Spirit Breaker tegengaan in Dota 2

Beste antwoord

Bane

  • Brain Sap stelt Bane in staat om een ​​Spirit Breaker-gank te overleven.
  • Nightmare kan zelf worden gegoten of op Spirit Breaker worden uitgebracht om te voorkomen dat een Charge of Darkness verbinding maakt.
  • Fiend “s Grip kan worden gebruikt om Charge of Darkness en Nether Strike te annuleren.

Bloodseeker

  • Blood Rite kan worden gebruikt om te voorkomen dat Spirit Breaker zijn Nether Strike en Charge of Darkness gebruikt in gevechten.
  • Rupture is een gevaarlijke spreuk voor Spirit Breaker aangezien de toegebrachte schade in afgelegde eenheden is, waardoor effectief wordt voorkomen dat Spirit Breaker Charge of Darkness gebruikt om te ontsnappen.

Clockwerk

  • Battery Assault zal Voorkom voortdurend dat Spirit Breaker Nether Strike, Charge of Darkness en zelfs rechtsklikken gebruikt vanwege zijn lange aanvalsanimatie .
  • Hookshot kan worden gebruikt om Charge of Darkness te annuleren.

Invoker

  • Cold Snap stelt Invoker in staat de afschrijving van Darkness and Nether Strike.
  • Tornado kan vanuit een enorm bereik worden gebruikt om Charge of Darkness te annuleren.
  • Deafening Blast voorkomt dat Spirit Breaker met de rechtermuisknop klikt en dus verkrijgt zijn Greater Bash.

Leeuw

  • Earth Spike en Hex onderbreken Darkness Charge en Nether Strike.
  • Mana Drain snel put Barathrums magere mana-pool uit.
  • Een goede leeuw zal gewoonlijk zo dicht mogelijk bij elke bondgenoot blijven, waardoor het voor Spirit Breaker erg moeilijk wordt om hem te financieren.

Meepo

  • Earthbind voorkomt / onderbreekt Charge of Darkness.
  • Geostrike vertraagt ​​Barathrum zwaar, waardoor de schade van Spirit Breaker “s wordt verminderd Greater Bash doet dat.
  • Spirit Breaker is zeer gericht op één doelwit, waardoor hij niet effectief is tegen Meepo.

Scheermes

  • Unstable Current zal de instant Spirit Breaker cast Charge of Darkness op Razor, waardoor de speler visueel op de hoogte wordt gebracht van de inkomende aanval.
  • Static Link is zeer effectief tegen Spirit Breaker nadat hij begon met Charge of Darkness, omdat hij op dat moment geen manier heeft om te ontsnappen.

Treant-beschermer

  • Living Armor kan een groot deel van de schade van Spirit Breaker verzachten, aangezien zijn aanvallen traag zijn.
  • Hij kan Spirit Breaker ook tegengaan met Leech Seed en zijn bash van Natures Guise voordat hij erin slaagt te ontsnappen.

Underlord

  • Pit of Malice kan worden geworpen op een gebied dat Spirit Breaker moet oversteken om zijn Charge of Darkness te voltooien, om het te annuleren.
  • Dark Rift biedt een manier om te ontsnappen aan een Spirit Breaker-gank voor zowel Underlord als zijn teamgenoten.
  • Sour ce: Spirit Breaker / Counters

Antwoord

Dota 2 is een spel van vijf tegen vijf teams . Je wint het spel door het oude gebouw van je vijand – ook bekend als hun troon – te vernietigen voordat het vijandelijke team het jouwe vernietigt.

Dit zijn de locaties van de ouden op de kaart.

De bovenste is stralend oud, terwijl de onderste de Dires is (dit zijn de twee kanten die we hebben in DOTA 2)

Aan het begin van het spel is elke held zwak, met weinig ervaring en goud. Ervaring geeft je extra niveaus en toegang tot sterkere vaardigheden, en met goud kun je items kopen die je held op verschillende manieren verbeteren, zoals sneller rennen, meer schade aanrichten en de mogelijkheid om unieke spreuken uit te spreken.

Je doel is om je tijd te besteden aan het zo snel mogelijk verdienen van exp en goud, of je team hierbij te helpen, terwijl je de exp en goudwinst van je tegenstanders beperkt en verkleint. Als je een aanzienlijke exp en gouden voordeel door de latere stadia van het spel, stelt het je team meestal in staat om alle helden op je pad te vernietigen, gevolgd door hun verdedigingstorens en gebouwen, en uiteindelijk de vijand Ancient te doden, waardoor je het spel wint.

Creeps

Er zijn drie rijstroken, bovenaan, midden en onderaan, die spawnt elke 30 seconden op de: 00 en: 30 punten voor Deze griezels rennen voor beide teams over elke baan en rennen naar de oude vijand, waarbij ze elkaar en alle vijanden aanvallen totdat ze sterven. Dit genereert de bron van conflicten voor het begin van het spel en is een plek waar je wilt zijn, aangezien lane creeps de beste manier zijn voor de meeste helden om aan goud en ervaring te komen.

Om je held ertoe te bewegen te vertrekken naar deze rijstroken, selecteer je je held door met de linkermuisknop op je held te klikken met je muis en vervolgens met de rechtermuisknop op de grond om je held naar die positie te verplaatsen. Als er een vijand is waar je met de rechtermuisknop op klikt, geef je een aanvalscommando, wat betekent je held zal naar dat doelwit gaan en aanvallen wanneer hij binnen bereik is. Alle helden hebben een basisaanval die vaak een rechterklik of rechtsklikken wordt genoemd. Dit is de belangrijkste manier waarop je schade aanricht, vooral in het vroege spel, omdat dat niet het geval is. t kost u andere middelen dan tijd. De meeste helden doen in het vroege spel weinig schade aan de rechterklik omdat hun niveau laag is en je nog geen goud hebt om de kostbare items te kopen die je rechterklik sterker maken.

Als je zijn de held die de laatste schadelijke slag toebrengt om een ​​engerd te doden (de laatste treffer genoemd), dan krijg je ook goud! Als je de laatste treffer niet krijgt, doe je alleen ervaring op, ervan uitgaande dat je dichtbij genoeg bent. Dit is het eerste dat je moet oefenen om je als Dota-speler te verbeteren. Leer om de laatste treffer van een griezel te krijgen, zodat je naast exp ook goud krijgt. Afgezien van de laatste slag, krijgt elke speler elke 3 seconden 5 goud door gewoon in het spel te zijn. Het laatste slaan is echter nog steeds buitengewoon belangrijk, want als je vaker voor het laatst kunt slaan dan je tegenstanders, zul je je team helpen om het gouden voordeel te krijgen waarmee je de items kunt kopen waarmee je de gevechten wint waarmee je het spel wint.

Laning

Laning is niet zo eenvoudig als alleen de laatste keer slaan, omdat je tegenstander zijn geallieerde engerds kan aanvallen als hij onder de helft van hun gezondheidspunten (HP) door op de “A” -toets te drukken voor een aanval en vervolgens links te klikken op hun lage HP-griezels. Als ze voor het laatst een van hun griezels hebben geraakt in plaats van jou, wordt het een ontkenning genoemd en verschijnt er een uitroepteken (!) Boven het hoofd van de griezel, wat aangeeft dat de griezel werd geweigerd. Wanneer een griezel wordt geweigerd, geeft het minder ervaring dan het zou hebben, en is er geen kans om de gouden premie te ontvangen. Je krijgt geen goud als je geallieerde griezels ontkent, maar je tegenstander krijgt veel minder ervaring en verliest zijn kans om goud te krijgen van die griezel.

Dit creëert een scenario waarin de speler die beter is in het slaan meer goud en ervaring zal krijgen dan zijn tegenstanders, dus als je je concentreert op het laatste slaan of elke griezel ontkennen, kun je het eerste voordeel in het spel behalen.

Het is belangrijk om in een van de 3 banen in het vroege spel te zijn vanwege de goud- en exp-winst, maar er is nog een andere plek waar je kunt boeren: The Jungle. Neutrale griezels spawnen op vooraf bepaalde locaties (kampen) in de jungle en blijven daar totdat ze door een van beide teams worden gedood. Er zijn maar heel weinig helden in Dota 2 die aan het begin van het spel effectief goud en ervaring in de jungle kunnen verzamelen vanwege de kracht van de neutrale griezels, maar het hebben van zon held kan je team helpen door de hele kaart effectiever te bewerken. .

Mijn favoriete geavanceerde methode om je tegenstanders van goud en exp-winst te ontzeggen terwijl je de jouwe verbetert, is Dood ze.

Je krijgt de kans om vijandige helden aan te vallen (genaamd lastig vallen) terwijl je lan, maar dat hangt meestal af van de helden-matchups. Matchups met betrekking tot de laning-fase (vroege game) betekent welke helden je speelt en welke helden je tegenstanders besloten om tegen je in te zetten.

Als je tegenstander een melee-held speelt (een held wiens rechterklik een zeer korte afstand is) en je speelt een afstandsheld (een held wiens rechterklik een langeafstandsprojectiel is zoals een pijl), dan heb je veel mogelijkheden om je tegenstander lastig te vallen als ze voor de laatste treffers gaan. Als je je tegenstander genoeg lastigvalt en zijn HP te laag wordt, kan het je de kans geven om je vaardigheden te gebruiken om je tegenstander te vertragen, te beschadigen of te verdoven (en elke actie te voorkomen) en ze te doden.Als jij degene bent die wordt lastiggevallen, zorg er dan voor dat je je verbruiksartikelen voor HP-regeneratie die je aan het begin van het spel hebt gekocht, gebruikt om je HP vol te houden nadat je schade hebt opgelopen, zodat de schade die nodig is om je te doden wordt verhoogd. Ik zal je later vertellen welke je moet kopen.

Als je je tegenstander in de baan of tijdens het spel doodt, bereik je een paar dingen. Ten eerste bevindt je tegenstander zich niet meer in de baan omdat alle dode helden voor een bepaalde tijd van de kaart worden verwijderd, afhankelijk van hun niveau, en nadat ze respawnen, moeten ze vanaf de basis teruglopen naar de baan. Elke exp en goud van griezels die sterven terwijl ze weg zijn, is verspild. Ten tweede verdien je exp en goud door aanwezig te zijn bij hun dood, en dat zou je een hoger niveau moeten maken, waardoor je vaardigheden en rechtsklikken sterker zijn dan je tegenstander.

Met dat voordeel dat je net hebt, wordt het gemakkelijker om ze keer op keer te doden. Dit wordt sneeuwbaleffect genoemd. Je krijgt een klein voordeel, en dat gebruik je om nog een voordeel en nog een voordeel te benutten. Een manier om sneeuwballen te stoppen, is door de speler te doden die aan het sneeuwballen is, aangezien je extra goud krijgt van een rijke held, of een held met een kill streak!

Houd er rekening mee dat sneeuwballen mogelijk door jou wordt veroorzaakt. . Als je herhaaldelijk sterft (ook bekend als “Feeding” je tegenstander goud), dan sta je je tegenstanders toe om een ​​voordeel en sneeuwbal te krijgen. VOER NIET . Je wilt zoveel mogelijk kills op je tegenstanders krijgen, laatste treffers krijgen en exp van griezels en in de tussentijd je sterfgevallen minimaliseren. Als je tegenstanders je proberen te vermoorden en je denkt dat je het gevecht gaat verliezen, is het over het algemeen het beste om je stun of slow te gooien (als je die hebt) en ONMIDDELLIJK ren rechtstreeks naar de dichtstbijzijnde toren.

Mijn tweede favoriete geavanceerde methode om je tegenstanders van goud en exp-winst te ontzeggen terwijl je de jouwe verbetert, is door Dood ze bijna .

Door ze bijna te doden, breng je hun leven op zon dieptepunt dat ze gedwongen zullen worden terug te rennen naar hun fontein (die je gezondheidspunten (HP) herstelt. en manapunten (MP)) Ze gaan alleen terug als ze geen regenitems meer hebben, dus het is veel beter als je ze in plaats daarvan doodt. Als ze terug naar hun fontein rennen, verspillen ze tijd, want griezels sterven zonder exp te geven, griezels worden niet de laatste keer geraakt en er is niemand in de buurt om je te ontkennen terwijl je voor het laatst slaat. Dit is lang niet zo goed als wanneer je ze doodt, maar het is beter dan niets.

De beste manier om Je tegenstanders lastigvallen is ze aanvallen als je een afstandsvoordeel hebt, of je spreuken gebruiken om schade aan te richten terwijl je de laatste treffers krijgt. Als je ze uitschakelt met een trage of verdoving, is het belangrijk dat je ook met de rechtermuisknop op ze klikt terwijl ze zijn uitgeschakeld zodat je gratis schade krijgt.

Een andere versie hiervan wordt zonering genoemd, of in een zin, “ga zone die offlane held”. Wat dat betekent is dat je jezelf plaatst tussen je tegenstander en de griezelgolf om zorg ervoor dat ze buiten het exp-bereik blijven. Dit is een beetje geavanceerd voor een nieuwe speler omdat je de kracht van hun en je held ook niet kent, maar door te voeren kun je de limieten van je held beter leren, meer dan 40 minuten van pijn tegelijk. Op lagere spelniveaus zijn er ook vaak 2 helden in de offlane, waardoor je dit niet effectief kunt doen, maar het principe staat vast en moet worden geleerd.

Je moet d probeer dit de eerste minuten als je een gelijk niveau hebt, daarom is de zonering zo belangrijk. Als het correct wordt gedaan, zal dit vaak veranderen in dat je twee helden elkaar automatisch aanvallen met enige beweging tussen de aanvallen door, maar zolang jullie beiden regen gebruiken als een Tango, win je voordeel als ondersteuning omdat je ze uit ervaring houdt.

Hier is een voorbeeldvideo die dit laat zien. Mana uitgeven is vaak ook de moeite waard voor zone:

De optie om je tegenstander in een zone te plaatsen is grotendeels afhankelijk van de positie van je kruipevenwicht, dat is waar de twee spawnen kruipt aan elke kant van de kaart om te vechten. Griezels richten een zeer constante hoeveelheid schade aan, dus als niemand schade van buitenaf aanricht, duurt het erg lang om het kruipevenwicht te verstoren.

Als je golf zich op een goede plek bevindt voor je team, zoals zo dicht mogelijk bij je toren, dan is het erg belangrijk dat je de golf niet extra beschadigt. Als je een golf extra schade toebrengt, zullen sommige van hun griezels eerder sterven dan die van jou, waardoor je griezels meer kunnen aanvallen voordat ze doodgaan, waardoor hun griezels sneller worden gedood, wat resulteert in het opbouwen van je golf in een duw. Tenzij je een toren probeert te nemen met extra griezels, wil je NIET een golf duwen, VOORAL in het vroege spel.Je moet NOOIT automatisch aanvallen (constant aanvallen) de griezelgolf in de eerste 5 minuten van het spel in de veilige banen. Je moet hun griezels alleen aanvallen als je de laatste keer raakt, en af ​​en toe de jouwe aanvallen (als ze minder dan 50\% hp zijn) om je laatste treffer te compenseren. Probeer hetzelfde aantal kruipen aan uw kant van de golf te houden en probeer ervoor te zorgen dat beide kanten rond dezelfde tijd een kruip verliezen.

De reden dat kruipevenwicht voor elk zo belangrijk is, is omdat het dichterbij houden van de golf aan je toren geeft je een aantal enorme voordelen. Het is veiliger voor je omdat je toren vroeg in veiligheid is, het is meer ruimte om offlane helden te achtervolgen waardoor ze minder agressief moeten spelen, en dat helpt je steun om te voorkomen dat de vijand Offlane gemakkelijk ervaring opdoet. We zullen later voor elke rol meer in die interactie ingaan.

Ganking

Soms worden ze vermoord en bijna vermoord Ze komen onvoorspelbaar, zoals wanneer een van je bondgenoten vanuit een andere baan naar je baan loopt en je tegenstander helpt te doden. Dat wordt een gank genoemd, en het is nog gemakkelijker als je tegenstander ver van de toren naast je staat. goed gecontroleerde kruipgolf.

Iemand die een gank opzet, is ganking, of wordt beschreven als een ganker. Ganking is een integraal onderdeel van games omdat je hiermee onbalans in banen kunt gooien of het vermogen van je tegenstanders om voorspellen waar helden zijn. Als je halverwege kort opduikt met twee extra helden om de vijand halverwege te slaan, geeft dit je midheld een voordeel waardoor hij beter kan rijstroken omdat zijn tegenstander sterft of bijna sterft. Ganking is een van de manieren waarop een speler kan bepalen waar het spel naartoe gaat. Je wilt ervoor zorgen dat je banen meer goud en ervaring verzamelen, en soms wordt dat gedaan door vijandige helden te doden en druk uit te oefenen op de kaart. Nadat ze dood zijn, zullen ze minder bereid zijn om een ​​agressieve zet te doen, boeren op een plek die leek een moment eerder veilig zijn, en dit zou er allemaal toe moeten leiden dat je meer voordeel krijgt.

Als je bondgenoot op de middelste baan vreselijk speelt en een slecht stadium heeft, kun je hem helpen door de vijand halverwege te slaan. Een beetje zoals samenwerken met hem. Breng veel bondgenoten mee als een van je tegenstanders sneeuwballen en sterk is, zodat ze niet uit de hand lopen. Onthoud altijd dat twee tot drie zwakke helden bijna altijd sterker zijn in het vroege spel dan een gevoede of sneeuwbalachtige held, want 3 helden zijn veel effectiever, vooral bij verdovingen.

En daarom is ganking zo belangrijk. Het geeft je een manier om je tegenstander te slim af te zijn en enkele van de laning-voordelen te compenseren die ze hebben gecreëerd met heldenkeuzes of de manier waarop ze speelden. Als je ooit een game verliest, is de beste manier om een ​​deel van dat voordeel terug te krijgen, je tegenstanders te verslaan of teamgevechten te winnen. Er is een comeback-monteur in Dota die je meer goud geeft voor het doden van vijanden als je achterloopt in het spel. , dus vaak zal ganking het spel op enorme manieren veranderen, zelfs in een snel tempo, dat niet.

Trekken

De laatste geavanceerde methode wordt pull genoemd. Om te trekken, val je een groep neutrale griezels aan en ren dan weg zodat ze je volgen (dit wordt pull-aggro genoemd). Terwijl ze je volgen, komen ze JOUW lane creeps tegen, die geen hersens hebben, zullen de vijand zien en ze volgen terug de jungle in om ze aan te vallen. Wanneer je dit doet, helpen de lane creeps je om de neutrals te doden, en de neutrals helpen je de lane creeps te doden. Als de neutrale kleuren afsterven, doen jij en iedereen in de buurt ervaring op. Als je lane creeps uiteindelijk doodgaan aan de neutrale griezels, dan krijgt de vijand geen exp voor hen! Als je de laatste hit op de neutralen krijgt, OOK krijg goud!

Ik weet zeker dat dat een beetje verwarrend was, dus bekijk deze korte clip voor een demonstratie van het trekken aan elke kant van de kaart.

Radiant Single Pull:

Om een ​​beetje uit te breiden, is een regelmatig pull-camp niet genoeg om je golf weg te werken. In feite zijn er meestal 2 neutrale kampen nodig. Je kunt je griezels ertoe brengen om in meer neutrale kampen te vechten, maar laat me eerst uitleggen hoe neutrale griezels in het spel komen.

Bij het: 00 seconden punt van elke minuut (met uitzondering van de eerste minuut van de game), controleert het spel of er neutrale kleuren in hun spawns zitten. Als er geen neutralen in hun spawns zijn, wordt er een nieuwe set neutralen uitgezet. Om het spel voor de gek te houden, hoef je alleen maar de neutrale kleuren op het perfecte moment te trekken en weg te rennen (: 53) en tegen de tijd dat de klok slaat: 00 verschijnt er een nieuwe set neutrale kleuren en loopt de vorige set naar huis besef dat ze buren hebben. Dit wordt stapelen genoemd en dit is een van de manieren waarop je je griezels kunt krijgen om extra griezels te bestrijden.Houd er rekening mee dat het stapelen van kampen ook het boerengoud en exp veel sneller maakt voor helden met een sterk effectgebied (aoe), dus als je ooit langs een kamp aan jouw kant van de kaart rent, zorg er dan voor dat je het kamp aanvalt op: 53 en ren weg!

Terug naar trekken, als je je pull-camp stapelt zodat een tweede kamp spawnt, heb je nu twee keer zoveel griezels die je pull-camp aanvallen. Dit is verreweg de gemakkelijkste manier om trek veilig, maar het is niet de snelste manier voor je held om levels te halen. De reden is dat twee kampen die je griezels tegelijkertijd aanvallen, te veel schade aanrichten. Als je deze methode gebruikt om te trekken, ontken je de exp van je vijand, maar krijg je zelf niet veel exp, omdat er bij elke golf maar weinig neutrale kleuren doodgaan. Je krijgt meer of minder afhankelijk van welke griezels spawnen omdat ze verschillende hoeveelheden schade aanrichten. Als je pull stackt, raad ik aan om automatisch aan te vallen, zodat je meer griezels kunt verwijderen, in tegenstelling tot deze clip.

Stack and Pull

Fasen van het spel

Op dit moment heb ik “veel geschreven over” de laning-fase “. Geen spel van Dota 2 is hetzelfde als een ander spel van Dota 2, maar naar elk spel kan worden verwezen door hoe ver het is. Er zijn drie algemene fasen van het spel, en ik ga een overzicht geven van hoe je in het algemeen tijdens elke fase moet spelen. Naarmate u meer dota speelt, moet en zult u minder nadenken over in welke fase u zich bevindt, en meer over hoe elk spel aanvoelt. Zo leer je beslissingen te nemen in het spel.

Laning Stage

Ergens tussen minuut 0 -15 wordt bepaald door de Laning-fase. Zoals je misschien al geraden hebt, betekent laning dat je veel tijd in een van de drie banen doorbrengt in de nabijheid van je vijanden om goud en exp te verdienen, aangezien je nog steeds erg zwak bent in levels en items. Zorg ervoor dat u zich houdt aan een aantal van de geavanceerde methoden die ik hierboven heb beschreven. Onthoud dat je probeert om de exp en de goudwinst van jou en je team te maximaliseren, terwijl je je tegenstanders beperkt! Dat betekent trekken, exp en laatste treffers krijgen van elk van de drie rijstroken, soms slaan, je tegenstanders zo mogelijk in zones onderverdelen en soms torens duwen. En, weet je, NIET VOEDEN .

Voor nieuwe spelers: houd er rekening mee dat de laningfase vaak wat langer duurt omdat de spelers “Ze bewegen zich niet zo vaak over de kaart om te slaan, ze zullen minder snel groeperen en torens efficiënt duwen, en ze begrijpen ook niet de sterke punten en capaciteiten van hun helden. Je zult hier beter in worden naarmate je vaardigheidsniveau toeneemt.

De laning-fase is zo integraal voor hoe je de latere fasen van het spel speelt, omdat het tempo en goudvoordeel bepaalt. Als een team betere heldenkeuzes heeft, een goede baanopstelling (welke helden gaan waar) of gewoon beter speelt, zullen ze het vroege spel “winnen”, wat hen zou moeten “belonen” met meer kaartcontrole, goudvoordeel en exp-voordeel. / p>

Kaartcontrole is een belangrijk concept als we het hebben over de volgende fasen van het spel.

Mid-game

Middenspel wordt gedefinieerd als het deel van het spel waar teams over de kaart bewegen en torens beginnen te duwen en te vernietigen. De meeste helden zitten tussen level 6 en level 11 en hebben toegang tot hun ultimates (op level 6). Als we alleen verwijzen naar pubgames, is er niet veel coördinatie, maar sommige van je spelers zullen gaan bewegen waar de gevechten zijn, of verplaatsen naar de beste plaats om de laatste treffers of boerderij te krijgen. Deze fase van het spel zal heel raar zijn voor nieuwe spelers, omdat hun gevoel voor teamwork en spelrichting verschrikkelijk is. Iedereen in je team gaat doen wat zij denken dat het beste is, en meestal het beste voor hun goud- en exp-inname, in plaats van dat van het team Als geheel. Om het nog erger te maken, kan het ook moeilijk zijn om ze te organiseren voor iets anders dan hun plan. Het middenspel is het deel van het spel waar het spelen met vrienden die bereid zijn om samen te werken het spel een stuk leuker maakt.

Nogmaals, deze fase wordt over het algemeen gecategoriseerd door op te drukken. Het duwen van torens is om twee redenen belangrijk. De eerste is dat je team veel goud krijgt als een toren sterft. Wanneer je team een ​​vijandelijke toren van niveau 1 (de eerste ring van torens) vernietigt, krijgt iedereen 160 goud. Als de toren wordt geweigerd (torens kunnen alleen worden geweigerd als ze minder dan 10\% pk hebben), dan krijgt je team slechts 80 goud. Torens van een hoger niveau zijn meer goud waard, maar dat is nog steeds 800 goudvoordeel voor je team als je de laatste treffer krijgt! Het is uitermate belangrijk dat je tegenstanders je toren niet ontkennen, aangezien het gelijk is aan 1- 2 heldenmoorden in termen van goud!

Bovendien, als je de held bent die de laatste treffer op de vijandelijke toren krijgt, krijg je een EXTRA 150-250 goud bovenop de 160 van de premie, wat betekent dat je enorm veel goud kunt krijgen voordeel (gelijk aan 1-2 kills) van het krijgen van de laatste treffer op de toren, in plaats van dat deze wordt geweigerd. Torens geven je team een ​​GROOT goudvoordeel.

Het tweede voordeel dat het duwen van torens je geeft, is kaartcontrole. Kaartcontrole is uw vermogen om de bewegingen van uw tegenstanders te zien, onopgemerkt te bewegen waar u maar wilt en die tactische informatie te gebruiken om het spel in uw voordeel te beïnvloeden. Met de torens in de rijstroken bieden ze niet alleen weerstand tegen duwen, ze bieden ook echte zicht (om onzichtbare dingen te zien) en visie van je tegenstanders. Als torens omhoog staan, zijn er simpelweg minder paden om te lopen zonder gezien te worden. Het belangrijkste is dat torens een team een ​​plek bieden waar ze teleport-scrolls (of TP-scrolls) kunnen gebruiken om teleporteren naar.

Een teleporteerrol kost 50 goud om te kopen en 75 mana om te gebruiken. Je kunt ze gebruiken om te teleporteren naar een gebouw dat je team bestuurt, waardoor je je kunt aanpassen aan de tactische manoeuvres van je tegenstanders. wat van uw eigen. Het is een van de belangrijkste items in het spel en je moet er ALTIJD een bij je hebben als je ongeveer 8 minuten in het spel bent, maar soms eerder.

Geweldig gebruik van TP Scrolls:

  • Als je midheld wordt geslagen, kun je naar de baan teleporteren en hem steunen met een verdoving of een slow, en misschien de kill omdraaien rond.
  • Als je respawnt in je basis en je team duwt naar de bovenste rij, kun je naar de bovenste rij teleporteren zodat je daar sneller kunt komen en minder tijd verspilt met lopen.
  • Als je overleeft amper een teamgevecht, je kunt onmiddellijk naar huis teleporteren naar je fontein zodat je sneller kunt genezen.
  • Als je een sterke vijandige held vindt met een goede achtervolging maar geen verdoving, kun je eenvoudig naar huis teleporteren om te overleven .
  • Door een Black King Bar te activeren voordat je begint te teleporteren, wordt voorkomen dat de meeste spreuken en vaardigheden de voltooiing van je teleportatie annuleren.

Als je weinig torens hebt, de helft van die tactische opties die TP-scrolls voor je bieden, zijn niet meer beschikbaar.

Een andere manier waarop torens die dood zijn je helpen, is dat het je meer ruimte geeft om agressieve waarnemersafdelingen te plaatsen, en het voor je tegenstanders moeilijker maakt om waarnemersafdelingen te plaatsen aangezien er meer paden zijn die je nu kunt afleggen.

Een waarnemersafdeling (of waarnemersafdeling) is een item met beperkte beschikbaarheid dat je op de grond of kliffen kunt plaatsen die je 7 minuten zicht geven. Het is onzichtbaar voor vijanden (tenzij ze waarheidsgetrouwe / onzichtbare detectie hebben), en helpt je de bewegingen van je tegenstander te volgen en op basis daarvan beslissingen te nemen.

Het plaatsen van waarnemersafdelingen is een essentieel onderdeel van het spel dat geeft u grote voordelen. Je team zou ze tijdens het spel moeten plaatsen op locaties waarvan je verwacht dat je tegenstanders er doorheen gaan, gebieden die je een tactisch voordeel geven waar je zicht op kunt hebben, zoals buitentorens, hooggelegen omdat je heuvelopwaarts niet kunt zien, en door de roshan-put. Soms wil je zelfs afdelingen diep in vijandelijk gebied plaatsen, zodat wanneer je naar hun territorium gaat om te schieten, je slagen gemakkelijker worden.

In de Laning-fase zou je obs-afdelingen in de baan moeten plaatsen om vijandelijke helden te zien slaan door door de baan of op de runenplekken van de rivier te lopen om rune-spawns te zien en je midden te helpen ze te krijgen.

In de mid- en late game zou je moeten afweren op basis van hoe het spel gaat, zoals waar je verwacht dat de vijand zal zijn, of waar de gevechten zullen plaatsvinden. Als je achter staat, zal de vijand dicht bij je torens zijn. Als er geen duidelijk voordeel is, zijn afdelingen in het midden van de kaart misschien veilig . Als je voor bent, moet je dichter bij hun torens gaan staan ​​waar je van plan bent gevechten te beginnen.

Late Game

De laatste fase van een Dota-game heeft verreweg het meeste teamwerk, de meeste organisatie en de meeste teamgevechten, wat betekent dat je tegen 5 helden moet vechten tegen 5 helden. Waar deze gevechten plaatsvinden, verandert als gevolg van een paar factoren, maar over het algemeen omvat het laatste gevecht het vernietigen van de vijandelijke troon.

De gemakkelijkste manier om een ​​vijand te troosten (hoewel niet vereist) is door ze eerst te “Raxen”, of dood minstens 1 set barakken. Elke rijstrook heeft een melee en een lange kazerne. Wanneer je een vijandelijke kazerne vernietigt, worden JOUW kruipen in die baan sterker. Als je de melee Rax hebt vernietigd, zijn je melee creeps sterker. Als je de ranged vernietigt, worden je ranged creeps in die baan sterker. De opgewaardeerde griezels krijgen meer schade, meer pk, en ze geven minder goud en exp, wat in de loop van het spel het inkomen van je tegenstanders nadelig beïnvloedt. Het duwt ook constant in die baan naar de vijandelijke basis omdat het baanevenwicht in de war is.

Voordat we spraken hoe rijstrook evenwicht was iets dat je neutraal wilde houden, maar in de late game is pushen de betere strategie. Dat komt omdat het leidt tot een belangenconflict voor het vijandelijke team. Als je Raxed bent geweest en je wilt de basis verlaten, moet je er eerst voor zorgen dat de kruipgolf ver uit je basis wordt geduwd, omdat anders de sterke vijandelijke kruipen zullen je basis binnendringen en meer schade aanrichten aan je structuren, wat uiteindelijk leidt tot tronen.

Al deze druk die Raxing van je tegenstanders veroorzaakt, maakt het gemakkelijker om een ​​tweede keer op een andere baan te Raxen, en als je eenmaal je tegenstanders hebt 2-Raxed, is de overwinning bijna volledig verzekerd omdat het veel te moeilijk wordt voor je tegenstanders om te verdedigen omdat de rijstroken altijd naar binnen duwen. Zodra je alle 3 de Raxes hebt behaald, heb je een verzekerde overwinning van 99\%, aangezien je griezels een laatste enorme upgrade krijgen en bijna onverslaanbaar worden. Ik heb Dota bijna 10.000 spellen gespeeld en ik heb slechts minder dan 20 keer gewonnen tegen een triple rax. Het is mogelijk om van dat soort nadeel terug te komen, maar het moet laat zijn en je moet er de juiste helden voor hebben, dus doe je best om je tegenstanders te Raxen en laat je niet zelf Raxed. / p>

Het is duidelijk dat Raxing de beste manier is om het spel te winnen, maar het belangrijkste is dat je het veilig doet. Om de heuvel op te gaan in de tier-3 torens en barakken van de vijand, moet je bergop gaan waar je niet kunt zien, en je zult in een samengeklonterde groep staan ​​waardoor je tegenstanders veel effectiever worden. naarmate ze meer van je helden zullen raken.

Als je probeert te ontsnappen, is er daar vaak een teamgevecht, wat ertoe leidt dat hun helden terug naar de fontein worden achtervolgd, wat kan betekenen dat ze zich overbelasten of te ver in gevaarlijk worden territorium. Als je je tot diep in hun basis uitbreidt en vervolgens je leven voedt, wordt de push meestal gestopt. Als je hogerop gaat en VOED je leven zonder de barakken, je gooit het spel weg.

“Gooien” betekent dat je een voordeel had en dat je een doel had moeten nemen, maar je deed iets stoms en verloor je kans om het toen te doen. van de overwinning voor je tegenstanders. Doe niet zo stom. Pak de kazerne en verlaat hun basis onmiddellijk daarna. Als je niet veel tijd hebt, neem dan gewoon 1 kazerne, bij voorkeur de melee kazerne, omdat het je griezels veel sterker maakt dan de langeafstandskazerne.

Er zijn situaties waarin je liever de aanval op de lange barakken. De lange barakken hebben 300 pk minder, 5 minder bepantsering, maar het belangrijkste is dat ze geen pk regenereren. Dit betekent dat je tijdens een langzame belegering waar je team geen controle over de hoge grond kan krijgen, je chipschade kunt aanrichten en vernietig de langeafstandskazerne. De belangrijkste overweging is om je te concentreren op dezelfde kazerne als je team, vooral in gevallen waarin je kunt profiteren van teamgevechtschade-versterkers zoals de desolator.

Alles wat ik je net vertelde over Raxing is weggegaan een belangrijk deel uit en dat is dat Raxing het gemakkelijkst is als je tegenstanders dood zijn, wat betekent dat je ze moet doden.

Om de vijandelijke helden te doden, moet je sterker zijn dan zij. Kracht in Dota kan op vier algemene manieren worden geschetst, waarvan ik er enkele al over heb gehad. Goudvoordeel dat leidt tot itemvoordelen, Exp-voordeel dat leidt tot meer statistieken en meer vaardigheidspunten (dus meer schade en bruikbaarheid), tactisch voordeel zoals vechten bij je kazerne waar je torens zijn, en tot slot het voordeel dat je je tegenstanders te slim af bent.

De mogelijkheid om je tegenstanders te slim af te zijn, is wat games op veel verschillende manieren doet zwaaien en ALTIJD stelt je in staat om gevechten te winnen, zelfs als je minder goud en exp hebt. Een van je bondgenoten kan zijn ultieme verpesten, waardoor je team zwakker vecht dan het had moeten zijn. Misschien een van je belangrijke helden kan aan het begin van het gevecht worden opgeblazen, zonder zelfs zijn spreuken te gebruiken. Misschien hebben je vijanden een beetje te veel geluk gehad met hun crits en hebben ze je sneller gedood dan gepland.

Er zijn veel manieren waarop je tegenstanders kunnen je te slim af zijn, of je kunt fouten maken waardoor je o pponents om je te verslaan, dus de veiligste manier om een ​​barak te nemen, of te proberen een barak te nemen, is door een Gank and Push te doen.

Gank en Push Strategie

Wanneer je een gank en push doet, pak je over het algemeen een item dat een rook van bedrog wordt genoemd, waardoor je team onzichtbaar is voor vijandelijke afdelingen en griezels (maar nabije vijandelijke helden en torens zullen je onthullen ). Je duwt je banen weg van je basis, rookt je team, springt op de held die je op de kaart ziet, en opeens heb je hun doodstimer op tijd om een ​​teamgevecht te forceren waar het 5v4 is.

Als je zon heldenvoordeel hebt, is de kans heel groot dat je ook een goud + exp-voordeel hebt in dat teamgevecht, aangezien een deel van het goud van het vijandelijke team nu rondslingert. wachten om te respawnen.

Een gank en push is een zeer standaardmethode om je een voordeel te geven bij het pushen, waardoor je een betere kans hebt om een ​​vijandelijke kazerne te veroveren, zelfs als je achterblijft in goud en exp. je maakt je op een of andere manier zorgen over het winnen van het teamgevecht, probeer te pikken en te duwen.

Een andere basisversie hiervan is om Roshan te doden, die een Aegis of the Immortal-item laat vallen dat je normaal gesproken zou moeten oppakken. Als je sterft met Aegis, ben je slechts 5 seconden dood, waarna je respawnen op volledige HP waar je stierf. Als je pusht met Aegis, heb je in wezen 6 helden in plaats van 5, wat je in zekere zin ook een gouden en exp voordeel. Dit zijn de 2 veiligste manieren om te pushen! Gebruik een van hen wanneer je je voorbereidt om een ​​vijandelijke kazerne te veroveren om je kans om te winnen te vergroten. / p>

5 Manierstrategie

5 Manning is de tegenhanger van de gank en push. Wanneer je team 5 bemant, beweeg je over de kaart in een groep van 5 voor het geval er een teamgevecht begint. Het gaat gank en push tegen omdat je wacht tot je tegenstanders een 5v1-gevecht beginnen, maar in werkelijkheid is het “sa 5v5. Als je team betere teamfight-helden heeft, of je denkt dat je het gouden voordeel hebt, dan zul je meestal 5 man te beschermen je helden worden niet geslagen, en het vijandelijke team voert een gank en duw uit.

Strategieën van 5 man kunnen erg frustrerend zijn om mee om te gaan, vooral als je een held als Bounty Hunter of Riki speelt. Die helden streven ernaar helden te doden die alleen zijn, dus als je tegenstanders 5 bemannen zijn, is het moeilijk om iemand te vermoorden zonder gestraft te worden.

De tegenhanger van 5 bemanning is om boerderij te splitsen en te splitsen. / p>

Laten we het over landbouwefficiëntie hebben om dit uit te leggen.

De snelste manier om de kaart te bewerken, is door 5 helden op verschillende plaatsen op de kaart junglekampen te laten doden. 1 kan op elke rijstrook landbouw bewerken. , 2 helden kunnen elke jungle bewerken, of een dergelijke variant. Dit is niet erg veilig omdat het je tegenstanders veel keuzes geeft voor slagen, maar het geeft je team een ​​ LOT van goud.

Als een team 5 man is, kunnen ze “niet erg snel boeren omdat ze in een heel kleine groep bewegen die de landbouwefficiëntie heeft van ongeveer 2 helden.

Om dit tegen te gaan, hoe saai het ook is, moet je je over de kaart verspreiden (met goed zicht op de wijk) en willekeurige plaatsen op de kaart bewerken waar de 5 vijandelijke helden geen landbouw doen. Als je dit doet zonder gedood te worden (omdat je ziet waar hun klomp beweegt vanwege je afdelingen), zul je meer goud en exp krijgen dan je tegenstanders.

Ze willen een gevecht forceren omdat ze gouden voordeel en goede teamgevechthelden (vandaar dat ze 5 man zijn), en je wilt ze te slim af zijn door split farming totdat je team sterk genoeg is om tegen ze te vechten.

Hun tegenwicht voor jouw split farming is om mee te duwen hun gouden voordeel. Als ze al je torens duwen terwijl je boerderij splitst, krijgen ze gemakkelijk meer goudvoordeel als ze het snel doen, omdat torens veel goudvoordeel geven. Als ze je hoge grond pushen en een Rax nemen, maakt het ook niet uit of je een gesplitste landbouw hebt gehad. Raxes zijn veel te belangrijk om te laten vallen, dus ze dwingen je tot teamgevechten, wat hen een voordeel geeft.

Om hun push tegen te gaan, moet je ofwel eindeloos tegenwicht bieden door afstandsvaardigheden te spammen die hun engerds doden, en voorkomen dat ze pushen, of je moet Split-pushen, wat vaak Rat Dota wordt genoemd.

Split Pushing-strategie

Splitsen kan het beste worden verklaard door een analogie met ongedierte of ratten te gebruiken. Stel dat je 1 persoon bent in een grote kamer en er zijn ratten in de kamer die je probeert te doden omdat ze je kaas eten die over de vloer van de kamer is verspreid. Als je 1 rat in een hoek wegjaagt, die rat ontsnapt in een hol en de andere ratten in de kamer zijn ondertussen kaas aan het eten. Je rent dan naar de andere kant van de kamer om die ratten tegen te houden, maar de rat die je eerst wegjoeg is weer verschenen.

Om 5 man te verslaan, moet je je innerlijke rat kanaliseren, en om dit te doen moet je alle banen duwen die je tegenstanders niet pushen. Er zijn bijvoorbeeld een paar helden die goed zijn in split pushing, en ze hebben meestal eenheden die ze kunnen oproepen om tankschade op te roepen, en ze hebben hoge fysieke of torenschade.

Terwijl je tegenstanders 5 man en poging doen om torens te duwen, dreig je zelf een toren te nemen, slechts 1 held. Het duurt meestal iets langer dan wanneer 5 helden het doen, maar als hun torens constant worden bedreigd met split push, wordt het erg gevaarlijk om te pushen omdat ze waarschijnlijk niet meer winnen dan je tegenstanders, en terwijl ze minder heldenbronnen gebruiken. Gespleten duwende helden kunnen vaak een enkele held doden.Om een ​​gelijkmatige ruil te voorkomen, moet de vijand ofwel 2 helden of een kern terug teleporteren om te verdedigen, en dan kan de push meestal niet doorgaan omdat ze niet langer 5 helden hebben om goed te teamgevechten. teleporteer terug en verdedig met een nummervoordeel. Door split pushing en split farming, stel je hun manier van profiteren uit (pushen vanwege 5 man) totdat je team genoeg farm heeft om een ​​gevecht te winnen.

Dat misschien een beetje over je hoofd als je helemaal nieuw bent bij Dota, maar ik dacht dat wat basiswerk voor wat je in de late game moet doen, nuttig zou zijn.

Onthoud dat bij de late game van Dota mensen betrokken zijn landbouw items over de kaart, probeer ganks te vermijden die tot pushes leiden, controle over Roshan en zijn Aegis zodat ze daarmee niet kunnen pushen, en soms strategieën van split push en 5 maning.

Op lagere niveaus je zult voornamelijk 5 mensen zien die het hele spel boeren tot er teamgevechten plaatsvinden en een gank en push gemakkelijk wordt, maar wees niet bang d om na te denken over hoe u dit soort strategieën kunt tegengaan.

Heldenrollen

Nu u weet wat helden om uit te kiezen, laat me je vertellen wat hun rollen zijn en hoe je ze moet spelen.

De meest basale manier om de rollen te beschrijven die elk van de 5 helden in het spel in de professionele scene is door ze 1-5 te nummeren. Wat dit aangeeft, is de boerderijprioriteit, of welke held de meeste boerderij in het team krijgt. De 1-3 posities worden “Cores” of de “Core farming-rollen” genoemd.

1. Dragen

2. Midden

3. Offlane

4. Jungle / Ondersteuning

5. Ondersteuning

Runen zijn buffs die vanaf 00:00 elke 2 minuten in het spel spawnen. De beste runen die kunnen spawnen zijn:

  • Dubbele schade – Verdubbelt je basisschade, een belangrijk onderdeel van je rechtsklikaanvallen gedurende 45 seconden terwijl ze actief zijn
  • Onzichtbaarheid – Je wordt onzichtbaar totdat je een spreuk uitspreekt, gebruik een item, gedurende 45 seconden
  • Illusie – spawnt 2 illusies die op jou lijken, 200\% / 300\% meer schade oplopen dan jij (afhankelijk van of je Melee / Ranged bent ), richt 35\% van de basisschade van je held aan, en duurt 75 seconden.
  • Haast – Laat je held 522 Movement Speed ​​(MS) rennen en immuun worden voor vertragingen gedurende 25 seconden. De meeste helden rennen ~ 300 MS, dus dit is een enorme snelheidsboost.
  • Regeneratie – Vult je pk bij tot 3000 en je mana tot 2000. Stopt als je vol raakt of als je schade oploopt
  • Arcane – Vermindert de manakosten van spreuken en items met 40\% en vermindert de afkoelperiode voor spreuken die tijdens het runen-effect worden gebruikt met 30\%. Duurt 50 seconden.

Een van die speciale runen hierboven zal elke 2 minuten spawnen om e ither de bovenste of onderste runenplek. Welke plek geen speciale rune heeft, zal een Bounty Rune spawnen.

  • Bounty (geeft je 50 + (5 * minuten) ervaring en 50 + (2 * minuten) goud)

De rest kun je leren door gameplays te oefenen.

IK WIL OOK NIET AANBEVELEN OM IETS VAN DIT TE LEZEN, EN EERDER ALLEEN TE SPELEN HET SPEL EN JEZELF LEREN.

Bron: – https://purgegamers.true.io

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *