Wat vind je van het spel Choices?

Beste antwoord

Ik speel nu al bijna 1,5 jaar Choices. Toen ik het begon te spelen, had ik niet verwacht dat ik lang zou blijven hangen. Ik had niet verwacht dat het goed genoeg voor me zou zijn. Keuzes bewezen me ongelijk. Naar mijn mening is het tot nu toe de beste visuele nieuwe interactieve game die er is. Hoewel een nieuwe game Storyscape duidelijk beter was dan Choices, werd deze in februari afgesloten. Choices is dus nog steeds de koning. Maar waarom?

Een van de redenen is dat Choices veel geweldige verhaallijnen en boeken heeft. Wat wil je als speler die meer wordt gedreven door het verhaal? Je zult enorm vermaakt worden door boeken en series als Endless Summer, BloodBound, Into the Woods en nog veel meer. Het heeft een grote verscheidenheid aan verhaallijnen en boeken. Van klassieke romantiek tot solide avonturen, van gothic tot galaxy, van high school shit tot moordmysteries, Choices heeft het (bijna) allemaal. En dit is een van de redenen die Choices uniek maakt. Als je niet van romantiek houdt, maar liever avontuurlijke verhaallijnen hebt, kun je bij Choices terecht. De picturale weergave is echter prima. Ze zouden het zeker kunnen verbeteren, maar ik ben er vrij zeker van dat ze dat niet zullen doen.

Maar hier is de vangst, geld . Keuzes zijn niet alleen maar zilver en goud. Zoals elke munt twee kanten heeft, heeft Choices zijn tekortkomingen (veel).

Laten we beginnen met de Premium Choices en Standard Choices. Als je wilt dat je personage het beste of in ieder geval een goed einde heeft, zal dit een zware tol eisen van je portemonnee. Nu ben ik niet tegen het idee van premiumkeuzes, maar ik vind dat de prijzen te overdreven zijn. Voeg hieraan toe dat u op geen enkele andere manier diamanten kunt verdienen (behalve door advertenties te bekijken met een limiet van vier per dag). Alles vereist geld. Een ander nadeel is dat de meeste Choices-boeken geslachtsvergrendeling zijn in het voordeel van vrouwen. Kijk, ik weet dat sommige verhaallijnen de hoofdrolspeler van een specifiek geslacht vereisen (zoals A Courtisane of Rome), maar je kunt niet elk boek zonder reden op slot doen. Bovendien is dit ding toegenomen sinds de afgelopen 6–7 maanden. Ook is hun kwaliteit van inhoud aanzienlijk afgenomen in vergelijking met voorheen. Ik denk dat ze zich meer richten op kwantiteit dan op kwaliteit. Hoewel ik het eens ben met het feit dat ze ook winst moeten maken, is er toch een limiet. Bovendien hebben ze het aantal avontuurlijke boeken beperkt en voegen ze gewoon belachelijke sequels toe aan waardeloze boeken zoals THE ROYAL ROMANCE -serie. Ze hebben dringend behoefte aan een nieuw uiterlijk van hun personages. Ik neem af en toe een pauze van Choices.

Om het allemaal samen te vatten, Choices is een goed visueel nieuw interactief spel. Maar het is zeker niet voor iedereen weggelegd. Sommigen vinden het misschien leuk, maar voor anderen klikt het misschien niet. Ze hebben ongetwijfeld geprobeerd hun inhoud te verbeteren door boeken toe te voegen zoals Blades of Light and Shadow, Open Heart 2 , maar toch hebben ze veel nodig om aan veel dingen te werken. En als ze willen dat mensen hun geld uitgeven aan premiumkeuzes, maak het dan in ieder geval de moeite waard, zodat de spelers er geen spijt van hebben dat ze geld uitgeven aan premiumkeuzes.

Excuseer mijn Engels. Bedankt voor het lezen. Een fijne dag verder;)

Hoewel onze zomer voorbij is, zal er nog een kom snel. – Eindeloze zomer

Antwoord

Laten we er hier over praten. Mijn vrouw speelt dit spel. Jongen, is ze verslaafd.

Choices is een visueel nieuw spel. Spelers ervaren het verhaal in wezen door verschillende tekstdialogen en statische afbeeldingen / achtergronden te doorlopen. Er is een aantal heel eenvoudige aanpassingen om te proberen de speler zichzelf te laten injecteren (door 1 van de 3 outfits te selecteren) in sommige gevallen hun karakter hernoemen). Het belangrijkste van de interactie is het beheersen van de stroom van het verhaal, of het maken van keuzes die een toekomstig resultaat beïnvloeden (zoals het opbouwen van relaties).

Dat is eigenlijk de basis van het spel. Als je niet van visuele romans houdt, raak het dan niet aan.

Maar als je VNs leuk vindt, laten we doorgaan.

Keuzes bestaan ​​al een tijdje, en ze hebben veel inhoud om je lang bezig te houden. En wat nog belangrijker is, ze zorgen ervoor dat je regelmatig terugkomt door de tijd die je besteedt aan het spelen met toetsen te beperken.

Om een ​​verhaal te spelen, moet je een sleutel uitgeven. Maak je geen zorgen, je krijgt eens in de paar uur een sleutel, met een maximum van 2 sleutels (je kunt er meer kopen als je wilt, maar je zult die sleutels natuurlijk niet aanvullen). Met deze sleutels moet je effectief inloggen om regelmatig gebruik te maken van de gratis sleutels.

Dit is vrij normaal in de mobiele gamingwereld. Een probleem waarmee mobiele gamestudios te maken hebben, is dat mensen te veel tijd besteden aan het doorbladeren van de inhoud van hun game en gewoon weggaan voordat het team de kans krijgt om uitbreidingen vrij te geven.De oplossing was om de tijd die aan het spel werd besteed, op te vullen door kunstmatig te voorkomen dat de speler dingen zoals deze toetsen gebruikt. Zorgt ook voor een gezondere spelgewoonte, als je het mij vraagt.

Als je van binge-reading houdt, is dit niet jouw spel (tenzij je de verhalen zo leuk vindt dat je bereid bent geld uit te geven voor sleutels) . Dat brengt me bij mijn volgende punt: in-app-aankopen.

De meeste in-app-aankopen die ik in de game zie, hebben te maken met het ontgrendelen van verhalen of met maatwerk. Wil je een speciaal deel van het verhaal ingaan waarin je ontdekt dat je kamergenoot stiekem homo is? Betaal gewoon wat premium valuta (gelijk aan contant geld). Wil je die geweldige jurk ontgrendelen? Betaal premium valuta. Je verdient een beetje premium valuta als stimulans om je aan het spelen te houden, maar het bedrag verbleekt echt in vergelijking met hoeveel je kunt uitgeven aan de ontgrendelingen. Wat mensen echt aanmoedigt om te blijven spelen en (hopelijk voor de ontwikkelaars) uiteindelijk geld uit te geven.

Misschien vind je het niet leuk om onder druk te worden gezet om geld uit te geven. Het is een game-ontwerpkeuze die is ontworpen om ervoor te zorgen dat je er geld aan uitgeeft. Maar aangezien de game gratis is, moet het geld ergens vandaan komen. Persoonlijk zie ik het als een essentieel onderdeel van de mobiele gamewereld. Game-ontwikkelaars moeten eten weet je trouwens. Trouwens, andere industrieën gebruiken dit soort psychologische trucs ook, maar dat is een ander verhaal.

Al met al vind ik dat Choices een vrij gemiddeld visueel nieuw spel is met veel inhoud . Het is waarschijnlijk gericht op een vrouwelijk publiek (vrouwelijke hoofdrolspeler, liefdesbelangen-themas zijn een rode draad in de meeste van hun verhalen), en ook op een Amerikaans publiek (kunststijl, college-drama). Persoonlijk vind ik het niet leuk. Misschien wel.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *