Beste antwoord
Kort antwoord : een zakelijke herschikking van bovenaf om de solvabiliteit te waarborgen in de veranderde gaming-industrie van vandaag.
Lang antwoord : Niemand was meer van streek dan ik bij Konamis beslissing om dit project te beëindigen en Het daaropvolgende vertrek van Hideo Kojima uit het bedrijf was al jaren een vaste waarde.
Mijn dierbaarste videogame-ervaring (en) was in 2003-2004 toen ik voor het eerst Silent Hill 3 speelde, en natuurlijk Metal Gear Solid 3: Snake Eater. De laatste is naar mijn mening nog steeds mijn favoriete videogame aller tijden, tot op de dag van vandaag. En de eerste was de ultieme survival horror game-ervaring voor mij (naast Manhunt die datzelfde jaar uitkwam – wat een geweldige tijd 2003-2004 was voor videogames!)
Dus Hideo Kojima – de George Lucas van video spelontwerpers – klaar om de volgende Silent Hill-game te maken?
Hou je me verdomme voor de gek ?! Godzijdank dat je me in deze tijd hebt laten leven!
Het feit dat een zware slagman als Cliff Bleszinski (Gears of War) ook het hof werd gemaakt om aan het project te werken, bewijst dat sommige mensen bij Konami besteed veel aandacht aan het vinden van ideeën door de beste makers van gedachten bij het ontwikkelen van de volgende geweldige horrorervaring voor videogames. Iemand bij Konami waardeerde kwaliteit-artistieke kwaliteit door de integriteit van deze eens zo geliefde serie terug te brengen en te veranderen.
Helaas is Konami een dinosaurus geworden onder de EAs, Take-Twos, Activisions en Bethesdas van de industrie. wildernis. Deze zakelijke realiteit heeft Konami gedwongen zijn plaats in de huidige gamingmarkt te heroverwegen.
Terwijl “fuck you, Konami!” is een terecht veel voorkomende meme onder kerngamers, dit soort games zijn niet langer levensvatbaar als AAA-titels (dit geldt ook voor de recente daling van Squares Final Fantasy-franchise, zou ik kunnen toevoegen). En dat geldt ook voor de Metal Gear Solid-serie zoals we die kennen. Het is gewoon niet duurzaam in het licht van de felle bovengenoemde concurrenten.
De PS2-dagen zijn allang voorbij. Games van toen (inclusief GTA) waren voornamelijk gericht op de singleplayer-ervaring.
De SH- en MGS-games werden geprezen en werden goed verkocht omdat van die ene speler ervaring. Dat is vandaag niet meer het geval.
De daaropvolgende 360 / PS3-generatie was een zeer overgangstijdperk in console-gaming. En een onhandige. Guns of the Patriots was een enorm succes voor Konami. Als ik me niet vergis, blijft het de grootste verkoper van de franchise met zes miljoen verkochte exemplaren en als exclusieve PlayStation 3-game heeft het de verkoop van de console gestimuleerd.
Dus je denkt dat Kojima-san een eerder vrije hand met zijn volgende aflevering in de franchise voor Konami, toch? Hij was tenslotte een zegen voor hen in een verder kleine show in de zevende generatie videogameconsoles.
Enorme hit hoewel Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots kritisch en commercieel een MGS-game was was nooit de allerbeste verkoper die een GTA- of Halo-game was. Hoewel wild op de markt werd gebracht door zowel retailers als gamebladen, was een nieuwe MGS-titel niet iets dat GameStop op de releasedatum om middernacht zou openen, zoals ze deden voor klanten die pre-orders voor Halo 2 of de nieuwe GTA ophaalden.
Waar MGS echter zijn triple A-concurrenten in kon evenaren, waren de enorme productiewaarden, en hier kwam het echte probleem voor Konami om de hoek kijken. De MGS-games hebben altijd bekend gestaan om hun filmische benadering van presentatie, vooral met betrekking tot die tussenfilmpjes. Guns of the Patriots had een bepaald filmpje dat bijna een uur duurde. * Het was een integraal onderdeel van de ervaring, maar het leende zich niet voor veel herspeelbaarheid. De herhalingswaarde was waar alles naartoe ging. De game bevatte wel een multiplayer-modus, maar iedereen die het heeft gespeeld, kan bevestigen dat het de aangeplakte bijzaak was, om nog maar te zwijgen van de (zeer) beperkte serverondersteuning en lege game-lobbys.
* Ik dacht dat Kojima het veel beter deed in het balanceren van de verhouding tussen actie en filmische filmpjes om een beter verhaal te vertellen met Snake Eater, waardoor het verreweg de beste was in de -serie.
Tussen de tijd van de release van de game in 2008 tot het moment dat werd besloten om aan de volgende MGS te werken, stegen de kosten en ontwikkelingstijd om deze videogames met een groot budget uit te brengen. de omvang vergelijkbaar met een Hollywood-film met een groot budget (eigenlijk wat de ontwikkelingstijd betreft, nog langer voor games). Uitgevers moeten die kosten nu terugverdienen met zaken als een nog meer toegewijde focus op multiplayer, naast DLC, microtransacties en andere virtuele verbruiksartikelen zoals de verachtelijke loot boxes (zie Star Wars Battlefront).En ik heb het nog niet eens gehad over de nieuwerwetse rivaliteit tussen consolegames en geavanceerde mobiele platforms (de reden voor het succes van de Nintendo Switch).
In het licht van dit alles is het gemakkelijk in te zien waarom The Phantom Pain vrij onvoltooid aanvoelde en was een grimmige afwijking van wat de vorige games opviel, namelijk filmpjes, verhalen vertellen en codexconvos. Het duurde te lang om te maken en in de tussentijd kon Konami het schrijven aan de muur lezen: grote budgetgames van dit soort zijn niet langer winstgevend genoeg om hun kosten te rechtvaardigen, vooral op de Amerikaanse markt (waar het het meest telt).
Konami heeft de bedrijfsfocus meer verschoven naar de gokautomatensector. Wat videogames betreft, geven ze de voorkeur aan de meer conservatieve route van draagbare en / of mobiele ontwikkeling van games, maar ook aan internationale sportvideogames zoals Pro Evolution Soccer.
De annulering van Silent Hills heeft bijna alles te maken met de Metal Gear Solid-serie. Consolegames zijn nu net zo riskant als films. Als een MGS-game niet meer haalbaar is, waarom zou dan een samenwerking tussen Kojima en Guillermo del Toro zijn?
P.T: interactieve teaser-trailer? Demo? Een experimenteel horrorspel? Hoe je het ook noemt, het leek (en was waarschijnlijk) nogal duur om te ontwikkelen voor wat neerkwam op slechts een veredelde minigame. Hoe ambitieus zou Silent Hills dan zijn? Konami heeft het geannuleerd. *
* Waarom Konami P.T. volledig heeft verwijderd. uit de PlayStation Store zonder er zelfs maar over na te denken om het als een op zichzelf staande titel te verkopen, waardoor het terugverdienen van de kosten een mysterie is, maar ego-botsingen en creatieve verschillen moeten zeker een rol hebben gespeeld in het feit dat iemand hatelijk was tegen Kojima. Blijkbaar was hij de man van gisteren.
Silent Hills zal ten onder gaan als een van de meest verwachte games die nooit was.
Ik veracht Konami omdat hij P.T. overboord heeft gegooid. Maar je moet echt de schuld bij de Call of Duty: Modern Warfare-menigten leggen voor geen Silent Hills en / of Kojima-geregisseerde Metal Gear-games meer.
Simpel gezegd: de massa van videogames tegenwoordig wil gewoon schieten en rotzooi opblazen, niet rond militaire installaties sluipen of spookachtige gebouwen op de loer liggen. The Phantom Pain paste daar meestal op in met betrekking tot de eerste.
Er komt nog een Silent Hill … maar alleen als een budgetspel.
Antwoord
Het is een beetje ingewikkeld, dus laten we het opsplitsen.
Wat gebeurde er tussen Konami en Kojima?
In 2014 Konami onderging een bedrijfsherstructurering waarbij Konami als bedrijf besloot om hun bedrijfsmodel te heroriënteren door afstand te nemen van traditionele videogames en zich in plaats daarvan te concentreren op de mobiele markt en pachinkomachines (een soort arcade gokspel dat populair is in Japan). Het nieuwe management kwam in conflict met Hideo Kojima (projectleider op Metal Gear Solid 5 en Silent Hills) omdat de projecten die hij overzag enorm veel te hoog waren en achter op schema lagen. Hier beginnen de dingen een beetje speculatiever en geruchten te worden. Omdat de Kojima nog steeds veel aantrekkingskracht hebben in het bedrijf, dwong het nieuwe management Kojima en zijn productieteam in isolatie terwijl ze probeerden Metal Gear Solid 5 af te maken. Dit vernietigde de relatie tussen Kojima en het management tot het punt dat hij en de meeste van hen zijn personeel vertrok voordat Metal Gear Solid 5 klaar was, maar er was al genoeg werk verzet dat Konami besloot het af te maken en het toch te publiceren. Als je Metal Gear Solid 5 hebt gespeeld, zou je hebben gemerkt dat het niet gepolijst is, het einde haastig aanvoelt en veel belangrijke plotpunten zijn verborgen in het casettes-menu.
Waarom werd Silent Hills geannuleerd?
Hoewel het meeste werk aan Metal Gear Solid 5 was gedaan, was Silent Hills in wezen nog embryonaal en er werd heel weinig werk aan gedaan behalve aan de PT demo en ontwerp documentmateriaal. Het resultaat was dat het Konami nog jaren werk en tonnen aan geld zou kosten om Silent Hills af te maken en daarom besloten ze de game te annuleren. Guillermo Del Toro en Norman Reedus die met Kojima aan Silent Hills werkten, vertrokken ook na het morsen met Konami. Zonder de drie projectleiders zou het spel waarschijnlijk onmogelijk zijn geweest en Konami besloot hun verliezen als het ware te beperken
Zal er een spin-off zijn of iets dergelijks?
Een spin-off zou moeilijk te voorspellen zijn, niemand weet wat de mensen in Chage van Konami tegenwoordig doen (ik denk niet eens dat de mensen die de leiding hebben wat ze aan het doen zijn) en na de annulering van Silent Hills verklaarde Konami dat ze nog steeds games gaan maken in het Silent Hill-universum, maar hoe vergelijkbaar ze zullen zijn met PT is een raadsel. Komt er zoiets als P.T? Well Resident Evil 7 en Layers of Fear zijn beide zwaar van P.T. dus je kunt ze proberen als je wilt.Hideo Kojima werkt aan een nieuw spel met Norman Reedus genaamd Death Stranding, maar aangezien er geen enkele gameplay is getoond, weet niemand hoe dat zal zijn, maar houd het in de gaten voor het geval Kojima al zijn Silent Hills-ideeën en zet ze in Death Stranding.