Beste antwoord
SLI betekent “Scalable Link Interface”. Het wordt gebruikt om 2 grafische kaarten aan elkaar te koppelen om samen te werken in hoge computationele grafische werken. Kortom, als je ooit de gepatenteerde Nvidia SLI bridged of ATI Crossfire grafische eenheid hebt gezien, zul je zien dat ze naast de 2 grafische kaarten naast elkaar staan.
Het is belangrijk bij gamen, maar niet bij alle spellen. Games die hoge grafische specificaties vereisen, vermelden soms het gebruik ervan. Ze worden meestal grondig gebruikt bij grafische werken en weergave op hoog niveau, zoals animaties, het bouwen van gamefuncties, geanimeerde personageontwerpen die bedoeld zijn om dicht bij echte mensen of dieren te staan.
Dus de SLI helpt echt geef meer kracht aan uw grafische verwerking door de kracht van 2 grafische kaarten in het spel te combineren, zodat de rijk ontworpen en kritische spelacties met relatief gemak worden weergegeven wanneer u ze speelt.
Antwoord
A2A. Het hangt af van het spel en hoe ver van de minimumvereisten. Als het jammerlijk ver weg is, zal het spel waarschijnlijk niet eens installeren. Als het dichtbij is, kan het worden geïnstalleerd, maar het kan zijn dat het spel effectief niet kan worden afgespeeld vanwege de prestaties. De video kan vertragen of zelfs vastlopen, of in het ergste geval loopt het hele systeem vast en moet je opnieuw opstarten.
Ik heb halverwege de jaren negentig een bètatest uitgevoerd voor verschillende games. In die tijd had ik computers die aan de rand van de rand lagen en aan of onder de onderkant. Dus eigenlijk was ik aan het testen voor zowel de onderkant als high-performance machines. Mijn stootlijsten bevatten, vooral toen het spel bijna voltooid was, testen voor het laagste einde. Dit was vervelend omdat ik de bovenkant en onderkant moest vergelijken voor speelbaarheid. Omdat mijn installaties geen limieten hadden, zolang het Windows draaide en het iets op het scherm kon weergeven dat ik kon installeren.
Ik had hardware variërend van een 486 DX 50 tot een Pentium III 1000 MHz in het voorjaar van 2000 Uiteraard waren er verschillen in videokwaliteit, maar in die tijd waren er minder opties voor het aanpassen van spelafbeeldingen om te spelen op lagere hardware zoals er nu zijn. Je zou systemen kunnen hebben met grafische afbeeldingen op ISA-buskaarten tot AGP-kaarten en PCI, hoewel de beste opties AGP waren vanaf het voorjaar van 2000. En ik had voorbeeldkaarten voor elk type, mijn beste in die tijd waren de nieuwste AGP-aanbiedingen van nVidia en ATI (nu eigendom van AMD). Natuurlijk hadden GPUs tegenwoordig ook niet alle kenmerken van een GPU.
Terwijl de fabrikant van een bepaalde titel aan het fotograferen was voor een 120 MHz Pentium, traag mijn testen op hardware met de grafische engine die ze hadden was gewoon niet echt voldoende, ik zou regelmatig vertraging en willekeurige lockups krijgen, waarschijnlijk vanwege RAM-beperkingen en algehele CPU-prestaties of een gebrek daaraan. Ze kozen voor een 233 MHz Pentium MMX met bepaalde grafische kaarten. Maar betere gameplay was op Pentium II 233 MHz-gebaseerde systemen of beter. Elke Pentium III was geweldig. Natuurlijk had de GPU-markt destijds een overvloed aan opties die enorm varieerden in prestaties en interface.
Terug naar je vraag. Zelfs dan zou de fabrikant in de meeste gevallen grenzen stellen. Als de computer hier niet aan voldeed, zou het de installatie verhinderen en u meestal vertellen waarom, zoals onvoldoende RAM, niet-ondersteunde grafische afbeeldingen, in voldoende GPU, niet-ondersteund geluidsapparaat. Je zou soms een ini-instelling of configuratiebestand kunnen wijzigen en het minimumhardwarematige instellen waarnaar het verwijst naar iets lager, maar in de meeste gevallen zou je op zijn best niet tevreden zijn met de resultaten om in het slechtste geval een geblokkeerd systeem te hebben.
In de meeste gevallen is het systeem-RAM nodig om de GPU van gegevens te voorzien om de frames te leveren die nodig zijn voor een soepele weergave en voor andere niet-grafische behoeften. Er kunnen dus veel dingen misgaan zonder voldoende RAM.