Wat zijn enkele tips voor het gebruik van Ultra Greatswords in Dark Souls 3?

Beste antwoord

Het gebruik van een Ultra Greatsword is niet zo moeilijk als je misschien denkt. om effectief te zijn met een ultra greatsword moet je zeer agressief en zelfverzekerd zijn in je ontwijkingen en strike-timings. In Dark Souls 3 is de strijd verreweg de snelste in de serie, grotendeels dankzij het succes van het vechtsysteem in Bloodborne . Dit betekent dat een ultra greatsword in Dark souls 3 ongeveer dezelfde snelheid heeft als een normaal greatsword in Dark souls 1. Dit voegt een geheel nieuw niveau van levensvatbaarheid toe aan Ultra greatswords. Hoe dan ook, hier is een lijst met enkele dingen die je moet weten in om een ​​effectieve gebruiker te zijn van de klasse wapens van drakenbotten.

  1. Gebruik je verdomde hyperpantser. Hyperpantser is een fraai woord dat wordt gebruikt om de toename van het evenwicht te beschrijven die je krijgt tijdens een zwaai van je zwaard of wapenkunst. Ultra greatswords hebben verreweg de hoogste hyperpantser-modifier in de game. Daarom, als je je wapenkunst gebruikt of met succes een geladen sterke aanval lanceert, zal je tegenstander je aanvalsanimatie waarschijnlijk niet kunnen annuleren door je midden in je zwaai te raken. Houd er rekening mee dat je nog steeds volledige schade oploopt, en het punt van het gebruik van een ultra greatsword is om zoveel schade aan te richten in een of twee schommels dat de vijf schommels die ze wisten niet meer relevant worden.
  2. Draag lichte of middelzware bepantsering. Snel rollen is aanzienlijk moeilijker en belangrijker bij het gebruik van een ultra greatsword op metaniveaus. Een ultra-greatsword-build is van nature een glazen kanon, dus je hebt een hoog uithoudingsvermogen, hoge sterkte en vaardigheid nodig om effectief te zijn. Je lage beschermingsniveau maakt het noodzakelijk om heel technisch te spelen, waarbij je rond de aanvallen van je vijanden rolt totdat je een moment vindt om een ​​opgeladen zwaar te lanceren, zou je belangrijkste strategie moeten zijn, hoewel het ook prima is om van een normaal zwaar of licht gewicht af te komen.
  3. Opgeladen zwaargewichten van de meeste ultra greatswords sturen je vijanden in verdomde baan. Het beste deel naar mijn mening over ultra greatswords is het feit dat zodra je je eerste opgeladen zwaargewicht landt, het gevecht in wezen van jou is. Het geladen zware stuurt je doelwit naar een lange animatie die gemakkelijk te exploiteren is als het voorbij is, dus je grootste prioriteit zou moeten zijn om een ​​opgeladen zwaar eraf te krijgen als je kunt. Zo niet, dan kunnen bij meta de meeste tegenstanders worden gedood in 2 tot 4 treffers, zelfs met een lichte aanval. Maar een sterk geladen? 3 treffers als je tegenstander volledig Smough is. Als de vijand een caster of * grinnik * wondergebruiker is? 1 en klaar schat.

Opgemerkt moet worden dat in pve ultra greatswords gevechten heel gemakkelijk maken, omdat veel bazen lage spreidingsdrempels hebben en ultra greatswords belachelijk weinig vijanden zullen maken vanwege je obscene dps. Moraal van het verhaal, het is leuke shit met enorme brokken metaal die nauwelijks kwalificeren als zwaarden.

Mijn personage en zijn beste vriend Mr smashfuck (ja ik noemde mijn Black Knight ultra greatsword bite me; D)

Antwoord

UGS heeft niet echt veel finesse nodig om te gebruiken; , dat is een deel van de allure. Het is een gigantische homp staal die vrijwel alles kapot gaat waarmee je ermee slingert. Ik kan je echter een paar tips geven om een ​​beetje finesse toe te voegen aan het gigantische stuk staal.

  • Probeer geen UGS te gebruiken in een kleine ruimte. Als je weg moet rennen van vijanden om een ​​groot gebied te bereiken, doe het dan. Je verliest veel meer door met dat zwaard te laten stuiteren van de muur dan je tijd zult krijgen door je terug te trekken. Ik werd afgelopen weekend binnengevallen door een man die met zijn gigantische varkenssticker in een kleine kamer slingerde, en de hitbox van het wapen kaatste tegen de muur achter hem. Hij overleefde mijn tegenaanval.
  • Poise is de sleutel tot correct gebruik van een UGS. DS3 veranderde de effecten van Poise zodanig dat je Hyper Armor-frames krijgt terwijl je met zware wapens zwaait, bedoeld om aan te geven dat het zo zwaar is dat de aanval doorgaat, ook al heb je ze met een rapier in de knie gestoken. Er is echt geen vaste regel voor hoeveel evenwicht je wilt hebben, maar hoe meer je hebt, hoe zwaarder je bepantsering zal zijn, en hoe meer je mobiliteit beperkt is. Ik had veel geluk met de DrakeKeeper-pantserset; genoeg om een ​​slagzwaard of twee te tanken, maar ik rolde nog steeds weg van andere UGS-dragers.
  • Grotendeels gehecht aan het bovenstaande; hoe meer Poise je gaat, hoe meer HP je nodig hebt, want door vijandelijke aanvallen heen tanken wordt je brood en boter, en dat betekent veel schade oplopen om veel schade aan te richten. Op dat moment komt het er echt op aan wie de meeste HP heeft.
  • UGS kan worden gepareerd als je hem met één hand zwaait, behalve in een paar gevallen. Gezien hoe langzaam de swing is, is dat erg slecht, want het pareren van een UGS is riskant vanwege de vertraging, maar gemakkelijk als je eenmaal de timing hebt. In PVP betekent gepareerd worden meestal de dood.Op een paar UGS-bewegingen na kunnen niet worden gepareerd als je twee handen hebt, en dat komt met het voordeel dat je meer schade aanricht vanwege de Strength-modifier. Dus in PVP zul je die UGS meestal met twee handen willen hebben.
  • Er is een Munchkin-techniek waar ik niet zo dol op ben, een layup-poke genoemd, ontworpen om uw kansen te vergroten om uw doelwit te raken in PVP. Zoals besproken, zijn UGS-schommelingen traag; het vergt geluk en vaardigheid om iemand met hen te raken in PVP, omdat de meeste andere spelers weten dat ze 2 treffers zullen krijgen als je een solide slag op hen scoort. Ze zullen in en uit je effectieve bereik schieten terwijl je midden in de swing zit en in plaats daarvan een paar schoten scoren. Als alternatief zijn ze zoals jij en rocken ze een eigen UGS, en tenzij je veel meer Poise inpakt dan zij, komt het neer op degene die het eerst zwaait. De layup-zak is ontworpen om dat te stoppen, hoewel ik vind dat het er belachelijk uitziet. De truc is om niet alleen aan de vereisten voor uw UGS te voldoen, maar ook voor de Estoc. De Estoc is het tegenovergestelde van de UGS; lage schade in het algemeen, maar een zeer snelle L1-poke met weinig terugstoottijd. Dus wat je doet is dicht bij je tegenstander komen, en met de Estoc naar ze porren. Als je verbinding maakt, zullen ze versteld staan ​​als ze niet midden in de swing zitten met een eigen UGS. Je volgt meteen een zwaai van 1 uur van je eigen UGS, die ze niet kunnen afweren omdat ze stomverbaasd zijn. In veel gevallen verandert dat dan in R1-spam en worden ze goo. Het is echt moeilijk te verslaan.
  • “Verborgen” UGS-gebruikers zijn een lopende grap geworden in Dark Souls. Omdat je 6 wapens kunt dragen, is het mogelijk om een ​​veel sneller, lichter wapen in je hoofdsleuf te hebben waar je in een mum van tijd heen en weer kunt schakelen. In PVP vecht je tegen een mens, dus een mens kan natuurlijk worden vervalst; begin bijvoorbeeld het gevecht met je standaard langzwaard. Misschien is het niet eens volledig geüpgraded; rock het en een schild om je tegenstander in een vals gevoel van veiligheid te sussen. Wanneer ze zich vervolgens overgeven aan een aanval of wegrollen, schakel dan snel over naar je UGS en plotseling nemen ze 3 meter volledig opgewaardeerd staal naar hun gezicht en sterven ze in een enkel schot terwijl ze zich proberen aan te passen. Het werkt niet vaak, aangezien wordt aangenomen dat iedereen ‘een geweldig wapen op zak heeft’, maar het kan van tijd tot tijd werken.
  • Ten slotte is Ultra Profaned Greatsword liefde. Het is leven. Het komt ook pas beschikbaar als je paus Suhlyvahn verslaat. Ik weet zeker dat er mensen zijn die zullen wijzen op de suboptimale schade aan andere zwaarden, maar ik beschouw het als de meest veelzijdige van alle UGS. Wat het zo cool maakt, is dat het een fantastisch wapen is voor ‘nep-outs’. De Focus-aanval is in feite niet in staat om op eigen kracht enige echte schade aan te richten; je personage springt gewoon naar voren met een ‘stomp’. Als je echter R2 onmiddellijk daarna hamert, schommelt je een gigantische opwaartse zwaai die er niet alleen geweldig uitziet, een vuurstreep achter het mes achterlaat, maar ook een vijand ter grootte van een speler recht omhoog de lucht in katapulteert terwijl hij enorme schade aanricht. Wat het echter geweldig maakt, is dat de ‘stomp’ supersnel is. Je kunt stampen, en als een speler denkt dat je voor de opwaartse slag gaat, rollen ze weg. Als je echter slim bent, stamp je en rol je meteen met ze mee, waarbij je ze vastspijkert als ze eruit komen met een rollende R1. Als ze om je heen rollen, zal een R1-combo ze vanaf de zijkant opvangen. Als je je ballenachtig voelt, kan een springende R2-aanval ze ook in de grond slaan. Als ze eenmaal beseffen dat je ze voor de gek houdt met de stomp, kunnen ze blijven hangen terwijl je aan het stampen bent, waardoor je de kans krijgt om ze ook te lanceren, omdat ze denken dat je het niet zult proberen; tegen de tijd dat ze de opwinding zien, is het meestal te laat om er vanaf te komen. Als ze de beweging niet weten, rollen ze misschien weg op de stomp en rennen ze terug in de gedachte dat ze een snelle vrije slag kunnen scoren … en ze gaan. Als ze er doorheen proberen te komen, kan ik maar een paar keer bedenken dat hun slag meer HP van mij afnam dan de mijne van hen. Vrijwel elke PVP-wedstrijd die mijn eerste personage won, won hij omdat mijn tegenstander verkeerd inschatte hoe ik de stomp gebruikte en een glorieuze “You Died” in de lucht kreeg voor hun moeite.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *