Waarom sprak Nathan Fillion Cayde 6 niet uit voor de Forsaken Expansion (Destiny 2)?


Beste antwoord

Hallo,

Volgens Kotaku https://kotaku.com/nathan-fillion-tells-us-how-that-great-uncharted-fan-fi-1827634379, zei Nathan Fillion dat hij helemaal niet betrokken was bij de Forsaken DLC. Bungie. Hoewel ik niet kan bevestigen of dit te wijten was aan budget- of planningsbeperkingen bij de acteur, moet met een paar factoren rekening worden gehouden:

  1. Fillion was betrokken bij verschillende projecten, zoals die korte film van Uncharted en ook zijn eigen show gaande
  2. Bungie zou Cayde-6 hoe dan ook vermoorden, en ze kozen er gewoon voor om niet te veel middelen aan Fillion uit te geven voor deze DLC

I hoop dat dit een beetje verduidelijkt

Antwoord

Omdat het nogal vervelend en vervelend is.

Je speelt het spel en hebt een fatsoenlijke verhaalmodus, maar niet veel anders daarna. Je hebt bepantsering en wapens waarvan je voelt dat je ze vast moet houden, alleen omdat ze een hoger lichtniveau hebben. En je zou je pantser ‘nu’ in een ander pantser kunnen steken, om het specifieke pantser dat je wilt in een hogere staat te brengen, maar het haalt uit je andere materiaal (om nog maar te zwijgen van het schrappen van dat pantser dat je erin hebt gedaan). En je krijgt maar zo veel materiaal en het pantser dat je krijgt, kan ervoor zorgen dat je 1 à 2 niveaus per dag omhoog gaat. Buiten dat …

  • Bijna alle NPC-personages (Zavala, Slone, enz.) Zuigen of voelen zich flauw in hun persona.
  • Er is niet veel te spelen behalve Crucible of missies herhalen.
  • Na het verhaal voelt het doel van het spelen gewoon alsof je de rest van je tijd aan het slijpen moet besteden.
  • Alles wordt overweldigd en blijft schalen om overweldigd te worden wanneer een nieuwe DLC komt uit. En de weinige dingen die je niveau in feite kunnen evenaren, verhogen je niet of het is er maar weinig.
  • Ik zou willen dat ik missies kon spelen als “Ahamkara Unleashed”, of wat dan ook. ck het heet, maar ik moet een hoger niveau hebben om het te spelen. En de maling voelt gewoon niet leuk aan. Zoals, ik begrijp dat je dingen niet zo gemakkelijk krijgt, maar het voelt nog steeds vervelend. Misschien als slijpen een beetje leuker of leuker aanvoelde.
  • Slijpen is meestal niet zo leuk in dit spel en het is bijna het enige dat dit spel in zich heeft.
  • Ik begrijp dat Bungie houdt van puzzels, maar ffs, het maken van beschrijvingen van missies / premies in raadsels irriteert me gewoon, want wat heeft het voor zin dat iedereen het gewoon online gaat opzoeken. Ik wil het bijvoorbeeld niet online opzoeken, maar welke keuze geef je mij? Het is geen zoektocht / missie / premie die zo belangrijk of cruciaal lijkt voor mijn tijd. Als het een boeiendere zoektocht was, zoals wanneer je het Rat King-pistool wilde krijgen, zou ik meer bereid zijn om het raadsel zelf op te lossen.
  • Puzzels bij invallen. Nogmaals, ffs. Hetzelfde, je zou het online kunnen opzoeken. Maak het in ieder geval eenvoudiger puzzels om te begrijpen en erachter te komen, en dan is de echte uitdaging om te overleven of iets te timen, enz.
  • Ik geef echt niet veel om de kennis. Ze moeten het aantrekkelijker maken of hun kennis beter in het spel plaatsen om te lezen. En ik ga het gewoon zeggen … zoals Mass Effect. Stop het gewoon in het spel om het te lezen.
  • Ik geef geen Rattenkonings A * s over de Cabal die een wereld bezit die werelden kan eten. Het was als: “Waar komt dit vandaan?”. Opeens, vlak nadat we Ghaul hadden verslagen, werden we begroet door deze willekeurige a * s.
  • Je kunt niet naar de stad gaan. Waarom tf niet?
  • Iemand heeft de keuze gemaakt om inhoud uit Destiny 1 te verwijderen en Destiny 2 te starten waar we net de aarde en 3 manen hadden. En nu kunnen we niet meer naar de locaties gaan die we in Destiny 1 hadden, tenzij ze in de toekomst weer opengaan. Zoals, wtf, ik hield van de ijzeren tempel.
  • Caydes schijnbare zoon is precies een voorbeeld van Bungie die er niet in slaagt zijn spelers beter te informeren over hun kennis.
  • Crucible voelt gewoon vervelend (ik m meer vooringenomenheid hier.) Eerlijk gezegd, ik heb nooit echt genoten van Bungies stijl van multiplayer-gevechtsontwerp. Op de een of andere manier kreeg 343 dat goed voor mij in Halo 4 en 5. Maar dat werd gewoon een oproep voor mij. Ik vind het op de een of andere manier leuk om andere spelers in Halo 4-5 te bevechten, meer dan Halo 2-Reach en Destiny 1–2.

En waarom vind ik het leuk?

  • Het wordt gemaakt door Bungie. Mensen die ik volgde in de tijd van Halo.
  • De muziek en de tekenstijl zijn leuk.
  • De besturing van gevechten en algemene bewegingen is soepel.
  • Ik hou van bepaalde paaseieren en verborgen geheimen erin. Zoals het grote reizigersbal in de toren.
  • Ik hou soms van het drama en het niveau van realisme in hun verhalen. Zoveel als ik kon klagen over matte personages, kunnen de personages soms ook goed emuleren tijdens verhalen. En in ieder geval is het niveau van realisme in het Destiny Universe nog steeds goed onderhouden en niet slecht geschreven.
  • Ik vind het prettig dat ik een aanpasbaar personage heb en, hoewel het aanpassen breder kan zijn in opties, het aantal opties we hebben is niet zo slecht.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *