Beste antwoord
Nou, de game was immens populair, en het bleef het lang goed doen in de speelhallen , lange tijd. Zelfs, hoe lachwekkend ze ook waren, deden de consolepoorten het ook goed.
Dus in plaats van een vervolg te plannen, bleven de jongens van Capcom kleine aanpassingen aanbrengen in de winnende formule, waardoor de zaken vers bleven en de eigenaren van de arcade-kast moesten ook geld verdienen om de nieuwere versies te krijgen.
Er waren echter niet al te veel officiële versies. Als ik het me goed herinner, zijn dit degenen die uitkwamen:
Street Fighter II
Street Fighter II Champion Edition
Street Fighter II Hyper
Na deze drie kwam de “New Challengers” -versie, die een soort van nieuwe game op zich was, met vier nieuwe personages, podia, bijgewerkte visuals en soundtracks, en ook veel nieuwe moves. Deze had ook een paar versies, en de voorlaatste versie had “super” moves.
We konden echter veel andere versies van deze spellen op de markt vinden. Sommige mensen slaagden erin de kampioenseditie te hacken, en ze brachten een aantal gehackte edities uit met hilarische toevoegingen zoals de mogelijkheid om van speler te wisselen tijdens gevechten, en ook werden de speciale bewegingen van elk personage aangepast, bijv. Balrogs haastige stootaanval ging gepaard met twee vurige hadokens, en Zangiefs draaiende lariat begon Dhalsims yoga burst-aanval te omvatten!
Ook verhoogden sommige hacks de gameplay-snelheid aanzienlijk, en wat niet.
Maar dat waren hacks, en geen officiële releases.
Volgens mijn berekening waren er officieel niet eens 10 verschillende versies van SF II.
Ik tel de latere spellen niet mee, zoals de Alpha / Zero-serie of de VS-serie (X-men, Marvel, Capcom, etc.), omdat het totaal verschillende spellen zijn op basis van SF-karakters.
Antwoord
In tegenstelling tot vandaag waar we een schijf kunnen vrijgeven of de schijf kunnen bijwerken. Ze hadden deze luxe 27 jaar geleden niet. Om updates te maken over gevraagde / gewenste functies, het toevoegen of balanceren van bewegingen, speelbare personages en een beter geluid, moesten ze een nieuw arcadebord / hardware maken. Als een manier om deze nieuwe hardware te verkopen en op de markt te brengen, was het hebben van een al geliefde en erkende naam ook geen slechte zaak. Houd er rekening mee dat er andere spellen op deze borden staan, zoals Eco Fighter en Alien v Predator, Vampire Sailor / Darkstalkers en zelfs de Alpha-serie werd ermee gemaakt op het CPSII-systeem. Arcade-hardware was iets duurs zoals pc-ares nu (ze waren eigenlijk toch, maar vroege vormen). Consoles kwamen nooit overeen met de Arcade-versie. SNK deed dit goed, maar het was duur en had een nichemarkt. Uiteindelijk kostte het SNK, die voornamelijk werd gevormd door ex-SF-ontwikkelaars. Ze zijn terug, maar de zaken zijn nu meer gericht op consoles. We hoeven niet langer in de rij met munten te wachten om de nieuwste, hete nieuwe titels te spelen!