Beste antwoord
De meeste suggesties in de andere antwoorden zijn geldig, maar ik begrijp niet waarom het vroege spel überhaupt wordt genoemd. Tegen de tijd dat de Protoss-tegenstander erin slaagt een stalkerbal te creëren met 3/3 upgrades en knipperen (terwijl hij ervoor zorgt dat hij een eventuele stormloop overleeft), zou het vroege spel niets meer zijn dan een verre herinnering.
Afhankelijk op de kaart en de vaardigheid van de tegenstander zou dit kunnen gebeuren in het midden van de game, maar het is zeer waarschijnlijk dat het in de late game zal optreden. Dit hangt echter weer af van uw definitie van vroege, midden- en late game. Onder de omstandigheden die in de vraag zijn vastgelegd, betwist ik het idee dat onsterfelijken een goede counter zijn in PvP. Ze zijn een goede counter in de mid-game, maar naarmate de game in de late fase komt, zal de snelheid van de legergroei die wordt ervaren door de stalker-strategie Protoss veel groter zijn dan die van de onsterfelijke counter Protoss. Het tarief is zo hoog dat het het aangeboren voordeel tenietdoet dat de onsterfelijke heeft ten opzichte van de stalker. Aangezien de stalkerstrategie Protoss op een lagere eenheid gokt, zal hij natuurlijk degene zijn die het spel leidt, aangezien zijn strategie sneller kan worden uitgevoerd. Er is waarschijnlijk enige vertraging tussen de ontdekking van die strategie door de onsterfelijke counter Protoss en de uitvoering van de counter, waardoor de kans dat dit werkt nog verder wordt verkleind.
Mijn suggestie is een ijveraar en stalkerteller met een klein aantal hoge tempeliers in de mix. Dit is snel uit te voeren en biedt het voordeel van een gemengd leger en vanaf dat moment is het aan de blink micro van de spelers om de uitkomst te beslissen. Het verschil hiervan met het alleen maar weerspiegelen van de massastalkerstrategie is dat ijveraars je de agressor maken en vaak leiden tot betere kansen voor een strategisch knipperlicht. Drie of vier schildwachten met beschermschilden kunnen ook wonderen doen, maar zullen vatbaar zijn voor snippen en in een oogwenk achterop raken.
Met het gebruik van tanks, geesten en plunderaars zal Terran het hiermee gemakkelijker hebben strategie, maar Zerg zou worstelen als ze het verkeerde pad zouden kiezen. Ik zou de massale broedheer-koningin-tegencombinatie afraden, omdat het voor de Protoss gemakkelijk is om zijn mobiliteitsvoordeel te gebruiken en het leger van de Zerg te omzeilen – waarbij alle essentiële technische structuren binnen enkele seconden worden gedood. Zeker als je de broodlord-queen teller je hebt een goed gespreide kruipweg nodig, als dat het geval is, waarom investeer je dan niet in massahydras? Ik aarzel of zerglings waarde zou toevoegen als ze worden gemengd met de hydras, ik denk dat het afhangt van de upgrades die Zerg heeft . Een 3/3 stalkerbal kan een Amazone-achtige stroom zerglings in milliseconden smelten. Dat is natuurlijk een beetje overdreven, maar het is onwaarschijnlijk dat de Zerg genoeg zerglings kan produceren om zelfs de stalkerpantser omdat zijn voorraad aan hydras zou zijn gewijd. Ik denk dat de enige manier waarop zerglings nuttig kunnen zijn, is door fotos te maken die normaal op de hydras zouden landen … of door de kortere weg naar de vermoedelijk naakte Protoss-basis te nemen via de nydus-worm ” s anus.
Antwoord
- Protoss vroege game: Stalkers in onsterfelijken lijken krachtig
- Protoss late game: een combinatie van kolos en tempelier met poorteenheden
- Zerg vroege game: massale snelheid zal de Protoss dwingen tot ijveraar / schildwacht
- Zerg late game: Infestors kunnen vrij gemakkelijk omgaan met het knipperen, maar ook koningin / broedheer lijkt nogal effectief (massatransfusie)
- Terran vroege game: Marauders met concussive shell
- Terran late game: Marine, Marauder, Medivac met enkele belegeringstanks en geesten (voor EMP.)