Beste antwoord
Risicospel voor twee spelers is echt slecht. Het spel komt tot leven als er diplomatie tussen spelers is en in het bijzonder als je te maken hebt met acties van meer dan één andere speler. Risico is geen schaken. Het zou een realistisch gevoel moeten creëren voor het omgaan met middelen tegen meerdere vijanden, terwijl er een kanselement is. Een spel met twee spelers is te systematisch. Je vecht altijd met elkaar. Het is gewoon tactisch. Het is ook te stil. Er valt niet veel over te praten. Er is niemand om te overtuigen. Er is geen diplomatie of psychologie. Het kan saai zijn.
Zelfs een spel met drie spelers is niet erg goed. Als alle spelers ervaren zijn, is een spel met drie spelers nooit afgelopen omdat er een simpele, perfecte strategie is om te volgen; altijd kant met de zwakkere van de andere twee spelers en ga dan tegen de sterkste. Als iedereen deze regel volgt, vallen spelers een sterke speler aan totdat die speler zwak is. Op dat moment is een andere speler te sterk geworden en verschuift de focus naar hem en gaat de cyclus verder. Het lijkt in wezen heel erg op de wereld van 1984 door George Orwell, waar de wereld is verdeeld in drie machten die constant allianties sluiten en met elkaar vechten en van kant wisselen, waardoor een stabiele situatie ontstaat waarin er altijd iemand in oorlog is.
Antwoord
De sleutel tot winstrisico:
Credit: Crash Course Amerikaanse geschiedenis (Go John Green!)
Er is veel slecht advies over hoe je dit spel moet plaatsen, meestal in de vorm van “Australië is geweldig “of” neem Azië ten koste van alles. “Beide zijn erg slecht advies.
Laten we, voordat we zelfs maar naar het eigenlijke spel gaan, eens kijken naar de verdiensten van elk continent. Er zijn twee dingen waar we ons op moeten concentreren als we naar een continent kijken: wat krijg ik als ik dit continent vasthoud en hoeveel moeite kost het om dit continent vast te houden.
Laten we dit continent per continent bekijken , beginnend vanuit Australië en werkend naar boven:
Australië:
Australië heeft slechts één territorium dat moet worden verdedigd om veilige grenzen te hebben, en 3 territoria die moeten worden vastgehouden. Daarom is het aantal troepen dat nodig is om Australië vast te houden 3 + 1D, waarbij D het aantal troepen is dat nodig is om een grensgebied adequaat te verdedigen. We zullen later over dit aantal praten, maar het volstaat om te zeggen dat het toeneemt naarmate het spel vordert. Australië krijgt ons 2 troepen per beurt, dus de verhouding van troepen naar grensgebieden is 2. (Dit is goed).
Er zijn ook andere voordelen aan het vasthouden van een continent, zoals de toegang die het je geeft tot andere continenten. Voor Australië geldt slechts één ander continent (Azië , via Zuidoost-Azië) is toegankelijk. Hoewel het waar is dat het vasthouden van Zuidoost-Azië met de troepen die zijn verkregen door Australië te beheersen, kan voorkomen dat een speler de controle over Azië verkrijgt, is dat meestal geen probleem, aangezien Azië erg groot en moeilijk te verdedigen is, zoals we later zullen zien.
Meestal is Australië echter vrij nutteloos. Hoewel het de hoogste verhouding troepen per beurt tot grensgebieden heeft (T / B vanaf nu), geeft het slechts 2 troepen en bevindt het zich op een beperkende locatie.
Over het algemeen is Australië niet zo geweldig.
Zuid-Amerika:
Zuid-Amerika is een beetje beter, denk ik, maar over het algemeen nog steeds behoorlijk slecht. Het heeft twee grensgebieden en twee binnengebieden, dus er zijn 2 + 2D nodig om het vast te houden. Het geeft ons slechts 2 troepen per beurt, dus zijn T / B is 1, wat slecht is. De locatie is echter beter dan in Australië. Zuid-Amerika geeft ons toegang tot zowel Noord-Amerika als Afrika, en we kunnen Midden-Amerika en Noord-Afrika vasthouden om te voorkomen dat iemand die twee continenten controleert. Dit is handig omdat Afrika en Noord-Amerika zijn beide hoeksteenstaten die vaak worden gebruikt als basis voor rijken.
Zuid-Amerika is echter een geweldig tweede continent voor een in Noord-Amerika of Afrika gevestigd rijk, zoals ik later zal bespreken.
Beter dan Australië, nog steeds niet geweldig.
Europa: (Ja, ik heb Afrika overgeslagen, we komen er wel op terug)
Nu komen we in ieder geval ergens enigszins bruikbaar. Europa vormt een redelijk goed “tweede continent” voor een jong imperium, maar het is vrij verschrikkelijk om op eigen kracht vast te houden. Het heeft maar liefst 4 grensgebieden met nog eens 3 binnengebieden en geeft slechts 5 troepen terug. Dit betekent dat het 3 + 4D kost om te verdedigen en een T / B van 1,2 heeft, wat maar een klein beetje slecht is.
Europa geeft echter toegang tot Noord-Amerika, Afrika en Azië terwijl het een belangrijk slagveld is.Als je de routes door Europa beheert, bestuur je een groot centraal gebied van de kaart en als je Noord-Afrika hebt, is het erg moeilijk om te omzeilen zonder eerst heel Azië (via Kamchutka) te doorkruisen. Als we onze greep een beetje uitbreiden, kunnen we Groenland controleren in plaats van IJsland en het leven moeilijk maken voor onze Noord-Amerikaanse buren, maar verder is uitbreiding vanuit Europa moeilijk.
Probeer Europa later in te nemen, begin niet ermee omdat het vreselijk onverdedigbaar is.
Azië: (Ja, ik heb Noord-Amerika overgeslagen, we komen er nog op terug)
Ik hoop dat je nu begrijpt waarom Azië een slechte investering is zonder controle over andere gebieden. In feite verlaat ik Azië meestal als het laatste continent dat ik verover (vóór Australië …) aan het einde van het spel. Azië heeft een gigantische 5 grensgebieden (hoewel dit kan worden verlaagd tot 4 als je Rusland neemt in plaats van Oeral en Afghanistan) en maar liefst 7 interne territoria, wat betekent dat het onderhoudskosten heeft van 7 + 5D en een T / B van 1,4.
Azië geeft je een platform om Australië te veroveren (één grens weg te werken), naar Afrika te verhuizen (waardoor je meer grenzen krijgt), naar Europa te verhuizen (een grens te laten vallen) of naar Noord-Amerika te verhuizen (dezelfde # grenzen). Hoewel het geweldig is om Azië vast te houden omdat de troepenbonus enorm is, krijg je meestal “geen kans om te verzamelen en is het erg moeilijk om vast te houden.
Ik verlaat Azië meestal als het laatste slagveld, ben niet van plan het voor praktisch elk deel van het spel vast te houden.
Er zijn twee continenten die ik nog niet heb besproken, Afrika en Noord-Amerika. Dit zijn de twee continenten die ik “basiscontinenten” zou noemen, wat inhoudt dat dit de continenten zijn waar je in het begin van het spel naar moet gaan. Ik zal hieronder voor elk een strategie schetsen:
Amerika: RISK Easy Mode
Als je al weet waarom Amerika zo goed is in dit spel, neem dan een koekje. Zo niet, dan sta ik op het punt om het uit te leggen. Noord-Amerika heeft slechts 3 grensgebieden voor 5 troepen per beurt, waardoor het de hoogste (behalve Australië) T / B van elk continent heeft op 1,67. Ja, het heeft veel interne gebieden (6) wat betekent dat het een hoge kostprijs heeft van 6 + 3D, maar het compenseert dit meer dan met de locatie.
Er zijn zoveel manieren om uit te breiden vanuit Noord-Amerika, en als je het vroeg houdt, kun je dat extra 5 troepen per beurt kunnen snel leiden tot een spelbeëindiging choke hold op het bord. Je eerste zet zou moeten zijn om voldoende verdediging op Groenland, Alaska en Midden-Amerika op te bouwen, waarbij je Venezuela, Kamchutka en IJsland moet innemen.
Nu zou je rijk er als volgt uit moeten zien:
We hebben nog steeds 3 grensgebieden (elk zou een kritische massa van troepen inmiddels, zoals minstens 8 elk) en maken 5 troepen per beurt. T / B is nog steeds 1,67. Nu hebben we echter niet alleen controle over Noord-Amerika, maar hebben we ook iemand anders ervan weerhouden om Zuid-Amerika, Europa, of A sia.
Onze volgende uitbreiding vindt plaats in Zuid-Amerika. Ga door met het plaatsen van je extra troepen op Venezuela, Kamchutka en IJsland met de nadruk op Venezuela, totdat je genoeg (genoeg = VEEL) troepen hebt om, in deze volgorde, Peru, Argentinië en Brazilië binnen te vallen. Neem Noord-Afrika wanneer je kunt.
Empire, fase 3:
Beginnen een gevoel te krijgen waarom is dit zon krachtige strategie? Nu hebben we controle over twee continenten, Noord- en Zuid-Amerika, voor 7 troepen per beurt op nog maar 3 grensgebieden. Dat is een T / B van 2,33, hoger dan zelfs Australië. Niet alleen dat, maar we hebben ook een sterke positie op elk ander continent, dus de enige continentbonus die door een andere speler kan worden verzameld, is Australië. Dit is een spel- winnende positie al, en het kan alleen maar worden verbeterd door de tijd.
Nu kun je het je veroorloven om een beetje te wachten, je krijgt meer troepen per beurt en moet ze op minder gebieden plaatsen dan wie dan ook, dus voel je vrij om een paar beurten te gaan, alleen een risicokaart te verzamelen en terug te trekken naar je positie. Als je eenmaal veel troepen op IJsland en Noord-Afrika hebt, moet je je volgende zet doen. Verwaarloos Kamchutka nooit in deze fase en kijk altijd of je zeker dat je nooit in het nadeel bent in het aantal troepen. Als ze je verdediging doorbreken, zijn je innerlijke territoria vrijwel weerloos, tenzij je tijd verspilt aan het versterken van ze met 2 of 3 per tegel.
Je volgende zet is een invasie van Europa en Afrika tegelijkertijd De reden is beter dan een aanval b Een daarvan is dat het vasthouden van Afrika zonder Europa uw grensgebieden vergroot tot 5 en het vasthouden van Europa zonder Afrika tot 4. Als u beide tegelijk doet, eindigt u met dit:
Je hebt nog steeds maar 3 grensgebieden. Nu krijg je 15 troepen per beurt plus het aantal dat je krijgt voor het bezitten van territoria en je hebt nog steeds maar 3 grensgebieden. Dat betekent dat je T / B een enorme 5 is.Als je zover bent gekomen, heb je het spel al gewonnen. Blijf gewoon je legers verzamelen op je grensgebieden (voel je vrij om de andere ook te verdedigen, het maakt op dit moment niet echt uit) en wacht. Ga je gang en val voorzichtig heel Azië binnen, eindigend met Zuidoost-Azië en uiteindelijk Australië .
Gefeliciteerd:
Het alternatief route is om Afrika als uw basis te gebruiken en onmiddellijk naar Brazilië, het Midden-Oosten, IJsland en de rest van Europa te gaan. Dit is vrij moeilijk om van zich af te trekken, maar als uw rijk grenst aan Brazilië, Groenland, het Midden-Oosten en Rusland heb je ook al gewonnen, want niemand kan continenten bezitten en je rolt troepen binnen.
Amerika is veel gemakkelijker, dus ik bevelen de hierboven beschreven methode aan.
Nu we de overkoepelende strategie hebben uitgestippeld, laten we dieper ingaan op de details. Gelukkig heeft Wikipedia veel werk voor deze sectie voor mij gedaan.
Hoe u kleine campagnes plant en wint:
Ken de kansen! Ken de kansen !! Ken de kansen !!!
Ook al heet het spel RISK, je kunt nog steeds intelligent zijn over hoe je ze aanpakt.
Je zou wel verbaasd hoeveel dit helpt (wees niet bang om je telefoon tevoorschijn te halen met de kanstabellen erop) en hoe weinig mensen de moeite nemen om dit op te zoeken.
Dit is een tabel met kansen voor elke individuele dobbelsteen roll (met dank aan Wikipedia):
Zoals u kunt zien, als u de aanvaller bent, is het in uw voordeel om val alleen aan als de kans groen is (meer dan 50\% in jouw voordeel) en in jouw voordeel blijft zitten als de kans rood is.
Voor hele gevechten, wat waarschijnlijk nuttiger is, hebben we dit handig chart:
Dit is een waarschijnlijkheidstabel die laat zien hoe waarschijnlijk het is dat de aanvaller wint in een bepaald gevecht. Groen betekent dat je moet overwegen om aan te vallen, rood betekent blijf zitten. Persoonlijk zou ik alleen aanvallen met een kans van meer dan 80-85\%, omdat met de bovenstaande strategie het serieus verliezen van een gevecht je vrij snel kan beëindigen. Merk op dat het alleen in het voordeel van de aanvaller wordt om een ”gelijk” gevecht te voeren met meer dan 5 aanvallende troepen, maar daarvoor is de kans groter dat de verdediger wint. Je kunt dit soms gebruiken om mensen te misleiden zodat ze aanvallen op een manier die voor hen ongunstig is.
Voor het lanceren van campagnes tegen brede stroken van een of twee troepentegels, zie deze tabel:
Het toont het gemiddelde aantal landen dat een bepaald aantal troepen kan innemen met elk 1 of 2 troepen. Ik zou vooral naar de kolom “90\% vertrouwen” kijken.
OPMERKING OVER RISICOKAARTEN:
Altijd. Zorg er ALTIJD voor dat je minstens één gebied per beurt verovert. Je kunt dit doen door te “beschieten” of door iedereen aan te vallen en vervolgens aan het einde van de beurt alle eenheden op één na terug te verplaatsen naar je grens. Dit is van cruciaal belang omdat het uw risicokaarten krijgt, die tijdens het spel kunnen worden ingeruild voor onredelijke hoeveelheden troepen. Wacht altijd tot je gedwongen wordt om een set kaarten in te leveren (als je 6 kaarten zou hebben) om ze in te leveren, want hoe later je dit doet, hoe meer troepen je krijgt. Je kunt deze bonustroepen gebruiken om je troepen te versterken voor een grote stap, zoals die van Europa / Afrika.
Ik hoop dat deze ruwe gids je van dienst is geweest, en veel succes met het verpletteren van je vrienden bij wereldheerschappij !