Beste antwoord
De bewegingstoestand van een object wordt bepaald door zijn snelheid – snelheid met een richting.
Een object in rust met een snelheid van nul zal met een snelheid van nul blijven. Zon object zal zijn staat van beweging (d.w.z. snelheid) niet veranderen, tenzij erop wordt ingewerkt door een ongebalanceerde kracht. Een object in beweging met een snelheid van 10 m / s zal in beweging blijven met een snelheid van 10 m / s. Zon object zal zijn staat van beweging (d.w.z. snelheid) niet veranderen, tenzij erop wordt ingewerkt door een ongebalanceerde kracht. Objecten zijn bestand tegen veranderingen in hun snelheid.
Antwoord
Hallo allemaal,
Translationele beweging : –
Translationele beweging is de beweging waarmee een lichaam van het ene punt in de ruimte naar het andere verschuift. Een voorbeeld van translatiebeweging is de beweging van een kogel die door een pistool wordt afgevuurd.
Een object heeft een rechtlijnige beweging wanneer het langs een rechte lijn beweegt. Op elk moment, t, neemt het object een positie in langs de lijn zoals weergegeven in de volgende afbeelding. De afstand x, met het juiste teken, bepaalt de positie van het object. Wanneer de positie van het object op een bepaald moment bekend is, zal de beweging van het deeltje bekend zijn, en in het algemeen uitgedrukt in de vorm van een vergelijking die afstand x relateert aan tijd t, bijvoorbeeld x = 6t – 4, of a grafiek.
Beweging in twee of drie dimensies is ingewikkelder. In twee dimensies moeten we twee coördinaten specificeren om de positie van een object vast te leggen. De volgende afbeelding toont een eenvoudig voorbeeld van een projectielbeweging: een bal die van een tafel rolt. Laten we de horizontale richting definiëren als de x-as en de verticale richting als de y-as. Overweeg een bal die aanvankelijk van een vlakke tafel rolt met een beginsnelheid van 10 m / s.
Terwijl de bal is op de tafel zien we dat de initiële x-component van snelheid (v0x) 10 m / s (constant) is, de initiële y-component van snelheid is 0 m / s, de x-component van versnelling is 0 m / s2 en de y-component van de versnelling is 0 m / s2. De componenten van versnelling en snelheid zijn die delen van de snelheid of versnelling die in de x- of y-richting wijzen. Laten we eens kijken wat er gebeurt op het moment dat de bal de tafel verlaat.
De beginsnelheid in de y-richting is nog steeds nul en de beginsnelheid in de x-richting blijft 10 m / s. De bal heeft echter geen contact meer met de tafel en valt vrij. De zwaartekrachtversnelling van de bal is naar beneden. In dit geval moeten de bewegingen in horizontale en verticale richting onafhankelijk worden geanalyseerd. Horizontaal is er geen versnelling in horizontale richting, daarom is de x-snelheidscomponent constant.
In de verticale richting is er een versnelling gelijk aan de versnelling van de zwaartekracht. Daarom verandert de snelheid in verticale richting zoals hieronder.
Draaibeweging: –
Draaibeweging heeft alleen betrekking op starre lichamen. Een star lichaam is een object dat zijn algehele vorm behoudt, wat betekent dat de deeltjes waaruit het starre lichaam bestaat in dezelfde positie ten opzichte van elkaar blijven. Een wiel en rotor van een motor zijn veelvoorkomende voorbeelden van starre lichamen die vaak voorkomen in vragen over roterende bewegingen.
Circulaire beweging: –
Cirkelvormige beweging is een veel voorkomende vorm van roterende beweging. Net als projectielbeweging kunnen we de kinematica analyseren en iets leren over de relaties tussen positie, snelheid en versnelling. De eerste wet van Newton stelt dat een bewegend object met constante snelheid in beweging blijft, tenzij er een kracht van buitenaf op inwerkt. Als de kracht loodrecht op de bewegingsrichting wordt uitgeoefend, verandert alleen de snelheidsrichting. Als een kracht constant loodrecht op een bewegend object werkt, zal het object met constante snelheid in een cirkelvormig pad bewegen. Dit wordt uniforme cirkelvormige beweging genoemd.
De cirkelvormige beweging van een star lichaam vindt plaats wanneer elk punt in het lichaam in een cirkelvormig pad beweegt rond een lijn die de rotatie-as wordt genoemd en die door het massamiddelpunt snijdt als weergegeven in de volgende afbeelding.
Uniforme cirkelbeweging: –
Een online simulatie om de positie, snelheid en versnelling (zowel componenten als grootte) te meten van een object dat een cirkelvormige beweging ondergaat.
Translationele beweging versus roterende beweging
Er is een sterke analogie tussen rotatiebeweging en standaard translatiebeweging. Elk fysiek concept dat wordt gebruikt om rotatiebewegingen te analyseren, heeft inderdaad zijn bijbehorende translatie.
Bedankt |||