Is het in Starcraft II: Wings of Liberty beter om de kant van Tosh of Nova te kiezen?


Beste antwoord

Ze maken geen van beide echt een groot verschil voor je eenheden en het algehele verhaal. Ik kies echter altijd voor Tosh. Waarom? Hij is me trouw gebleven. Zonder Tosh zou ik geen Reapers of Goliath-mechs hebben, ik zou niet de honderdduizenden credits hebben die ik aan verschillende eenheden heb uitgegeven. Ik zou nooit de Spartan Company hebben kunnen inhuren, die me uit vele krappe schrammen hebben geholpen. . In HotS biedt hij zich als vrijwilliger aan om Jim uit de gevangenis te redden, en zijn Spectres dienen trouw zelfs na LotV.

Nova is een Dominion-geest die zich niet bij je wil aansluiten en een eens prominente bondgenoot van de revolutie vermoordt.

Ook is de missie met Tosh naar mijn mening beter. Je speelt alleen als Tosh en Tosh, en je helpt de NPC (Raynors Raiders) om heerschappijen te bestrijden. Met Novas missie vernietigen Nova en enkele Raiders beetje bij beetje de basis van Tosh, terwijl je zou moeten vechten tegen de Dominion of Zerg. Waarom zou ik samenwerken met een Dominion Ghost tegen een loyale soldaat, die waardevolle troepen gebruikt in de strijd?

Antwoord

Ik kies altijd voor Tosh.

Van een narratief standpunt, tosh loog nooit omdat, zoals hij tegen Raynor zei, “je het nooit hebt gevraagd”. Hij is toevallig ook tegen de heerschappij in plaats van tegen een van zijn aanvalshonden. Nova zal zich verdomme nooit bij je voegen, een man met een negatief iq kan je dat vertellen.

Vanuit het oogpunt van gameplay, vind ik schimmen zijn nuttiger dan geesten vanwege de anti-bepantseringseigenschappen die de eenheid bezit, waardoor ze erg bruikbaar zijn tegen zware eenheden zoals thors of zelfs bazen. Ze zijn niet lachwekkend en er zijn er niet veel voor nodig om zelfs maar kerrigan in te pakken.

Bovendien zijn ze als eenheid interessanter. Maar eh, dat ben ik maar.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *