Beste antwoord
Als er maar één as nodig is om de beweging van een lichaam weer te geven, dan wordt de beweging eendimensionaal genoemd. We kunnen zeggen dat als het lichaam in een rechte lijn beweegt, de beweging eendimensionaal is. Bijvoorbeeld de beweging van een mier langs een draad, het lopen van een persoon op een rechte weg etc.
Maharaja Academy is een in Delhi gevestigd coachinginstituut met een visie om wetenschappelijke perceptie bij studenten te ontwikkelen. Sinds onze oprichting in 2009 hebben onze leraren voortdurend nieuwe manieren ontwikkeld om wetenschap interessant en gemakkelijk te leren te maken. Onze focus is dat studenten de concepten in de wetenschap leren, hun toepassingen door middel van simulaties en presentaties, hoe ze gerelateerd zijn aan concepten uit het echte leven en hoe men ze in het echte leven kan toepassen.
Antwoord
De gemakkelijkste manier om het te begrijpen, is te bedenken dat het aantal dimensies (dwz 1D, 2D, enz.) het aantal metingen is dat u nodig zou hebben om iets te beschrijven.
1D. Een lijn is eendimensionaal, omdat u alleen maar één meting hoeft te beschrijven. (d.w.z. de lijn is 5 meter lang.) Een tijdspanne is ook eendimensionaal, zoals 45 minuten, enz.
2D. Een platte vorm zou tweedimensionaal zijn, aangezien je twee dimensies nodig hebt om deze te beschrijven, zoals de hoogte en de breedte. Als je aan het plotten van punten in een grafiek denkt, moet je de x-, y-coördinaten voor de hoekpunten kennen.
3D. Dit zou een vorm zijn die drie metingen nodig heeft om deze te beschrijven. Een kubus is 3D omdat deze een hoogte, breedte en diepte heeft. In een gesimuleerde 3D-wereld is elk hoekpunt waaruit 3D-objecten bestaan is een punt in de 3D-ruimte, weergegeven door een x, y, z-waarde.
4D. Het universum waarin we leven kan het nauwkeurigst worden beschreven met 4 metingen, en dat geldt ook voor 4D. De vierde dimensie is tijd . Objecten in ons universum bezetten slechts een moment een bepaalde locatie. Zelfs dingen op aarde die niet lijken te bewegen, bewegen feitelijk extreem snel. Onze aarde draait en draait rond de zon. Die zon draait in een baan om het centrum van de melkweg. Dat melkwegstelsel zelf slingert door de ruimte. Objecten veranderen dus voortdurend van positie in de tijd.
In een gesimuleerde 3D-wereld wordt dit gebruikt voor animatie. Keyframes worden gebruikt om de locatie van elk hoekpunt op een bepaald moment vast te leggen. Wanneer deze locaties veranderen, lijken 3D-objecten te bewegen en worden ze 4D.