Is er nog steeds een spelersbestand voor Star Wars – The Old Republic?


Beste antwoord

Volgens cijfers van MMO Population voor Star Wars: The Old Republic , het heeft een totaal spelersbestand van ongeveer 5 miljoen spelers en een dagelijkse actieve spelersbasis ergens in het rijk van 100.000. Dat plaatst het bovengemiddeld in termen van het totale spelersbestand, een beetje slank voor een abonnementsspel en vrij laag voor een gratis te spelen.

Aangezien het Star Wars is en dat het wat competent systeemontwerp zou het waarschijnlijk beter moeten doen, maar nieuwe inhoud voor The Old Republic lijkt in een stroomversnelling te komen in vergelijking met andere MMOs. Af en toe is er een of andere grote verhaaluitbreiding, maar het voelt alsof Bioware wenst dat het een spel voor één speler was of dat het te onbetaalbaar is om er nieuwe inhoud voor te maken met een snelheid die de spelers interesseert. Van mijn kant sloot ik me aan, maakte een Sith Sorcerer, schoot wat bliksemschichten, pakte een scooter, vloog rond mijn vriend Adam als een klootzak die een nacht of twee “GOOD MY APPRENTICE GOOOOOOOD” ging, en verveelde me toen ik dacht dat er geen was Er zit niet veel meer in dan wat ik al had meegemaakt.

Het leeft, maar over een jaar of twee is het misschien niet zo. Ik krijg het gevoel uit de opmerkingen van Bioware Austin over de game dat als ze het opnieuw moesten doen, ze zeker een heleboel dingen anders zouden doen.

Antwoord

MMORPGs hebben het moeilijk vorm in het algemeen, aangezien de bedrijven die ze runnen over het algemeen niet de moeite willen investeren om te doen wat nodig is om ze gezond te houden. Ik denk dat ze het gevoel hebben dat er manieren zijn om hun geld te investeren die een groter rendement opleveren dan MMO-ontwikkeling. Dat gezegd hebbende, denk ik niet dat SWTOR meer sterft dan andere MMOS in een vergelijkbare positie, het is gewoon geen groot succes en richt zich op een nichepubliek. Nieuwe inhoud heeft een stroompje gehad en natuurlijk is het zonder een gestage toestroom van nieuwe inhoud moeilijk om de abonnementsaantallen hoog te houden. Hun primaire focus lijkt te zijn geweest op het ontwikkelen van nieuwe dingen voor hun geldwinkel en kansboxen, in tegenstelling tot de daadwerkelijke gameplay … hoewel er enkele zijn geweest. Van wat ik hoor terwijl de game niet op het punt staat om te worden gesloten, kan het in een bepaalde mate van problemen verkeren, omdat hun volgende grote uitbreiding (na een droogte aan inhoud) grotendeels lijkt te zijn geïnspireerd door Battle For Azeroth voor Blizzards “World of Warcraft”. Een hernieuwde focus op spelersconflicten en factiegameplay. Op papier is dit geen slecht idee, want als je spelers zover kunt krijgen dat ze veel tijd met elkaar vechten, vermaken ze zich behoorlijk en hoef je minder te doen. In de praktijk hebben MMOs nooit echt de inherente balans gehad om echt competitief spel te stimuleren, en het is ook moeilijk om meerdere facties parallel te houden. Op dit moment in WoW kwamen mensen bijvoorbeeld niet echt voor de nieuwe PVP aan, omdat er simpelweg niet genoeg mensen geïnteresseerd zijn en de balans niet erg goed is als ze “vlag” doen. Als je hun forums volgt, is de realiteit dat je tonnen Horde-spelers in PVP ziet en dat het straaltje alliantiespelers een paar tegelijk aan grote groepen horde-spelers voedt, omdat de interesse niet hetzelfde is onder facties. Het resultaat is dat een groot deel van de alliantie-PVP-minderheid die zou vechten, niet zal vechten, omdat het gewoon niet leuk is om gebundeld te worden en “ROFLSTOMPED”. Blizzard maakte ook de fout om het PVE-eindspel bijna volledig te richten op high-end spel (zelfs verhaalinhoud achter spelen op Mythic-niveau of hoger), waardoor een groot deel van hun spelersbestand vervreemdde dat niet met spelen op dat niveau te maken wil hebben. (de high-end gemeenschap kan behoorlijk giftig zijn als er niets anders is). Niet dat het ertoe deed, want als je de golf niet vanaf het begin volgde, kan het moeilijk zijn om groepen te vinden vanwege de steeds absurdere itemniveaus die worden geëist door degenen die de inhoud willen versnellen (en natuurlijk als je een nieuweling bent, is de houding dat om op dat niveau te leren spelen op de tijd van iemand anders). Ik weet niet wat de KOTOR-houding is op PVE-content voor de nieuwe uitbreiding, als het het “Battle For Azeroth” -model volgt, denk ik niet dat het echt nieuw leven in het spel zal blazen. Dat gezegd hebbende, ik verwacht dat KOTOR nog een tijdje zal bestaan, het zal waarschijnlijk een tijdje in de “Maitenence-modus” blijven hangen wanneer updates stoppen, en dat is nog niet zo, want het krijgt nog steeds af en toe updates. De grootste bedreiging voor KOTOR is waarschijnlijk Disney, wiens keuzes het totaal niet-canon maakten (aangezien het een versie van het verleden is die uit de EU voortkomt) en die waarschijnlijk veel geld zal eisen om de licentie periodiek te verlengen. De “Star Wars Galaxies” van Sony stopten uiteindelijk vanwege de kosten om de Star Wars-licentie zo goed als alles te behouden. SWG had lang kunnen blijven hangen als een randspel voordat ze besloten het te doden. Als je in ieder geval wilt rouwen om een ​​gevallen MMORPG, “Wildstar” sterft in november, het was een interessant idee, maar het is niet gelukt en heeft nooit zijn niche gevonden.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *