Beste antwoord
Ik ben goud, ik ben geen uitdager-ondersteuning, maar:
- Strategisch weren: warding baron, drake, river, the buffs, the brush in the river and the three-way one (uiteraard) …
- Tactische bewaking: als je wegrent voor hun team, laat dan onderweg een afdeling vallen! Laat ook afdelingen over muren vallen als er vijanden aan de andere kant zijn.
- Loyaliteit: in het midden of laat in het spel, wanneer je begint roaming, zou u in de verleiding kunnen komen te denken dat u uw team steunt. Niet waar, u ondersteunt uw AD-carry! Ik bedoel natuurlijk niet “negeer andere teamgenoten”, maar blijf liever bij je ADC.
- Landbouw: nu, uiteraard, je farmt niet (behalve wanneer je alleen op de baan bent), maar je moet nog steeds weten hoe je moet boeren, om de vijandelijke ADC beter te voorspellen en zodat je kunt helpen met golfbeheer.
- Kaartbewustzijn: weet je hoe ik zei dat je geen boerderij doet? In plaats van daar te blijven zitten en in je neus te peuteren, kun je proberen te volgen wat er op de kaart gebeurt en naar je teamgenoten te pingen! Bij professionele teams is de aanvoerder vaak de ondersteuning.
- Zelfopoffering: als iemand moet sterven, geef er dan de voorkeur aan dat jij dit bent. Het is meestal minder tragisch als jij achterloopt op items en niveaus, vergeleken met bijv. je ADC achterloopt.
- Zelfbehoud: houd er echter rekening mee dat als je sterft, je team alle voordelen voor jou verliest geef hun. Als iemand besluit om een stomme duik te maken … doe dan geen zelfmoord in een poging hem te redden, want dan heeft de hele rest van je team geen helingen en schilden (of CC of wat dan ook).
Antwoord
Er zijn veel situaties waarin de ene ondersteuning beter is dan de andere, ze hebben allemaal sterke punten en de mogelijkheid om hun zwakke punten te beperken door items te kopen als aanvulling op hun kits. Ik ga deze vraag beantwoorden in de veronderstelling dat de persoon die de ondersteuning speelt erg hoog is, zodat ze de kampioen volledig kunnen maximaliseren.
Thresh – Er zal nooit een tijd zijn dat Thresh niet levensvatbaar is. Zijn kit is de definitie van consistentie, hij is goed van het begin van het spel tot het einde en kan een zwakke ADC dekken of een bekwame ADC naar grote hoogten tillen. Zijn uitrusting heeft een perfecte balans tussen agressie en verdediging, hij voegt respectabele schade toe aan rijstrookgevechten en zijn bruikbaarheid is ongeëvenaard in vergelijking met de meeste andere ondersteuningen, uitgezonderd tovenaars. Een caster in de LPL (misschien LCK, ik kan het me niet herinneren) zei ooit dat je alle schade in Threshs kit tot nul kon terugbrengen en dat hij nog steeds de koning van de ondersteuningen zou zijn.
Lulu – Misschien wel de beste enchanter-ondersteuning in het spel op dit moment. In tegenstelling tot Thresh biedt ze geen totale veiligheid op de baan, maar met een Lulu aan je zijde heb je bijna gegarandeerd een relatief veilige baan met een ongelooflijke kill-druk, die ook overgaat in teamgevechten. Ze biedt zoveel passieve statistieken aan haar teamgenoten dat andere betoverers niet het extra voordeel hebben dat ze duikers dood in hun sporen stoppen. Haar enige zwakte is dat ze zelf kwetsbaar kan zijn in gevechten en geen creatieve manieren heeft om te ontsnappen, zoals Thresh, en mijn derde keuze.
Bard – Deze is mijn persoonlijke mening. Hij is al een tijdje geen grote speler in de meta, maar ik heb nog steeds het gevoel dat hij een van de beste ondersteuners in de game is. Zijn kit heeft alles wat een steun zou willen, behalve een schild dat hij gewoon kan kopen in de vorm van een medaillon. Een goed gespeelde bard zal duidelijk uw baan beëindigen. Zijn schade en inventieve manieren om zijn cc toe te passen en toegang tot doelwitten van hoge afstand te verlenen, is krankzinnig. Met 2 harde ccs en een enorme slow die hij meerdere keren kan toepassen, is Bard eng.