Wat zijn enkele tips om een ​​hoge score te halen in Threes?

Beste antwoord

Als de 23e persoon ooit die de 6144 haalde (volgens het Game Center, uit meer dan een half miljoen spelers), heb ik hier veel over nagedacht. Ik heb die gedachten in twee categorieën onderverdeeld: Strategie en Tactiek. Strategie is het grote plaatje dat je in gedachten zou moeten hebben, en het wordt opgedeeld in fasen van het spel terwijl je steeds grotere aantallen bouwt. Tactiek is een pakje verschillende technieken die je nodig hebt de manier om problemen op te lossen die zich voordoen.

[UPDATE 5/31/14: Ik heb de 6144 opnieuw gemaakt, dus zie het laatste Strategiegedeelte om te zien hoe ik dat deed. Ik heb ook een andere sectie met de naam Geavanceerde tactieken toegevoegd na de sectie Tactieken om de laatste dingen die ik heb geleerd te behandelen. Alles wat ik buiten die sectie heb toegevoegd of gewijzigd, is cursief gedrukt.]

Strategie

In deze sectie , Zal ik de gelaagde strategie beschrijven die ik heb toegepast die me uiteindelijk bij de 6144 bracht. Ik geef verplaatsingsreeksen aan met de letters U, D, R en L voor respectievelijk omhoog, omlaag, naar links en naar rechts. vijf fasen:

  • Opruimen (hoogste 3/6/12)
  • Strategie voor hoeken (hoogste 24/48)
  • Verschuiven en combineren ( 96/192 hoogste)
  • Facing the Giants (384/768 hoogst)
  • Gebruik elke inch en kruis je vingers (1536/3072 hoogste)

“Clean-Up” (3/6/12 hoogste):

In deze fase is mijn eerste prioriteit om me te concentreren op een hoek en bouw deze op tot een 24. Dit is een volkomen willekeurige keuze, maar uit gewoonte gebruik ik linksboven.

Dus als ik in de oorspronkelijke opstelling eerst probeer om 1 “s en 2” om een ​​3 in de hoek te krijgen en vanaf daar toe te voegen. In deze fase Het is oké om niet het absoluut hoogste nummer in de hoek zelf te hebben; het kan aangrenzend zijn, zolang u de hoek zelf zo kunt opbouwen dat het overeenkomt, zoals dit:

U kunt zien dat dit gemakkelijk op te lossen is, met UUULU om de 24 te maken. Ook zou je kunnen opmerken dat hoewel ik de hoek hiervoor niet perfect repareerde, ik uitstekend werk leverde door 1 “s en 2” s te koppelen, wat daarom zijn er zoveel 3 “en.

Topprioriteiten in” Clean Up “: koppel 1” en 2 “en bouw een 24 in de hoek.

“Corner Strategy” (24/48 Highest)

Van op dit punt, verplaats die hoektegel niet van zijn positie, maar bouw alles eromheen op in een natuurlijk oplopende volgorde. Soms betekent dit dat je kleine getallen direct naast je grote getal moet corrigeren, maar anders dan dat is deze gradatie meestal vrij eenvoudig te onderhouden door afwisselend naar boven en naar links te bewegen, afhankelijk van de tactiek. Hier is een typische situatie:

Dit is ook de fase waarin ik voor het eerst de nadruk leg op de bovenste rij boven de meest linkse kolom . In deze situatie zou ik die 12-inch graag combineren, maar de bovenste rij is nog niet vol, zodat ze niet ten opzichte van elkaar kunnen bewegen. In plaats daarvan zal ik UUURU doen om die 3 eerst naar plaats en combineer vervolgens de 12-inch. Dit is de laatste fase waarin u zo ver vooruit kunt denken, aangezien de inkomende nummers naar alle waarschijnlijkheid gemakkelijk zullen worden gecombineerd. U zult waarschijnlijk nu merken dat er nu een 6-inch binnenkomt, samen met 1-inch , 2 “en 3”, maar die zijn niet zo erg.

Topprioriteiten in “Corner-strategie”: behoud uw grootste nummer in een hoek en stapel andere grote nummers ernaast, vooral de bovenste rij.

“Shift and Combine” (96 en 192 Hoogste)

In deze fase blijf je standaard naar links en omhoog bewegen, idealiter bouw je een prachtige piramide zoals deze :

Zoals je kunt zien, heb ik een heel, heel mooie structuur behouden, maar ik heb in feite het hele scherm, en dat is met de dingen die zo goed werken als ze deden. Het is duidelijk dat als je alleen naar boven of naar links zou kunnen gaan, dit uiteindelijk het beste zou kunnen zijn dat je zou kunnen doen.

Gelukkig kun je ook naar rechts gaan, waardoor je cijfers mooi op elkaar aansluiten. Na slechts vier zetten (RUUU), is dit wat ik overhoud:

Piramides storten snel in als je verschuift en combineer! Door dezelfde truc toe te passen (deze keer RUL), kan ik hier de 192 van maken, met een 48 ernaast, wat geweldig is!

Het belangrijkste alternatief voor deze RU-bewegingen die ik “noem” verschuiven en combineren is gewoon doorgaan met het stapelen van dingen op de piramide en er af en toe een reeks bewegingen doorheen slingeren. Meestal bouw ik totdat ik kan verschuiven en combineer alle of bijna alle getallen in een rij met de volgende, zoals dat spectaculair voorbeeld hierboven.

Ter illustratie, hier “een geweldig voorbeeld van een iets minder ideale situatie (in hetzelfde spel) waarin ik ervoor koos om niet te verschuiven en te combineren:

Zoals je kunt zien, zouden de bovenste twee rijen mooi combineren, maar dit zou een 3 kunnen invoegen achter de 24, iets wat ik zeker niet doe ” t willen. Aangezien de derde rij niet beweegt, is het 50-50 tussen de tweede en vierde rij. Als het op de vierde rij zou komen, zou dat geweldig zijn, maar dit is niet het moment om op geluk te rekenen. Dus in plaats daarvan duwde ik naar links en later (toen ik ongeveer 1 “s kreeg) kon ik die 24 van de derde rij naar de tweede verplaatsen en combineren. Shift en combineren werkt het beste op de bovenste twee rijen, maar kan ook in het midden gebeuren twee.

Nog een laatste opmerking over deze methode: het is belangrijk om te controleren of de bovenste rij niet beweegt als je naar rechts schuift om te combineren. Als ik snel speel, heb ik soms die fout gemaakt en kreeg ik een 1 geplakt links van de 96/192 in de bovenste rij. Er zijn manieren om hiermee om te gaan (zie het hoofdstuk over tactieken), maar ze “zijn kostbaar en moeten indien mogelijk worden vermeden.

Met deze strategie kom ik altijd door deze fase (dwz maak de 384), als ik tenminste oplet. Als ik me eigenwijs voel, denk ik graag dat ik helemaal naar de 768 kan “automatisch sturen”, maar dat is waarschijnlijk alleen waar als ik geluk heb.

Topprioriteiten in” Shift and Combine “: bouw een complete trapsgewijze piramide en vernietig deze vervolgens in een lawine door rijen naar rechts en omhoog te verschuiven naar de rijen erboven.

“Facing the Giants” (384 en 768 hoogste)

In deze fase worden de “grote spawns” eerst erg belangrijk. Als je je aan de 1 / 8ste regel houdt, zijn de grootste die je in deze fase kunt krijgen 48 en 96. Dat is een beetje eng, maar gelukkig heb ik verschillende methoden ontwikkeld om ermee om te gaan in deze fase.

Net als in de vorige fase is het het beste om jezelf de mogelijkheid te geven om naar links te schuiven wanneer dat nodig is, zodat het grote aantal kan gaan waar het zou moeten zijn. Hiervoor zijn twee vereisten: Vul de eerste rij volledig en maak de andere rijen (of in ieder geval de onderste twee) verschuifbaar. Er is een goed voorbeeld hiervan met een spawning van 96 direct onder een andere 96 in de volgende sectie.

Het is dus belangrijk om die eerste rij te vullen met zo groot mogelijke getallen, in een mooi aflopende volgorde van de grootste. Hier is een voorbeeld van hoe dat eruit zou kunnen zien:

Dit is een van die momenten in het spel waarop je zit uit al je micro-strategie en moet een beslissing nemen over wat je nu gaat doen. De 384, 192 en 96 zitten allemaal goed op hun plek, dus ik moet nog een 96 bouwen van wat er overblijft. De vraag is waar: in de rechterbovenhoek, of in de tweede rij?

In deze fase “heb ik ontdekt dat het beter is om het op de tweede rij te maken, dus ik ga RR om een ​​48 te maken, negerend de 12 erboven. Ik werk nu met de onderste drie rijen in wezen in het spiegelbeeld van wat ze vroeger waren, met het hoogste nummer rechtsboven, en ik bouw een piramide zoals ik in de vorige fasen.

Er zijn twee hoofdredenen om die 12 te laten drogen. De eerste is dat het eigenlijk best moeilijk is om de hoek verder op te bouwen. Een hoek is nogal onbereikbaar; je kunt alleen aan de kant komen als je er al bent; anders zit er iets in je rij in de weg. De tweede reden betreft hoe je bord eruitziet na het maken van de 768, in dit geval. Je wilt een grote aantallen mogelijk in die bovenste rij, en de 12 is een goed begin. Het zou tenminste vergelijkbaar moeten zijn met wat je op dat moment in de rest van het bord zult hebben. Inderdaad, nadat ik op de 96 heb gedrukt die ik heb gebouwd om er nog eens 192 te maken, is dit wat ik overhoud (wat vrij typisch is) :

Door vervolgens LUL te gaan, kan ik de twee 12 “-en combineren en een 24 maken op de tweede positie van de eerste rij (en een paar anderen terwijl ik bezig ben, maar mijn focus ligt beslist op de bovenste rij). Vergelijk dit met wat er gebeurt als u vanuit de hoek moet schakelen:

Dit is één zet nadat u een 96 in de hoek. Gelukkig kwamen de nieuwe 3 in die derde rij in plaats van de eerste, dus na nog twee Ls te combineren, heb ik alleen nog dit over:

Het probleem is dat 2 bovenaan staat, maar gelukkig is dit redelijk herstelbaar, vooral omdat ik de 24 naar boven kan duwen. Door in plaats daarvan een 12 of 24 in de hoek te laten, kun je in ieder geval die tweede positie in de bovenste rij veiligstellen.

Ik wil ook een paar woorden zeggen over dit “gebouw” dat je moet doen in de tweede rij, om in de eerste rij in te voegen. Er zijn in wezen twee plaatsen om te bouwen: een hoek of het midden.Als je in de hoek bouwt, is het in wezen identiek aan piramidegebouwen uit de vorige ronde, met één rij minder en grotere reuzen om je zorgen over te maken, wat alleen betekent dat je alle drie de rijen, of in ieder geval de onderste twee verschuifbaar moet houden .

Als je echter in het midden bouwt, heb je eigenlijk minder ruimte. Hier is een voorbeeld van waar ik nog 96 wil bouwen en ik heb al een 48:

Helaas kan ik “niet allebei de 3” gebruiken die momenteel aan elke kant staan. Zonder na te denken zou ik natuurlijk de 48 kunnen flankeren met twee 24-inch, terwijl ik eigenlijk zou moeten proberen om nog eens 48 te maken aan slechts één van de zijkanten. Merk ook op dat aan welke kant ik ook bouw, ik maar twee kolommen zal hebben werken met. Dat is de belangrijkste reden waarom ik het liefst aan de rand bouw, voor meer ruimte, maar soms (zoals in deze situatie) heb je geen keus.

Als ik in de meest rechtse positie in de bovenste rij, ik moet in de hoek bouwen en ik zal er zorgvuldig voor zorgen dat ik daar altijd mijn grootste nummer bewaar, net als in de vorige fasen. Maar als ik op de tweede of derde positie plaats, kies ik meestal op basis van de huidige positie op het bord: kan ik het grootste aantal aan één kant maken, of zit het zeker in het midden?

Deze fase is moeilijk; een paar grote reuzen die op de verkeerde momenten komen, kunnen je hier echt in de war brengen. Of zelfs als je de volgende fase overleeft, kunnen ze je bord een puinhoop achterlaten die je niet kunt opruimen voordat de volgende reus arriveert. Ik maak de 1536 slechts in ongeveer de helft van mijn games.

Topprioriteiten voor “Facing the Giants”: bouw specifieke nummers op in rij 2 om in te voegen in rij 1, met behoud van de mogelijkheid om naar links of rechts te schuiven om zo vaak mogelijk een reus te herbergen.

“Use Every Inch” / “Cross Your Fingers” (1536 en 3072 Biggest)

Naast het omgaan met reuzen, komen er in deze fase enkele problemen naar boven die zelfs de beste tacticus zullen maken of breken.

De eerste is dat de bovenste rij super kritisch is om groot te houden, omdat je “daarboven veel zult moeten opslaan. Dit is wat er gebeurt als je dezelfde strategie uitprobeert als in de vorige fase:

Zoals u kunt zien, heb ik de 1536, 768, 384, 192 en 96 op zijn plaats door te worstelen om er nog eens 96 te maken in dat beperkte gebied. Als vuistregel kan ik meestal een 24 maken met alleen de onderste twee rijen, maar een 48 of 96 rekt het echt uit. Dus in deze fase moet je de rechterbovenhoek gebruiken, daarom noem ik deze fase “Use Every Inch”. Hier “is een super ideaal doel om naar te streven:

Dit introduceert natuurlijk enkele complicaties. Je moet in principe echt goed worden in bouwen in een hoek, aangezien je twee 192s zult bouwen, één in de eigenlijke hoek en één er direct onder. Je kunt het je echt niet veroorloven om alles wat je hebt gebouwd naar links te verplaatsen, wat veel micromanagement met zich meebrengt.

Soms kun je het echter, in ieder geval met het maken van de 3072, nog steeds aan het werk krijgen:

In deze fase zou ik “schatten dat de zeldzame grote spawns feitelijk zwaarder gaan wegen dan alle andere spawns bij elkaar. Als je eenmaal een 1536 hebt, kunnen 192-inch spawnen, en je zou geluk kunnen hebben als ze op de juiste plaats spawnen. Daarom noem ik deze fase ook “Cross Your Fingers.” – vanwege de geringe kans op succes is het winstgevender om te raden en te hopen dat de gigantische spawn precies degene is die je nodig hebt.

Met zon nadruk op het vullen van de hele bovenste rij, verandert dit ook hoe je naar situaties als deze kijkt:

Het schijnbaar meest natuurlijke om hier te doen is om er nog eens 48 te bouwen, wat zeker goed te doen is, en alles vervolgens te combineren om een ​​384 te maken.

Het grote probleem hiermee is echter dat het onmiddellijk zal vertrekken twee lege of kleine plaatsen in die bovenste rij, wat lang zal duren om weer vol te raken. Er zijn momenten waarop je geluk kunt hebben en een reus precies op het juiste moment zal arriveren of je kunt die plekken een tijdje leeg houden om te wachten op de volgende gigantische spawn, maar daar kun je over het algemeen niet op rekenen.

Dus in plaats daarvan bouw ik een 192 in de tweede rij om te combineren met de 192 die daar staat. Nou, ik heb de helft ervan gebouwd, en de andere helft kwam net tevoorschijn:

Ja, de onderste 96 kwam daar net uit , nadat ik anticiperend naar rechts was verschoven. Dit is waarom je die onderste rijen verschuifbaar houdt, zodat dit geluk kan gebeuren!

Je moet wat risicos nemen en er het beste van hopen als je zover komt. Als voorbeeld heb ik een zeer betreurenswaardige zet gedaan in dit spel (later getoond, toen ik op het punt stond te sterven):

Het is niet verrassend dat zowel de 384 als de 192 onderaan het bord grote spawns waren.Toen de 192 spawnde, had ik de mogelijkheid om alleen de derde kolom naar beneden te schuiven, wat als ik dat had gedaan de 768 zou hebben gemaakt en me perfect had voorbereid om te proberen een tweede run te maken voor de 6144. Maar dat was letterlijk de enige mogelijke spawn die zou hebben gewerkt, en als het verkeerd was, zou ik zijn gestorven, zo niet onmiddellijk, vrij snel. Nou ja.

De meest extreme deus ex machina -type momenten komen wanneer je “helemaal vastzit en het aantal dat binnenkomt een gigantische is , maar als het precies de juiste is, leef je nog steeds. In dit voorbeeld heb ik bijvoorbeeld twee opties die me mogelijk in leven kunnen houden: naar rechts schakelen of naar beneden schakelen:

Naar rechts schuiven garandeert echter dat mijn volgende zet me zal doden, behoudens een bijna onmogelijke grote spawn. Als ik naar beneden verschuif, kan ik hopen op een 96, maar nog steeds overleven met een 192, en dat is wat ik kreeg:

Helaas was ik na het bouwen van de 1536 slechts een een paar gedwongen bewegingen verwijderd van de dood.

Wanneer de ruimte zo beperkt is, moet u de ketens tussen uw kleinere aantallen in oplopende volgorde plaatsen. Deze canonieke ordening is essentieel om uzelf meer bewegingen te geven om mee te werken en beheer die schommelingen in het aantal 1 “en 2” en.

Deze ketens waren prominent aanwezig ly in de laatste fase van de eerste game waarin ik de 6144 maakte. In feite kronkelde ik me letterlijk een weg over het hele bord, beginnend vanaf de rechterbovenhoek, omlaag naar de onderste rij van het bord en weer omhoog door de meest linkse twee kolommen. Totdat ik alle stukjes op hun plaats had, was ik erg nerveus dat een grote spawn het allemaal zou verpesten, en had het geluk dat ik geen 384 kreeg om te spawnen totdat ik begon te slingeren.

Giant spawns domineerden ook mijn route naar de tweede 6144 die ik maakte. Ik had niet eens de kans om de bovenste rij goed te bouwen zoals ik had gewild, want de 768, 192 , en 384 waren allemaal het resultaat van grote spawns aan de zijkanten van het bord:

Ondanks dat bevond ik me echter nog steeds in een relatief goede positie, toen ik die derde kolom opbouwde om te proberen er nog eens 192 te maken. Eerder kon ik echter nog een grote spawn krijgen. Ik had gelukkig alle kolommen vergrendeld behalve de derde, dus ik schoof naar beneden en daar verscheen een 192. Na het te hebben gecombineerd met de andere 192, was dit wat ik had:

Op dit punt had ik kunnen blijven proberen te bouwen, de rest van het bord te verbeteren voordat ik de grote getallen combineerde en de 6144 maakte. Maar in plaats daarvan besloot ik mijn verliezen te verminderen en ervoor te zorgen dat ik het kon haal de 6144. Het enige dat vanaf hier nodig was, was UDLLUL.

Dit zorgde ervoor dat mijn tweede en derde rij te verward waren voordat er gigantische spawns begonnen te komen nog een keer. Gelukkig duurde het lang genoeg om een ​​768 en twee 384 “s te spawnen, wat me een nieuwe highscore van 566,106 opleverde.

Top Prioriteiten voor “Use Every Inch” / “Cross Your Fingers”: Handhaaf een canonieke toenemende ordening in elke ketting om jezelf meer bewegingen te geven, en hoop dat de juiste grote spawns in je schoot vallen.

Tactiek

Ik denk eigenlijk maar 10\% van de tijd actief aan strategie. De rest van de tijd denk ik aan een tactisch niveau over dit soort dingen, grofweg in volgorde van belangrijkheid. [EDIT: ik heb nog een bonus Advanced Tactics-sectie toegevoegd na deze. Blijf lezen!]

  • Koppelen 1 “s en 2” s
  • Ruimte vrijmaken
  • Mijn grootste getal in de hoek herstellen
  • Gaten opvullen
  • Grote getallen naar boven navigeren
  • Van hiaten profiteren door ze naar boven te borrelen
  • Navigeren langs de rand
  • Verplaatsingsopties open houden
  • Fatale patronen aan de randen vermijden

Het grootste algemene thema achter alle deze tactiek is om een ​​paar zetten vooruit te plannen.

1 “s en 2” s koppelen

Een van de dingen die je natuurlijk de hele game moet doen, is de 1 “en 2” die binnenkomen te koppelen. Enkele van de gemakkelijkste manieren om te verliezen zijn door een solide blok van 1 “op één te krijgen. kant en een stevig blok van 2 “aan de andere kant. Als ik er niet over na wil denken, is mijn vuistregel om altijd naar de nummers te duwen die hetzelfde zijn als het nummer dat binnenkomt.

Zoals anderen online hebben geschreven, blijkt dat de 1 “s, 2” s en 3 “s in” stapels “van elk vier tegels komen, waarbij elke stapel willekeurig wordt geschud. Vervolgens worden de grote spawns op een andere manier ingevoegd die niet goed wordt begrepen, maar ze vervangen de 3 niet. Ik heb niet gemerkt dat dit volledig waardevol is om precies te voorspellen welk aantal zal ontstaan ​​(indien dicht bij de einde van een stapel) omdat het bijna onmogelijk is om zowel tracknummers als het spel te spelen.(Een andere speler die de 6144 bereikte, zei dat het 10-15 uur kostte om een ​​individueel spel op deze manier te spelen.)

Het belangrijkste gevolg hiervan dat ik heb kunnen gebruiken, is dat je nooit meer zult krijgen dan vier 1 “s of 2” s zonder een van de andere, en als je een onbalans hebt, zal het zichzelf in korte tijd corrigeren. Het feitelijk krijgen van alle vier 1 “s of 2” s op een cruciaal moment is een legitieme reden voor een klacht:

Als voor sommigen reden waarom je een 1 of 2 bovenaan het bord isoleert, kan dit saldo helemaal naar 5 van de andere gaan, of je in ieder geval in een situatie als deze achterlaten:

Deze heeft een happy end: ik schakelde naar beneden, en toen was de volgende spawn een 1. Nou, het was blij dat ik de 1536 maakte, maar het was heeft me nog steeds veel rotzooi achtergelaten bij de top.

De andere grote suggestie die ik zou geven voor het koppelen van 1 en 2, is dat het normaal is om na te denken over hoe je bestaande 1 “en 2” en verwaarloos de 1 “en 2” die binnenkomen. In feite, als de 1 en 2 niet onmiddellijk van elkaar te bereiken zijn, zal ik heel vaak niet eens proberen om match ze maar tijd mijn zetten om nieuwe 1 “s en 2” s binnen te halen om de slag te slaan. Ik veronderstel dat deze mentaliteit ook nuttig kan zijn als het gaat om daten …

Ruimte vrijmaken

Een andere manier van denken dat me heeft geholpen, is ruimte als een hulpbron te beschouwen. Elke zet die u maakt, introduceert een nieuwe tegel, dus om lang mee te gaan, moet u bij elke zet gemiddeld één paar getallen combineren. Je kunt lege ruimte zien als een grondstof, en elke beweging die niets combineert, kost één tegel met lege ruimte. Een groot gevolg hiervan voor mij is dat ik probeer geen lange afstanden af ​​te leggen, tenzij absoluut noodzakelijk.

Dit betekent dat zelfs als je een pad slingert naar je grootste aantal, je misschien merkt dat het bord nog steeds volledig is vol, omdat elke zet die u maakte slechts één paar getallen combineerde. Voor mij betekent dit dat ik soms niet meteen grote getallen combineer, maar hier en daar verschuif om te regelen wat er gebeurt nadat ze zijn gecombineerd.

Dat gezegd hebbende, tijdinvesteringen zijn het waard als er is een grote uitbetaling, dwz als u een aantal tegelijk kunt combineren, zoals deze:

Als u zoveel ruimte terugnemen als u heeft uitgegeven om daar te komen, het is altijd de moeite waard. Het is net als geld of tijd in het echte leven, waar uitgaven over het algemeen verstandig zijn als het u helpt later nog meer te verdienen.

Het grootste aantal naar de hoek herstellen

Een sleutel tot de strategie die ik heb gepresenteerd, is dat grootste aantal in de hoek te houden. Helaas , hetzij als gevolg van fouten of extreme noodzaak, wordt hij soms van zijn positie onttroond. Hier is een voorbeeld waarin ik per ongeluk naar rechts had geduwd zonder te beseffen dat de bovenste rij samen:

Oh nee! Wat zal ik doen? Nou, mijn methode is echt de beste als er niet veel grote getallen zijn, dus het eerste wat ik doe is de 192 uit die benodigdheden bouwen, wat gewoon URUL kost:

Nu ben ik eigenlijk in de perfecte positie om de 192 in de hoek te plaatsen. De sleutel is dat (1) de kolom met de 192 is vergrendeld, en (2) de andere drie kolommen zijn dat niet. Technisch gezien heb je alleen de eerste kolom nodig en een van de andere twee om te verschuiven, maar dit geeft je betere kansen (2/3 in plaats van 1/2). Inderdaad, ik win deze keer de loterij:

Het zal “niet altijd zo gemakkelijk zijn, en je zult misschien meerdere pogingen nodig hebben, maar dit zou een prototypisch voorbeeld moeten zijn om naar te streven.

Gaten vullen

Ik zal hierover beginnen te praten met een spel dat niet bijzonder goed ging voor mij op dit moment in de tijd. Probeer bij wijze van oefening de twee grootste problemen in deze situatie te identificeren en hoe u ze kunt oplossen.

Het grootste probleem hier is dat 1 in de bovenste rij. Ik noem zulke kleine nummers achter grote nummers ‘gaten’. Het is duidelijk dat ik “die 2 op de tweede rij er graag bij zou willen krijgen, maar er staan ​​enkele grote getallen in de weg.

Er zijn twee manieren om die grote getallen opzij te schuiven. De eerste is door probeer ze in cascade te plaatsen, dus combineer de 12 en 24 om dat gat te openen. In feite komt er een aardige slang uit de 12, dus ik denk dat de verplaatsingsreeks LRULUL de slag zou hebben gedaan, ervan uitgaande dat het niet introduceerde een 1 om te combineren met die 2 die we op een rij hebben gezet. Dat is eigenlijk een veelgemaakte fout die ik heb gemaakt, om de redder van die kleine 1 teniet te doen. Dan staat er een 3 in de weg en heb je geen vooruitgang geboekt. denk een paar stappen vooruit en je zult het wel kunnen zien aankomen.

Met 1 “s, 2” s en 3 “s in die bovenste rij is er een andere oplossing, namelijk om de eerste twee kolommen te vergrendelen, en vervolgens alleen de derde kolom naar beneden te schuiven wanneer er een 2 binnenkomt.Dat is meestal de beste oplossing als het bord te vol zit om er iets naar toe te verplaatsen, maar zorg ervoor dat je niet alleen zelf een 3 in de bovenste rij maakt; dat lost het probleem niet op.

De laatste manier om getallen uit de weg te ruimen om bij die 1 te komen, is door een 96 te bouwen en deze omhoog te duwen. Dit is eigenlijk wat ik uiteindelijk deed, maar Ik bewaar die afbeeldingen voor de volgende sectie, die gaat over het oplossen van het andere grote probleem in dit voorbeeld, de 24 onderaan.

Navigeren ( grote) getallen naar boven

Gebruikmakend van de strategie die ik hierboven heb geschetst, zou je moeten proberen om zo veel mogelijk grote spawns aan de zijkant van het bord toe te voegen, waar je ze snel omhoog kunt verplaatsen. Maar soms is dit niet mogelijk, of moet je een heel belangrijke opwaartse beweging maken en krijg je een spawn onderaan het bord. Het is belangrijk om het naar boven te verplaatsen om het te combineren met de rest van de grote getallen. Maar hoe doe je dit met al die andere getallen in de weg?

Het grote idee is nogal voor de hand liggend als je erover nadenkt: om een ​​getal naar boven te duwen, moet je het onder twee dezelfde krijgen nummer (idealiter beide de helft, dus je kunt ze allemaal combineren). In het vorige voorbeeld met de 24 onderaan. Om het naar boven te verplaatsen, moet ik er gewoon een 6 recht boven maken, wat ik kan doen met ULU. Dan hoef ik het alleen maar een keer te verplaatsen en te combineren met de andere 24.

Uiteindelijk kwam er een 48 uit op die rand, dus ik kon het combineren om er nog eens 96 te maken:

Bovendien lost dit mijn probleem op van die 1 in de bovenste rij, die er nog steeds is. Nu hoef ik alleen maar ULU te gebruiken (hoewel ik veronderstel dat LLULU het ook zou doen) om dat gat in te vullen.

Soms is het echter niet mogelijk om naar de bovenste rij te gaan, omdat alle getallen in de bovenste rij gigantisch zijn. Hier is zon situatie:

Op dit punt, zelfs hoewel mijn bovenste rij zo mooi is, is dit spel in feite voorbij, in ieder geval zonder een geweldig geluk. Ik heb een leuke kleine zijketen aan de linkerkant, maar ik “zal nog eens 48 moeten maken in slechts zes tegels om de 384 omhoog te duwen. In feite is 384 spawning slecht. (Eigenlijk waren dit twee 192” s die voortkwamen en die ik combineerde. Maar het is nog steeds waardeloos.)

Het enige dat je kunt (een coinflip winnen) doen om een ​​groot getal van de derde rij naar de tweede te verplaatsen, is de tweede roei alles opzij, waarbij je een gat laat waar je je grote getal doorheen kunt drukken, als volgt:

Die 6 ” s stort mooi in, en bovendien beweegt de onderste rij ook, zodat hij een aantal van de binnenkomende tegels kan oppakken en een gat kan maken in de tweede rij. Inderdaad, ik win de coinflip en ik kan mijn 48 naar boven duwen:

Profiteren van hiaten door ze naar boven te borrelen

“Gaten”, zoals ik ze “noem, zijn kleine getallen die gevangen zitten tussen enkele grote. Dat is erg vervelend omdat er echt geen manier is om ze eruit te halen. Gaten zijn ondertussen ruimte zonder cijfers die op de een of andere manier in de hoogste delen van het bord terecht kunnen komen. De flexibiliteit die ze geven, maakt ze erg waardevol .

Het vorige voorbeeld gaf een spel waarbij een gat kwam vanaf de zijkant van het bord. Hier is er een waar het in het midden kwam:

Dit is een bijzonder mooi voorbeeld aangezien ULL me in staat stelt om die 48-inch onmiddellijk te combineren, waardoor ze niet in de weg staan ​​om die 2 te bereiken.

Navigeren langs de rand

Een belangrijk speciaal geval van borrelende gaten naar boven doet zich voor aan de rechterkant. Met mijn strategie wil ik vaak om een ​​getal horizontaal een spatie in de tweede rij te verplaatsen om het te combineren met de eerste rij. Er staat echter vaak een groot getal naast dat ik niet echt wil repliceren. Overweeg bijvoorbeeld dit scenario:

Ik “zou die 192 willen combineren met de andere, maar de 48 is in de weg. Gelukkig is er in dit geval een makkelijke oplossing: RUURU. Dit “borrelt” in wezen op in de opening in de rechter benedenhoek om naast de 48 te komen, dus ik kan hem naar rechts verschuiven. Bovendien kun je zien dat de 48s ook combineren om een ​​96 te maken die ik kan houden naast de 1536 die ik heb gemaakt. Deze situatie was vrijwel perfect.

Maar wat als je die niet hebt een gat om op te borrelen? Stel dat u “die 48 hier naar de hoek wilt verplaatsen:

In deze situatie kunt u proberen een gat op de juiste plek door naar links te schuiven. Beide onderste twee rijen bewegen, en als de inkomende 3 naar de onderste rij gaat, wordt er een gat gecreëerd. Helaas werkte dit niet in dit specifieke scenario.Maar hier is hoe het eruit ziet als het doet:

Verplaatsingsopties open houden

Deze laatste twee observaties hebben betrekking op situaties die mogelijk fataal zijn, en komen meestal voor als je bord bijna vol is. Deze eerste is waarschijnlijk de enige tactiek die het meest is toegenomen mijn kans om de 3072 te halen in een bepaald spel. Ik merkte dat ik soms dood zou gaan in situaties als deze:

Hier , Ik was net naar links verschoven en introduceerde die 2, omdat ik geen andere zetten had. Alles was behoorlijk netjes geordend, maar als er geen speling is in de holte waarin je werkt, kun je misschien niet verder komen in de natuurlijke manier. Hier is nog een voorbeeld:

In beide spellen had ik niet verwacht dat ik plotseling zou verliezen, maar was niet voorzichtig genoeg. Merk op dat er bij beide een kleine onbalans was in de 1 “s en 2” s, en toen kwam het getal dat kort was naar voren.

Hoe kan ik dat vermijden? De eerste manier is om voorzichtig te zijn en je voor te stellen wat er daarna komt. Het is intrigerend dat dit me soms motiveert om meer dan het minimum aantal zetten te nemen om tegels te combineren, aangezien ze in ieder geval nieuwe tegels zullen introduceren om mee te werken in de speelholte.

Dit is niet zomaar een ogenblik -death probleem; het kan ook eerder in het spel voorkomen:

Dit is alleen een groot probleem als je grote getallen hebt opgeslagen aan de zijkant , zoals de 24 en 12 hier.

Vermijd fatale patronen aan de randen

Wanneer het bord vol raakt, je zult vaak alleen met de cijfers langs de rand van het bord werken. Het is cruciaal om deze momenten te overleven, en om dat te doen, moet je uitkijken naar verschillende slechte configuraties. Hier zijn er drie:

1) 666 (of 333 of een andere variant).

2) 212 (of 121):

In beide situaties heb je de uitkomst van de combinatie in het midden van drie tegels nodig, maar op welke manier je ook drukt, het vormt zich aan een van de zijkanten.

3) 323 (of 313):

Aan vermijd deze probleemscenarios, u moet proberen er zo snel mogelijk op te anticiperen. In dit scenario kunt u bijvoorbeeld sparren st is het juiste spel, zodat de 6 “-en een 12 op de juiste locatie zijn:

Om dit te sluiten gids, ik zou graag een inspirerend voorbeeld willen laten zien van het soort ontsnappingen van het “Houdini” -type dat je kunt maken. Ondanks de zeer grote 48 en 192 die uitkwamen, was ik in staat om de 384 in de hoek naast de 1536 te maken:

U kunt het ook! Maak dat 6144.

Geavanceerde tactieken

Nadat ik dit had geschreven, ben ik doorgegaan met het spelen van het spel, en ik wil graag enkele van de nieuwe tactieken delen die ik heb ontdekt. ​​Ik heb geprobeerd om voor sommige van deze termen bruikbare en gedenkwaardige namen te bedenken, maar voel je vrij om betere te suggereren.

  • Kleine dingen repareren voordat je grote bewegingen maakt
  • Groter bouwen
  • Stapelen
  • Rekken aan de linker- en rechterkant
  • Schappen stapelen
  • Trechters
  • Grote getallen vooraf laden op de tweede rij
  • Weten wanneer je “de regels” moet breken: naar beneden verschuiven , geen gat vullen, in het midden bouwen in plaats van in de zijkant

Aan het einde zal ik enkele voorbeelden delen van scenarios die meerdere methoden combineren.

Kleine dingen oplossen voordat u grote bewegingen maakt

Een paar van deze strategieën behandelen een veelvoorkomend probleem dat ik had: direct na een overgang (waardoor mijn grootste aantal groter, mijn bord had de neiging een puinhoop te zijn en ik zou het niet kunnen opruimen voordat er een nieuwe reus arriveerde.

Deze eerste strategie is gebaseerd op gewoon vooruitkijken. Soms kun je dat gemakkelijk door direct de grootste getallen te combineren, kunt u vaak eerst iets anders doen om uw bord beter voor te bereiden. hier heb ik een duidelijke route om de 768 te maken:

Gewoon UULL en ik “ben daar! Maar niet zo snel. Twee opwaartse bewegingen zouden die 3-inch slecht combineren en het gat dat de 48-en achtergelaten hebben opvullen met een 3, niet bepaald het beste om tussen twee 24-inch te plaatsen. In plaats daarvan schoof ik naar links voor omhoog:

Dat is een beetje beter, maar een andere beweging naar rechts zou me een 12 daar, nog beter (en combineer de inkomende 1 met die 2 terwijl ik bezig ben). Dit laat me in een betere positie na het maken van de 768 dan ik was geweest.

Hier is nog een voorbeeld waarin ik ervoor koos om mijn 1 “en 2” beter te paren voordat ik de 192 en 48 combineerde:

Groter bouwen

In beide laatste twee fasen bestaat mijn hoofdstrategie uit het “bouwen” van getallen in de onderste drie rijen om ze in de bovenste rij in te voegen.In de loop van de tijd ben ik “steeds agressiever geworden met de nummers die ik daar probeer te bouwen, en heb ik een aantal van de grenzen daar geleerd.

Een basisregel die ik heb toegepast, is om te voorkomen dat ik de nummer in de meest rechtse kolom totdat de bovenste rij volledig is gevuld. Hier is een voorbeeld:

Op dit punt moet ik een keuze maken over welk nummer ik wil bouwen. Ga ik met wat ik weet dat ik kan maken en bouw een 24 (URRRU)? Het is een beetje te agressief om op dit punt te proberen de 192 aan de linkerkant te bouwen; ik heb in dit stadium te veel spellen verloren, waar ik de linkerkant van het bord te veel stapel en geen haalbare manier heb om te bouwen de 48 en 24 op de eerste rij omhoog.

Dus de beste zet op dit punt is om een ​​48 te bouwen. Maar ik kon hem niet aan de rechterkant bouwen, omdat hij zou worden gecombineerd met de eerste 24 , dus in plaats daarvan heb ik het in het midden gebouwd:

Hierna kan ik beginnen met het bouwen van ofwel de 192 aan de linkerkant of een 24 aan de rechterkant. Het algemene punt is om een ​​willekeurig nummer in de bovenste rij te bouwen waarvan het dubbele niet ook in de bovenste rij staat. Op die manier kan ik het aantal keren minimaliseren dat de meest rechtse positie in de bovenste rij onbezet raakt.

Stapelen

In mijn originele Tactics-sectie hierboven, heb ik het gehad over hoe moeilijk het is om grote getallen naar boven te verplaatsen, en waarom ik probeer de onderste drie rijen altijd verschuifbaar te houden om te vermijden dat ik dat moet doen. Nou, stapelen is de belangrijkste manier om grote getallen naar boven te verplaatsen, maar het vereist soms wat werk. Hier is een voorbeeld:

Ik wil die 48 naar boven verplaatsen, en dus bouw ik er een 24 erboven om hem in één snelle beweging helemaal naar de bovenste rij te kunnen duwen: RUU vanaf hier.

Het moeilijkste van dit alles, ervan uitgaande dat je de juiste instellingen hebt, is om ervoor te zorgen dat alle drie de rijen op één lijn liggen. Ik zou dit niet hebben kunnen doen als mijn 48 in een andere kolom zat, en als de 48 zijn trein mist, zit hij een tijdje vast in de derde rij. Soms brengt dit me ertoe om een ​​steiger te bouwen om de cijfers op hun plaats te houden:

Normaal gesproken zou ik die “mismatch” niet bouwen vierkant aan de linkerkant, maar het is goed om die 24 en 48 voor mij op hun plaats te houden. Hier is een voorbeeld waarbij de cijfers niet goed uitgelijnd waren en ik ze niet meteen op hun plaats kon duwen:

Oh nee! Mijn 96 staat op het punt zijn trein te missen. Ik zou dit misschien oké hebben gevonden als die 12 niet zou verhinderen dat de 6 verbeterd zou worden. Nee, op dit punt naar boven schuiven zou een slecht idee zijn geweest. In plaats daarvan heb ik het afgeblazen door naar links te schuiven. Gelukkig zijn er een paar zetten later kon ik de 96 weer in de trein krijgen, gebruikmakend van hoe klein die 6 was:

( Als je het niet ziet, moest ik gewoon URUU doen om de 96 in de bovenste rij te krijgen.)

Rekken

Dit is een andere techniek die ik bedacht om met situaties om te gaan nadat ik net klaar was met het leegmaken van mijn bovenste rij om het volgende grootste getal te maken. Het grote idee is om grote spawns in de eerste kolom, tweede rij te houden totdat er een geschikte partner voor ze is. Hier heb ik bijvoorbeeld een 192 opgeschort totdat ik er nog een kan bouwen:

Tenzij ik besluit het te “pre-laden” (zie hieronder), zelfs in een situatie als deze, zal ik een tijdje moeten blijven bouwen om die bovenste rij op orde te houden en die 48 op te bouwen tot nog een 96. Ik beschouw het graag als al mijn kracht te concentreren op het opbouwen van de positie waar die 48 is; de 96 en 192 wachten.

Als het te lang duurt om te bouwen, moet je soms “een tweede grote spawn opbergen:

Als je bodem plank bevat een kleiner aantal, maar je zult het eerst van de plank moeten trekken. Dit spel bevindt zich eigenlijk precies in de situatie waarin ik de 96 zou halen. De volgende paar zetten leveren nog eens 192 op: RULU (de eerste die wordt voortgebracht 3 houdt de 96 op zijn plaats). Komend vanaf de derde rij, kun je dit zien als een ander voorbeeld van stapelen.

Je kunt ook grote getallen aan de rechterkant opbergen als ze groter zijn dan je bovenste rij:

Het belangrijkste in deze situatie is om de tweede rij te vergrendelen, zodat de 96 nog steeds toegang heeft tot de 192. Je kunt dit zien als analoog aan de situatie op de eerste rij. Dus natuurlijk concentreerde ik me in deze situatie eerst op het bouwen van nog eens 24 in de onderste twee rijen en had uiteindelijk de tijd om het project af te maken en helemaal tot de 3072 te komen:

Schappen stapelen

Soms echter , zal het kleinere aantal van de twee op de bovenste plank terechtkomen.Hier “is waar” je “shelf-stacking” moet gebruiken:

Met een situatie als deze, focus ik bij het opbouwen van de 48 naar nog eens 96 (via de plek die momenteel een 6 heeft), en zorg ervoor dat je nooit naar links hoeft te duwen, tenminste als de derde rij niet op slot is. Dit leidt er vaak toe dat het bord helemaal vol raakt, maar tenzij ik een enorme onbalans krijg van 1 “en 2” of een gigantische spawn op het verkeerde moment, kan ik de taak meestal afmaken. Hier “een geval waarin ik probeerde te stapelen, maar de 192 op de onderste planken niet kon houden:

Dus Ik had gewoon nog 12 nodig om die 24 naar boven te laten instorten, waardoor ik de 192-inch kon combineren. Maar of ik nu naar boven of naar links beweeg, ik zit vast, letterlijk één zet verwijderd van het verlies van het spel. (Waarom zoveel 1-en !?) Dus ik deed een onconventionele neerwaartse verschuiving, maar de volgende spawn was een 3 en ik nog steeds verloren.

Trechters

Ik heb al geschreven over twee methoden voor het bouwen door piramides in de vroege en mid-game (voordat je de 768 maakt): shift-and-combining (bewegingen van het RU-type om de hele rij of het grootste deel van een rij te combineren met die erboven), en snaking, waarbij je over het algemeen L en U afwisselt om te bouwen het grootste getal in de bovenste rij, maar vermijd de introductie van een groep kleine getallen in een enkele kolom of een enkele rij. Dat zijn nog steeds de meest gebruikelijke manieren om het te doen, maar ik heb een andere gevonden die heel nuttig is. Ik noem het “trechters”, maar ik wed dat er “een betere naam voor is. Beschouw deze situatie eens:

Shift- and-Combine zou me de twee 48-inch in de tweede rij laten combineren om een ​​96 te maken en deze omhoog te duwen, maar aangezien die 3-inch instortte, zou het de 48 in de derde rij verlaten. Snaking zou eigenlijk ook oké zijn, me vertellen om LULU te verplaatsen om een ​​24 erboven te maken. Misschien zou ik met een beetje meer moeite het kunnen opbouwen tot een 48 en uiteindelijk de 48 naar boven kunnen verplaatsen.

Maar er is in dit geval een eenvoudiger zet: UU. De kloof onder de 48-inch en het feit dat er een 1 komt, verzachten eigenlijk alle zorgen over kronkelende adressen, omdat ik de canonieke volgorde in alle rijen kan behouden nadat ik heb gedrukt. Ik noem deze UU-achtige bewegingen “trechters” sinds Ik probeer een enkele kolom omhoog te schieten in plaats van het hele tableau. Hier is nog een voorbeeld:

Nogmaals, slingeren zou hier niet zo erg zijn, maar ik zag de eenvoudigere oplossing: RRUU, die beide 24-inch in de 48 duwt en de chaser in een 12 maakt, om op te starten. Al het andere is klein, dus er zijn echt geen grote zorgen bij het plannen van deze reeks van vier zetten. Hier is hoe het eruit ziet 3 stappen erin als je het niet meteen kunt zien:

Soms duurt het even beetje werk om een ​​trechter op te zetten. Gelukkig hoef je je, in tegenstelling tot bij stapelen, geen zorgen te maken dat de bovenste twee getallen eerst worden gecombineerd, dus je hebt ook opwaartse bewegingen om mee te werken. Als oefening is hier een situatie die wat werk vergt. Bedenk welke opeenvolging van zetten hier trechters mogelijk zou maken voordat u er voorbij scrolt:

Antwoord: UURU, wat hiertoe leidt :

Grote getallen vooraf laden in de tweede rij

Het grote idee hier is: wat doe je met grote spawns die nog geen plaats in je bovenste rij hebben? Je kunt ze soms op een plank zetten, maar dat beperkt je in sommige opzichten wil misschien niet worden beperkt. Of misschien moest je ze naar boven navigeren, dus nu blijven ze in het midden. Een optie is om ze als volgt verder te stapelen:

Nu gaat 384 daar zitten totdat ik kan bouwen nog eens 192 de ruimte waar de 24 is. Dat zal natuurlijk even duren, maar ik heb tenminste de twee meest rechtse kolommen en de onderste twee rijen om mee te werken. Ik kan ook wat reservenummers opslaan op de plek waar momenteel een 6 staat.

Hier “is een ander voorbeeld, op het punt waar ik eindelijk getallen kan” krullen “:

Natuurlijk, ik “Ik heb iets nodig om die 96 op zijn plaats te houden, dus ik” zal waarschijnlijk beginnen met RU om de inkomende 2 daar te plaatsen. Dan is het gewoon RRUULUL om de 384 te halen. Curling duurt even – met negen zetten te maken, is er een behoorlijke kans dat een reus het verstoort. Maar dit is een aardig arrangement met niet veel rommel, dus ik maak me op dit moment niet al te veel zorgen.

Je kunt ook meerdere nummers vooraf laden, maar over het algemeen heb je hierdoor minder ruimte zorg ervoor dat je de andere getallen kunt combineren. Dit overkomt me vaak direct nadat ik de 768 of 1536 heb gemaakt, zoals deze:

Gelukkig zet LUU hier een 192 naast mijn 768.

Met nog minder ruimte kunt u ook vooraf laden in de tweede en derde rij:

Weten wanneer “de regels” moeten worden overtreden

Natuurlijk, met al deze standaardprocedures, is het laatste domein uitzoeken wanneer ze “niet van toepassing.

Regel: vul gaten zo snel mogelijk. Uitzondering: soms kun je de rechterkant van een gat gebruiken om te duwen naar boven. Hier is een voorbeeld:

Mijn standaardprocedure voor het vullen van gaten zou de 24 in de derde kolom zien als de probleem, en probeer er nog eens 24 te maken die erbij passen, en laat dan beide zijden van het gat eromheen instorten. Dit zou echter een 192 zijn, waar ik geen plaats voor zou hebben in de bovenste rij. Ik zou hem onder de 96 kunnen voorladen, maar dat roept de vraag op waarom ik in de eerste plaats twee 96-inch combineerde. Als ik in plaats daarvan die 96 naar boven zou duwen, zou ik “24 en 96 in de verkeerde volgorde hebben.

Er is echter een eenvoudigere oplossing: negeer het gat en focus op de meest linkse 24. Maak er een 48, dan LU om de 96 rechts in de bovenste rij te combineren. Nu staan ​​de resulterende 96 en 24 in de canonieke volgorde en kan ik werken aan het opbouwen tot nog eens 192.

Regel: bouw altijd aan de zijkant als je kan. Hiermee kun je reuzen gemakkelijk opnemen en in de hoek duwen. Uitzondering: als de derde en vierde plek op de eerste rij opeenvolgend zijn, zou het bouwen in de hoek ervoor zorgen dat ze instorten, waardoor er een leeg vierkant op de eerste rij overblijft die je helemaal opnieuw zou moeten bouwen. Hier is een voorbeeld:

Dit is ongeveer het meest extreme voorbeeld dat ik zou kunnen hebben. Ik ga duidelijk niet proberen om links een 768 te bouwen, maar als ik een 48 zou bouwen, zou het een 192 zijn en zou ik opnieuw moeten beginnen in de vierde kolom. Als ik probeer een 96 aan de rechterkant te bouwen, zou ik op een gegeven moment “een 48 maken en gedwongen worden om het naar boven te combineren.

Er zijn op dit moment dus een paar opties als ik dat echt wil bouw die 96. Ik zou aan de rechterkant kunnen bouwen tot ik een 48 krijg en dan weg van de rand verplaatsen, ervan uitgaande dat dat op dat punt mogelijk is. Ik zou kunnen proberen om aan de linkerkant te bouwen, die 96 terug naar rechts te brengen. Of ik kan gewoon in de kogel bijten en in het midden bouwen, in de hoop dat geen reuzen het verstoren.

Ik kan me niet herinneren wat ik in dit geval deed, maar ik denk dat ik voor de laatste optie ben gegaan. Mijn vermoeden zegt dat het misschien mogelijk is om een ​​96 te bouwen voordat er een gigantische spawn komt, maar niet iets groters dan dat. Dit maakt de 6144 zo moeilijk te maken.

Regel: schakel nooit naar beneden. Uitzonderingen: dit is zowel de meest fundamentele regel van mijn strategie als degene met de meest interessante overtredingen. Over het algemeen zijn er echter twee situaties waarin het verstandig is. De eerste is om de chaser te gebruiken wanneer je wanhopig wordt om het volgende grotere getal te maken:

Dit is eigenlijk een vrij voor de hand liggende spelen, gezien hoe de middelste twee rijen zo gemakkelijk kunnen worden gecombineerd. Ik zag het eigenlijk een paar zetten eerder aankomen en schoof die 1 “en 2” naar de onderste rij om het mogelijk te maken. Bovendien is het gebruikelijke nadeel van het doden van de chaser in dit geval niet van toepassing omdat de 192 in de bovenste rij de nieuwe chaser wordt.

Hier is nog een voorbeeld in de volgende fase:

Ik heb die 48 echt nodig om de 192 omhoog te krijgen. Maar zoals het is, zal de eerste kolom naar beneden verschuiven, en dat wil ik echt niet. Dus ik ga eerst naar rechts, de meest linkse drie kolommen op slot, en dan maakt DLUU een 384. Met wat meer werk, Ik kan de 384 “s combineren en de 3072 maken.

De andere uitzondering op deze regel is net nadat ik mijn grootste aantal heb verdubbeld, wanneer er een grote spawn komt en de getallen die momenteel op het bord staan ​​waarschijnlijk veel kleiner zijn dan it. Hier is een eenvoudig voorbeeld:

De sleutel hier is dat de eerste kolom is vergrendeld, dus er is geen kans dat de inkomende spawn achter mijn 384 zal verschijnen. Dit heeft er onlangs toe geleid dat ik heb geprobeerd de eerste kolom te vergrendelen in situaties als deze om dit soort neerwaartse verschuivingen mogelijk te maken.

Leuke voorbeelden

Ik heb een paar voorbeelden gehad die hier meerdere punten illustreren.

Voorbeeld 1: in dit eerste voorbeeld begon ik met een 384:

Helaas is de rest van mijn nummers waren nog niet groot genoeg om het in positie te brengen. Ik zou echter een 192 kunnen maken door te schakelen en te combineren, en in het proces heb ik de 384 vooraf op de 192 geladen. Een aantal zetten later heb ik ook een spawned 96 op een 48 voorgeladen, waardoor ik deze situatie kreeg:

Gelukkig, zoals je kunt zien, is dit genoeg om mijn 768 te maken. Hier ben ik na RUULULU (met mogelijk een paar meer zetten tussendoor):

En zo heb ik een 384 naar de bovenste rij verplaatst.

Voorbeeld 2: hier was ik op dezelfde manier bezig met het maken van een 768, maar ik “zag de zetten die ik moest maken niet onmiddellijk. Kijk of je dat doet:

Wat ik had moeten doen is ULU. Het gat in de derde rij zou naar boven de 192 gaan en me het naar boven laten verplaatsen. Dan, afhankelijk van wat er is voortgebracht, kan ik uiteindelijk de 192 over en combineer het met de andere.

Helaas zag ik dat niet “en schoof ik naar rechts:

Oeps. Ik besloot mijn verliezen te beperken en de 48-inch te laten gaan, terug naar links verschuivend. Nadat er nog eens 96 aan de rechterkant waren uitgezet, bouwde ik uiteindelijk nog een paar 48-inch op de derde kolom:

Deze keer besefte ik hoe ik het op de juiste manier kon stapelen. UULU zou de 192 op de tweede rij hebben gecombineerd met de rest, maar ik vind het prima waar hij was. Het is die derde rij 192 die hier het echte probleem is. Dus in plaats daarvan heb ik RURU gedaan om degene op de derde rij daar weg te krijgen.

Nou, dat is het voor nu. Ik vind dit spel behoorlijk diep, dus ik zou een “Further Geavanceerde tactieken in de toekomst, maar ik zal waarschijnlijk binnenkort proberen mijn speeltijd te beperken. Voor wat het waard is, kost het me gewoonlijk 5 minuten om op te bouwen tot de 768 en 5 tot 25 minuten voor de rest van het spel (met natuurlijk de langere spellen die beter gaan). Ik heb het nog niet getabelleerd, maar ik haal de 1536 waarschijnlijk ongeveer 2/3 van de tijd en de 3072 ongeveer 10\% van de tijd. Het totaalaantal is minder gemakkelijk vergelijkbaar, maar de huidige 16e hoogste score die ik heb behaald ( de laatste die in mijn eregalerij verschijnt) is 213.267.

Antwoord

Een paar weken geleden merkte ik dat ik meer YouTube-videos aan het kijken was dan normaal en ik heb soms wat werk uitgesteld. Net als iedereen stel ik uit. En geloof me, het gebeurt vaker dan je denkt.

Als je merkt dat je belangrijke taken keer op keer uitstelt en je hebt er geen controle over, dan ben je niet de enige. In feite is het voor de meeste mensen niet erg om tot op zekere hoogte uit te stellen – maar uitstel heeft sommige mensen chronisch getroffen en hun relatie, carrière en leven vernietigd.

Veel factoren zorgen ervoor dat we uitstelgedrag uitstellen. . Ik ga het echter alleen hebben over een van de vele. Het duurt mogelijk slechts 2 minuten om dit artikel te lezen. Dus hier komt de eerste test voor u: stop met uitstellen en begin met lezen.

The Lizard Brain

Een van de grootste factoren achter uitstelgedrag is de manier waarop onze geest is bedraad om te hunkeren naar onmiddellijke bevrediging en perfecties. We willen snelle, goede resultaten en plezier zonder er werk aan te doen. Dit vertaalt zich vervolgens in ons werk en leven:

  • We kunnen niet beginnen met schrijven omdat het lang duurt om een ​​artikel af te ronden.
  • Trainen voor kracht is lang reis die de meeste mensen uiteindelijk nooit de sportschool binnenstapten.
  • U stelt het opruimen van uw kamer uit omdat u denkt dat het lang zal duren.

De meeste mensen proberen dit gedrag te bestrijden met externe motivaties, wrede straffen en pure wilskracht. Het probleem is dat dit deel van ons brein (wat ik graag het hagedissenbrein noem) is geëvolueerd vanaf het begin van de eerste landsoort – het reptiel.

Het hagedissenbrein had dieren (en ons) ongeveer 300 miljoen jaar veilig gehouden, terwijl het nieuw ontwikkelde menselijke brein slechts een geschiedenis van 200.000 jaar heeft. Wilskracht en zelfdiscipline proberen af ​​te dwingen in ons hagedissenbrein is als een baby die vecht tegen een MMA-kampioen.

Hoe de 2 minuten durende hack werkt

De 2 minuten durende hack werkt als volgt:

Als je merkt dat je dingen uitstelt, vergeet dan de taak die je moet doen. Denk dan aan de eerste 2 minuten van die taak. Bijvoorbeeld:

  • Om een ​​artikel te schrijven, zijn de eerste 2 minuten om een ​​alinea te schrijven.
  • Om naar de sportschool te gaan, zijn de eerste 2 minuten om te sporten schoenen.
  • Om een ​​boek te lezen, moet je de eerste 2 minuten de helft van de pagina lezen.

Nadat je de eerste 2 minuten van de taak hebt bedacht, moet je opnieuw uitstellen, doe het. De regel is simpel: als je niet het gevoel hebt dat je het na 2 minuten wilt blijven doen, kun je zonder schuldgevoel stoppen.

In de meeste gevallen voltooit u de dingen die u al lang hebt uitgesteld na de eerste 2 minuten.

Waarom het werkt

Activeringsenergie is een term die veel wordt gebruikt in de chemie en die de minimale hoeveelheid energie beschrijft die een reagerend subject moet bezitten om een ​​specifieke reactie te ondergaan. Dezelfde term is van toepassing op onze dagelijkse productiviteit.

De hack van 2 minuten is geen magie.

Om iets te gaan doen, hebben we energie nodig die groter is dan de taak.Veel gezonde gewoonten die we graag oefenen, zijn echter een uitdaging om mee te beginnen, omdat hun vereiste activeringsenergie hoog is en daarom de weerstand hoog.

De hack van 2 minuten verlaagt de weerstand omdat nu, in plaats van na te denken over de grote taak die je moet doen, je concentreert je alleen op de eerste 2 minuten ervan . Wanneer u de eerste twee minuten voltooit, zal het momentum u vooruit helpen om de hele taak af te maken.

Waarom kleine actie Overwinningen

Ik moet toegeven dat ik heb gelogen. Dit artikel duurt niet twee minuten. Maar als je dit nu leest, ervaar je gewoon hoe effectief de hack van 2 minuten is.

Er is geen manier voor ons om het gevecht met ons hagedissenbrein te winnen. Dus in plaats van ertegen te vechten om jezelf tot iets te dwingen, werk je om de hoek.

Als je denkt aan de geweldige dingen die je wilt bereiken, erken dan dat ze niet vanzelf gebeuren, en dat doen ze zeker niet gebeurt niet van de ene op de andere dag. De beste manier om te komen waar u wilt zijn is niet uw weg ernaartoe te visualiseren , de enige manier om daar te komen is door actie te ondernemen.

En je hebt ook geen noemenswaardige actie nodig, het enige wat je nodig hebt is slechts een kleine actie die je een stap voorwaarts zet, 2 minuten per keer.

Bron: Overwin uitstel in 2 minuten zonder te vechten met je hagedissenbrein

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *