Beste antwoord
Antwoord: ANGST. [ Waarschuwing: mogelijke spoilers voor Horizon Zero Dawn verderop ).
Om te begrijpen wat Ted Faro deed en wat hij deed (waaronder het doden van alle zijn mede-ouderlingen), moet je weten in wat voor soort puinhoop ze op dat moment zaten.
Een van de problemen (bij het vertellen van verhalen) in Horizon Zero Dawn was dat er geen flashbacks waren die aangeven wat er gebeurde vroeger. Het enige dat Aloy kreeg, was het opnemen van videogesprekken, e-mails en archiefbestanden. Hierdoor konden spelers de diepe $ hit waar Elizabeth Sobeck, Ted Faro en anderen op dat moment in zaten niet begrijpen.
Dus als spelers kennis maakten met de post-apocalyptische wereld die werd vernietigd door machines, was het eerste wat er gebeurde. ze konden zich voorstellen dat dit de Terminator-franchise is. Kijk … hier begint het probleem. De terminators van Skynet zijn als een kind met bokshandschoenen vergeleken met de machines van Faro in elk opzicht.
In de Terminator-serie heb je deze:
Voor mij is dit een riddiculos onzin. Waarom kunnen een machine en een AI die alle machines in de wereld kunnen besturen, produceren die mensen nabootsen? Om mensen te doden, moet je meedogenloos en genadeloos zijn en betere terminators bouwen die het land van alle levende wezens kunnen vernietigen, want als het milieu eenmaal sterft, zullen mensen niet in staat zijn zichzelf te onderhouden en ermee te sterven.
In Faro machines, we hebben deze kleine schoonheden – garanties om je de rest van je leven nachtmerries te bezorgen. Het kan zelfs Skynet-nachtmerries bezorgen: –
Deze machines waren zo krachtig, snel en effectief in hun taken dat het naar schatting slechts ongeveer een jaar duurde (of meer, ik was een paar jaar geleden dat ik het spel speelde) voor de Faros Plague (Ja , werden ze een plaag genoemd vanwege de manier waarop ze de hulpbronnen van de wereld gebruikten en mensen doodden – net als een sprinkhanenplaag) om de mensen weg te vagen.
Toen Elizabeth Sorbeck bij het project werd betrokken om de mensheid te redden , gaf ze hen 8 maanden tops voor de mens om te leven en stelde ze Project Zero Dawn voor omdat ze geen andere manier kon voorzien om het menselijk ras van de pest te redden. Project Zero Dawn was de laatste optie die ze hadden. ZO slecht waren de dingen in het verleden.
Dus toen Elizabeth erin slaagde de dag te redden en zich vervolgens op te offeren om de kamers te verzegelen, verloor Ted Faro een beetje zijn verstand. Hij zag zijn eigen kennis als bron voor de ontberingen, het lijden en de huidige toestand van het menselijk ras en kwam tot de conclusie dat ALS het menselijk ras weer dezelfde kennis zou hebben, ze dezelfde fouten in de toekomst zullen herhalen. Maar deze keer kon er geen Elizabeth Sorbeck zijn om hen te redden.
Dus, in de overtuiging dat het een logische en redelijke conclusie zou kunnen zijn, vernietigde (of wist hij) Apollos records, in de hoop dat de mensheid niet hetzelfde zal herhalen. fout opnieuw. Ik denk niet dat hij de mogelijkheid had voorzien dat zijn (de pest) machines weer zouden opstaan zoals tijdens het spelen. Als hij dat deed, zou Faro dan anders kunnen kiezen?
Antwoord
Horizon Zero Dawn is om een aantal redenen de best verkochte exclusieve PS4-versie.
- De Het eerste dat me opviel aan Horizon Zero Dawn was hoe adembenemend mooi de game is. Alles ziet er geweldig uit: Aloy, de omgevingen, de robots en andere mensen, letterlijk alles. Aloy ziet er geweldig uit en is prachtig geanimeerd. Er is een enorm scala aan omgevingen in Horizon Zero Dawn; dichte oerwouden, bevroren toendras, imposante bergen, vervallen steden, futuristische militaire installaties en buitenaardse ketels. De diversiteit aan biomen is gewoon verbluffend en ook al voelt het raar dat ze allemaal op loopafstand van elkaar zijn. Er is gewoon altijd iets nieuws en interessants te zien. De robots zien er ook allemaal geweldig uit; ze zijn allemaal rijkelijk gedetailleerd met meerdere lagen wapens, bepantsering en synthetische spieren en zijn ook verbazingwekkend geanimeerd. Ze hebben ook een geweldig visueel ontwerp, zodat het gemakkelijk is om in één oogopslag te zien met welke robot je aan het vechten was en zelfs als je nog nooit een robot bent tegengekomen, kun je een goede inschatting maken van hoe gevaarlijk een vijandelijke robot zal zijn en wat hij is. doet. Dit geweldige visuele ontwerp strekt zich ook uit tot de andere menselijke karakters; alle stammen hebben een gevarieerd visueel ontwerp dat ook hints geeft naar hun oorsprong en cultuur. De game heeft ook de gewoonte om organisch de mooiste scènes op te zetten en je wilt gewoon even stoppen en staren.
- Horizon Zero Dawn heeft een geweldig verhaal. Aloy is een geweldig hoofdpersonage, ze is capabel en gedreven, maar ook kwetsbaar en haar groei als personage komt overeen met haar eigen als speler.De plot van het spel is ook goed opgezet om Aloy in staat te stellen ermee te rijden en ons over de wereld te leren. De inzet voelt altijd goed op elk moment, dus je voelt je nooit overweldigd en niets voelt als een anticlimax. De game heeft ook een heleboel leuke en interessante ondersteunende personages om Aloy te helpen tijdens haar reis en om ons meer te geven om in te investeren.
- De game heeft een van de beste bouwwerken ter wereld die ik ooit heb gezien . Er is zoveel nagedacht over de wereld van Horizon Zero Dawn: waar het begon, hoe het kwam waar het is, waarom er robotdinosaurussen zijn, de verschillende stammen, alles. Deze details worden ook niet alleen verteld via audio-logs en NPCs, maar worden ook in de gamewereld verweven. Een minder getalenteerde ontwikkelaar zou zijn geweest: “Hier zijn een stel robotdinosaurussen, geniet ervan”. In plaats daarvan heeft Guerrilla Games zich ingespannen om een rijke en plezierige wereld te maken.
- De gameplay van Horizon Zero Dawn slaagt erin om die mooie plek van vertrouwd maar nieuw te bereiken door elementen uit andere open-wereldgames te gebruiken, maar deze in nieuwe en interessante manieren. Dit betekent dat als je de afgelopen 6 jaar open-wereldgames hebt gespeeld, je meteen moet weten wat je doet, maar de game kan je ook nog steeds verrassen. Het spelontwerp is ook gericht op plezier en alle gameplay-elementen zijn erop gericht om het spel zo leuk mogelijk te maken in plaats van je tijd te verspillen aan vage inhoud of om je te dwingen loot boxes te kopen.
- De game heeft een geweldige uniek concept waardoor het zich onderscheidt van de massa. Als je naar alle open-wereldgames kijkt die de schappen vullen bij je dichtstbijzijnde gamewinkel, zal die met de gember-vechtrobotdinosaurussen opvallen. De andere realistische spellen met hun sombere hoofdrolspelers gaan in vergelijking allemaal in elkaar over.
- Ik kan dit niet genoeg benadrukken, maar Horizon Zero Dawn is echt heel goed.
- Robotdinosaurussen zijn geweldig.