Wat zijn de overeenkomsten tussen de verhaallijnen van Skyrim en Game of Thrones?


Beste antwoord

Meestal spoilervrije overeenkomsten:

  • In A Song of Ice And Fire is de dood van koning Robert de katalysator van politieke onrust, en uiteindelijk burgeroorlog. In Skyrim

, is de dood van hoge koning Torryg de katalysator voor de burgeroorlog tussen de Empire en de Stormcloaks.

  • Een belangrijke verhaallijn die begon in A Game of Thrones is de opkomst van de ondode wezens in het noorden. In Skyrim leidt een soortgelijke, onverklaarbare magische gebeurtenis tot de opkomst van de ondode Draugr in de noordelijke crypten.
  • Beide werken benaderen permanente dood meer nonchalant dan andere werken in hun respectievelijke mediums. George R. R. Martin heeft er geen probleem mee om hoofd- en bijfiguren in zijn boeken te laten sterven. Evenzo kunnen in Skyrim volgers en andere belangrijke personages een roemloze, schijnbaar toevallige dood lijden.
  • Politiek gezien is de situatie in Westeros en in Skyrim vergelijkbaar. Beide regios hebben één koning die het hele land regeert, met tal van autonome regios: zeven koninkrijken in Westeros en de negen ruimen in Skyrim. Elke autonome regio wordt bestuurd door een heer in Westeros en door Jarls in Skyrim. Beide landen zijn veroverd en vastgehouden door een buitenlandse, zilverharige strijdmacht: de Targaryens en de Altmer.
  • Het toeval wil dat de zuidwestelijke regios van zowel Skyrim als Westeros The Reach heten en bekend zijn als gebieden met grote rijkdom.
  • De stad Valyria en de Dwemer-stad Blackreach hebben enkele overeenkomsten. Het zijn allebei verlaten steden met een oude, geavanceerde cultuur, bekend om hun niet reproduceerbare metaalbewerking.
  • Een belangrijke religie in A Song of Ice and Fire is het geloof van de zeven, terwijl het land van Skyrim de negen aanbidt.
  • Spoilerovereenkomsten hieronder:

    • [spoiler] Zowel Storm of Swords als Skyrim hebben bruiloften waar een van de twee in het openbaar wordt vermoord. [/ spoiler]
    • [spoiler] De verhaallijn van Bran Stark omvat hij kijkt terug in de tijd door door de weirwoods te trekken. In de hoofdverhaallijn van Skyrim kijkt de Dragonborn met The Elder Scrolls terug in de tijd door de tijdkloof. In beide gevallen kan het verleden niet worden veranderd, alleen bekeken. [/ spoiler]
    • [spoiler] Zowel Storm of Swords als Skyrim hebben incidenten waarbij de huidige monarch wordt vermoord via gif. In Skyrim mislukt de moord echter vanwege een lichaamsverandering. [/ spoiler]

    An swer

    Er zijn nogal wat overeenkomsten. Ten eerste bevinden ze zich allebei in het genre van high fantasy, wat betekent dat ze diepe, gedetailleerde legendariums volgen die over het algemeen consistent zijn. De wereld van Tolkien bijvoorbeeld strekt zich uit over vier eeuwen en duurt duizenden jaren, met gedetailleerde verslagen van elfen en hobbits over de verschillende geschiedenissen van de wereld, van de schepping tot de eerste opkomst van het kwaad, tot de oorlog met de elfen. , veel van GRRMs werken verwijzen naar de vorige geschiedenis, zoals het Valyrian Empire, de opkomst van de val van Draken, de overgang van koningen naar huizen, etc. Ten tweede, beide hebben meerdere lopende verhaallijnen die met elkaar verbonden zijn. Bij Tolkien beslaan de verhalen meestal één boek of één hoofdstuk. Voor boeken volgen de verhaallijnen Bilbo, Frodo en Aragorn in LOTR en de Hobbit, en het perspectief wordt uitgezoomd voor de Silmarillion, waarbij elk hoofdstuk een andere persoon beslaat. Voor Game of Thrones wordt de verhaallijn goocheld tussen een reeks personages, zoals Tyrion, Jon, Arya, Catelyn, enz. Ten derde brengen beide soortgelijke berichten van profetie, oude bloedlijnen die weer aan de macht komen en de corruptie van de macht. Voor Tolkien wordt meestal in poëzie gezinspeeld op de eerste, zoals alles wat goud is niet glinstert, of verschillende lagen. Voor GRRM hebben veel karakters hun eigen profetieën. De oude bloedlijnen zijn natuurlijk Aragorns King of Gondor en Arnor-lijn, en de Targaryeaanse lijn van Game of Thrones. Er zijn inspiratiebronnen uit de mythologie van beide. Tolkien putte zwaar uit werken als Beowulf, de Odyssee en de katholieke theologie . Vooral de draken hebben opvallende overeenkomsten in GoT en LOTR. GRRM put duidelijk uit de middeleeuwse mythologie in zijn draken. Met betrekking tot de geografie zijn beide zeer gedetailleerd en putten ze uit echte voorbeelden. De opstelling van Tolkiens Middle Earth is vergelijkbaar met die van West-Europa, waarbij Gondor invalt voor Byzantium, Noord-Europa het oude koninkrijk Arnor is (parallel aan Rome en zijn val), Engeland de Shire, enz. De splitsing in Oost en West, ook te zien in Game of Thrones, is meer uitgesproken in de wereld van GRRM.Old Valyria vertegenwoordigt het hoogtepunt van de beschaving (zoals Numenor of de Elfen voor Tolkien), met een specifieke apocalyps. Militair gezien putten beide inspiratie uit middeleeuwse of oude oorlogsvoering. De Unsullied volgen de Griekse tactiek, terwijl de Rohirrim zijn gebaseerd op een mix van Viking en Oost-Europese cultuur. Gondor en de tegenstander van Old Valyria zijn beide gebaseerd op Rome, met organisatie in legioenen, pantser met zware platen, enz. De Dothraki lijken te putten uit een combinatie van indianen en Mongolen. De middeleeuwse ridders zijn natuurlijk ontleend aan echte middeleeuwse voorbeelden. , vooral in tactieken zoals belegering, overvallen en het verzamelen van het gewone volk als infanterie. De focus op cavalerie is vergelijkbaar met West-Europa, met zijn gedetailleerde heraldiek, complexe politiek en feodaal systeem. Hoewel de strijdende staten van China hadden kunnen dienen als gedeeltelijke inspiratie ook, met de zeven huizen vergelijkbaar in aantal met de zeven strijdende koninkrijken.

    Geef een reactie

    Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *