat wil zeggen het voltooien van de Pokedex.
Weer anderen willen hun strijd naar het hoogste niveau tillen. Ze willen deelnemen aan postgame-uitdagingen zoals Battle Towers en dergelijke, of ze willen graag teams maken om verpletter online scrubs met.
Ik dacht altijd dat dat het coole was aan Pokemon . Het bevredigde de jeuk van veel verschillende soorten spelers.
–
Je kunt deze vraag alleen zelf beantwoorden, maar als ik Pokemon Sword zou beoordelen, nadat ik zestig dollar had betaald voor it?
Het is een vlammende stapel compleet en volslagen rotzooi, en ik ben nog nooit zo teleurgesteld geweest in een spel in mijn hele leven.
Het verhaal bestaat niet. De meeste actie gebeurt buiten het scherm. Wat, Dynamaxed Pokemon worden wild? Wat doe jij? Je doet niets omdat Leon en Shillzard je vertellen het te negeren terwijl hij voor alles zorgt. Wat, een aardbeving of wat er ook gebeurt? Negeer het, want Leon en Shillzard zullen het voor je gaan bekijken.
Heck, de voorzitter had op elk moment kunnen besluiten om de volledige Hitler-modus te gebruiken en Leon zou je vertellen om te relaxen en een andere sportschool te gaan halen badge.
In plaats van de hele tijd bezig te zijn met het onderbreken van de plannen van de slechterik, heb je te maken met dikke idioten die de weg blokkeren zonder aanwijsbare reden.
Na een game die niets waard is plotontwikkeling, wordt je competitie-uitdaging plotseling onderbroken, dus je besteedt ongeveer dertig minuten aan het stoppen van de plannen van de voorzitter omdat Leon, de onoverwinnelijke kampioen, te incompetent is om er iets aan te doen.
Probleem één: Het tempo is goddelijk.
Laten we het even over karakters hebben.
Kijk, Pokemon-karakters zijn nooit diep. Maar het waardeloze tempo van het spel maakt deze kwestie veel zichtbaarder en schokkender.
Kijk, rivalen die je uitdagen om hun peuken aan hen overhandigd te krijgen, is niets nieuws. Neem bijvoorbeeld platina. Je verplettert je rivaal Barry vaak zonder enige andere reden dan dat hij je uit het niets wil uitdagen. Hop is vrijwel hetzelfde.
Het verschil zit in het aantal belangrijke gebeurtenissen tussen deze ontmoetingen.
Barry daagt je een keer uit, en je zou een zijkerker kunnen verkennen, een team stoppen Galactische plot, yada yada voordat hij terugkomt voor een herkansing.
Hop daagt je een keer uit, en het voelt alsof er niets belangrijks gebeurt voordat hij terugkomt voor een herkansing, want in plaats van het opnemen van slechteriken tussen rivaliserende ontmoetingen door allemaal wat je doet is wat dikke kerels van de weg halen. Dat is de reden waarom Hop zich meer repetitief voelt dan eerdere rivalen, zelfs als hij dezelfde rol vervult.
En in eerdere games was er op zijn minst enige verstandige karakterontwikkeling, ook al was het maar een beetje. Barry krijgt een trap op zijn achterste door Team Galactics Jupiter en krijgt vervolgens zijn wraakwedstrijd in een Multi Battle bovenop Mt. Kroon. Wally gaat van een ziekelijke watje naar een sterke trainer die terugkomt in Victory Road.
Hop wordt tegen hem geschopt door Bede en krijgt nooit een terugslag tegen hem.Bede wordt opzij gegooid door de voorzitter en de gekke dame, en wordt onmiddellijk opgepikt door een sportschoolleider.
Het is niet alsof de ontwikkeling inherent slechter is dan in eerdere games, het is gewoon een slecht tempo omdat er er gebeurt niets belangrijks tussen deze evenementen, behalve dikke mannen van de weg schoppen en kijken hoe Leon een probleem voor je oplost.
Hop komt eraan. het feit dat hij nooit zo goed zal zijn als jij, en ervoor kiezen om in plaats daarvan professor te worden, kan natuurlijker overkomen als er tussenin meer opmerkelijke gebeurtenissen waren.
Zo is het hoe dan ook gevoeld. Voel je vrij om je eigen mening te hebben.
Verderop.
Pokemon trainen wordt goedkoper vanwege het permanente EXP-aandeel en baanbrekende EXP-snoepjes.
” Maar Grant, je kunt ze gewoon niet gebruiken. ”
Kijk, kunstmatig beperkingen aan mezelf toevoegen verandert niets aan het feit dat snoepjes spelbrekend zijn. Bij geen enkel ander spel zouden mensen dit soort argumenten aanvoeren. Als ik een personage onmiddellijk naar het maximale niveau zou kunnen krijgen in een andere RPG, zou dat als een fout worden beschouwd.
–
De dingen die hierboven zijn beschreven, verpesten de Pokemon ervaring voor mij, omdat het verhaal abrupt is (zelfs volgens Pokemon-normen) en het proces van het trainen van Pokemon wordt afgezwakt door snoep.
Als je het leuk vindt om gedachteloos Max Raid te doen keer op keer strijd om Hidden Abilities en Gigantamax-vormen, nou, ik heb goed nieuws voor je. Je zult van dit spel houden, en weet je wat?
Dat is helemaal goed!
Laat andere mensen je niet vertellen dat je niet van dingen mag genieten.
De aanvallers van hardcore Dex zullen misschien bedrogen uitkomen dat het proces van het voltooien van de Dex goedkoop.
Anderen zijn misschien blij dat de taak nu gemakkelijker is.
Beide reacties zijn begrijpelijk en geen van beide is meer geldig dan de andere.
–
Hoe zit het met vechten? Je vechtvaardigheden naar het hoogste niveau brengen? Postgame-inhoud in het algemeen?
Er valt echt niet zoveel te zeggen. Quest to box legendarisch is slechts een pre-league-evenement dat ze naar het postgame hebben verplaatst. Wyndons Tower is in orde, maar we zijn in eerdere afleveringen verwend met de Frontier. U kunt al dan niet genieten van het feit dat de Dex gemakkelijker te voltooien is. Je kunt wel of niet genieten van het gedachteloos grinden van Max Raid Battles.
–
Hoe dan ook, daar heb je het. Deze game leverde niet wat ik wilde van Pokemon-games. Het verhaal is een grotere vuilcontainer dan normaal, en dat is een dealbreaker voor mij toen Dexit dat niet was. Maar ik kan niet genoeg benadrukken dat je misschien zult merken dat je het spel leuk vindt, afhankelijk van waar je prioriteiten liggen.
–
Ook houdt dit antwoord geen rekening met DLC. Ik geloof dat ik ergens anders heb uitgelegd dat ik geen DLC koop voor waardeloze games. DLC zal mijn mening over het basisproduct niet veranderen. DLC maakt de game niet inherent beter. Als je denkt dat de game eerder waardeloos is dan DLC, zul je waarschijnlijk niet merken dat DLC de game de moeite waard maakt om te kopen.